playroom过滤今天已拜访过的好友
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1714e9d27e
commit
054cbdf1e8
@ -656,6 +656,7 @@ func GetVisitorPlayer(p *Player) int {
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PlayroomMod := p.PlayMod.getPlayroomMod()
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PlayroomMod := p.PlayMod.getPlayroomMod()
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VisitorList := PlayroomMod.GetVisitor()
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VisitorList := PlayroomMod.GetVisitor()
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HasVisit := PlayroomMod.GetHasVisit()
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HasVisit := PlayroomMod.GetHasVisit()
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TodayVisitedUsers := PlayroomMod.GetTodayVisitedUsers()
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FriendMod := p.PlayMod.getFriendMod()
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FriendMod := p.PlayMod.getFriendMod()
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type sortData struct {
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type sortData struct {
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Uid int
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Uid int
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@ -668,6 +669,9 @@ func GetVisitorPlayer(p *Player) int {
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if _, ok := HasVisit[k]; ok {
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if _, ok := HasVisit[k]; ok {
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continue
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continue
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}
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}
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if GoUtil.InArray(k, TodayVisitedUsers) {
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continue
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}
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if v.Time < Now-86400 {
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if v.Time < Now-86400 {
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continue
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continue
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}
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}
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@ -696,6 +700,9 @@ func GetVisitorPlayer(p *Player) int {
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if uid == int(p.M_DwUin) {
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if uid == int(p.M_DwUin) {
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continue
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continue
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}
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}
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if GoUtil.InArray(uid, TodayVisitedUsers) {
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|
continue
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}
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ps := G_GameLogicPtr.GetSimplePlayerByUid(uid)
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ps := G_GameLogicPtr.GetSimplePlayerByUid(uid)
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if ps == nil {
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if ps == nil {
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continue
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continue
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@ -3219,7 +3219,7 @@ func ReqPlayroomSetRoom(player *Player, buf []byte) error {
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return nil
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return nil
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}
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}
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// 玩游戏 Desprecated
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// 玩游戏
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func ReqPlayroomGame(player *Player, buf []byte) error {
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func ReqPlayroomGame(player *Player, buf []byte) error {
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req := &msg.ReqPlayroomGame{}
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req := &msg.ReqPlayroomGame{}
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proto.Unmarshal(buf, req)
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proto.Unmarshal(buf, req)
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@ -3261,6 +3261,7 @@ func ReqPlayroomGame(player *Player, buf []byte) error {
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Type: MsqMod.HANDLE_TYPE_PLAYROOM_GAME,
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Type: MsqMod.HANDLE_TYPE_PLAYROOM_GAME,
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SendT: GoUtil.Now(),
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SendT: GoUtil.Now(),
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})
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})
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PlayroomMod.ResetGame()
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player.PlayMod.save()
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player.PlayMod.save()
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ItemsMsg := make(map[int32]*msg.ItemInfo, 0)
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ItemsMsg := make(map[int32]*msg.ItemInfo, 0)
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for k, v := range PlayroomMod.GameReward {
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for k, v := range PlayroomMod.GameReward {
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@ -12,49 +12,50 @@ import (
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)
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)
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type PlayroomMod struct {
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type PlayroomMod struct {
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Collect map[int]int // 装饰
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Collect map[int]int // 装饰
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Room map[int]int // 房间
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Room map[int]int // 房间
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Dress map[int][]int // 服装仓库
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Dress map[int][]int // 服装仓库
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DressSet map[int]int // 服装穿戴
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DressSet map[int]int // 服装穿戴
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PetAir []int // 宠物空气背包
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PetAir []int // 宠物空气背包
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PetAirSet int // 宠物空气背包穿戴
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PetAirSet int // 宠物空气背包穿戴
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Status int // 0: 未拜访 1: 拜访
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Status int // 0: 未拜访 1: 拜访
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Endtime int64 // 结束时间
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Endtime int64 // 结束时间
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Starttime int64 // 开始时间
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Starttime int64 // 开始时间
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WorkStatus int // 0: 未开始 1: 进行中 2: 结束
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WorkStatus int // 0: 未开始 1: 进行中 2: 结束
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Visitor map[int]*Info // 访客
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Visitor map[int]*Info // 访客
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MoodInfo map[int]*Mood // 心情
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MoodInfo map[int]*Mood // 心情
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AllMood int // 总心情
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AllMood int // 总心情
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Reward []*item.Item // 奖励
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Reward []*item.Item // 奖励
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DayFirstT int // 每日未首次触发次数
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DayFirstT int // 每日未首次触发次数
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Trigger int // 未触发次数
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Trigger int // 未触发次数
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TriggerTime int64 // 触发时间
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TriggerTime int64 // 触发时间
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HasVisit map[int]int64 // 今日已拜访的玩家
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HasVisit map[int]int64 // 今日已拜访的玩家
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Target int // 拜访的目标
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Target int // 拜访的目标
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GameId int // 游戏ID
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GameId int // 游戏ID
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GameReward map[int]*item.Item // 游戏奖励
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GameReward map[int]*item.Item // 游戏奖励
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GameStatus int // 游戏状态
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GameStatus int // 游戏状态
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GameInfo map[int]interface{} // 游戏信息
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GameInfo map[int]interface{} // 游戏信息
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Exclude bool // 是否排除
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Exclude bool // 是否排除
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LoseItem []*item.Item // 失去的物品
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LoseItem []*item.Item // 失去的物品
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ChipList []*ChipInfo // 碎片列表
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ChipList []*ChipInfo // 碎片列表
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Flip map[int]int // 翻牌
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Flip map[int]int // 翻牌
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FlipReward []*item.Item // 翻牌奖励
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FlipReward []*item.Item // 翻牌奖励
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WorkOutline int // 是否离线
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WorkOutline int // 是否离线
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LastFlip int // 上次翻牌奖励档次
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LastFlip int // 上次翻牌奖励档次
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NoFlip int // 连续未获取最高翻牌奖励次数
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NoFlip int // 连续未获取最高翻牌奖励次数
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TodayFlip bool // 今日是否已获得最高档奖励
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TodayFlip bool // 今日是否已获得最高档奖励
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JackpotNum int // 每日转盘数量
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JackpotNum int // 每日转盘数量
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Upvote int // 收到点赞次数
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Upvote int // 收到点赞次数
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UpvoteList []int // 点赞列表
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UpvoteList []int // 点赞列表
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RoomPoint int // 房间点数
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RoomPoint int // 房间点数
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UnlockList map[int]int64 // 解锁
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UnlockList map[int]int64 // 解锁
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DailyTask map[int]*DailyTask // 每日任务
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DailyTask map[int]*DailyTask // 每日任务
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DailyTaskReward []int // 每日任务奖励
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DailyTaskReward []int // 每日任务奖励
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Physiology map[int]*Physiology
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Physiology map[int]*Physiology
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InteractNum int // 互动次数
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InteractNum int // 互动次数
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RevengeUid int64 // 复仇Uid
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RevengeUid int64 // 复仇Uid
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FilterVisitor bool // 是否过滤访客
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FilterVisitor bool // 是否过滤访客
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TodayVisitedUsers []int // 今日已拜访过的用户
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}
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}
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type DailyTask struct {
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type DailyTask struct {
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@ -190,6 +191,7 @@ func (p *PlayroomMod) ZeroUpdate() {
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p.JackpotNum = playroomCfg.GetJackpotNum()
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p.JackpotNum = playroomCfg.GetJackpotNum()
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p.UpvoteList = make([]int, 0)
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p.UpvoteList = make([]int, 0)
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p.DailyTaskReward = make([]int, 0)
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p.DailyTaskReward = make([]int, 0)
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p.TodayVisitedUsers = make([]int, 0)
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p.InitDailyTask()
|
p.InitDailyTask()
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}
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}
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@ -281,6 +283,10 @@ func (p *PlayroomMod) GetHasVisit() map[int]int64 {
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return p.HasVisit
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return p.HasVisit
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}
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}
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func (p *PlayroomMod) GetTodayVisitedUsers() []int {
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return p.TodayVisitedUsers
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}
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func (p *PlayroomMod) GetMood() map[int]int {
|
func (p *PlayroomMod) GetMood() map[int]int {
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Mood := make(map[int]int)
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Mood := make(map[int]int)
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for k, v := range p.MoodInfo {
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for k, v := range p.MoodInfo {
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@ -460,6 +466,7 @@ func (p *PlayroomMod) AddDress(Id int) {
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}
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}
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func (p *PlayroomMod) ResetGame() {
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func (p *PlayroomMod) ResetGame() {
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p.TodayVisitedUsers = append(p.TodayVisitedUsers, p.Target)
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p.Target = 0
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p.Target = 0
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p.Status = STATUS_IDLE
|
p.Status = STATUS_IDLE
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p.GameId = 0
|
p.GameId = 0
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