消息日志优化
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42d59026fd
@ -19,6 +19,12 @@ var id = 1
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// 中间件函数类型
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type MessageMiddleware func(MessageHandlerFunc) MessageHandlerFunc
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var save_msg_type = []int{
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msg.HANDLE_MOD_PLAYER_MSG,
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msg.HANDLE_MDO_CHAMPSHIP_INRANK,
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msg.HANDLE_MOD_USER_VAR_SET,
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}
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type MessageMgr struct {
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*ServerMod
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middlewares []MessageMiddleware
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@ -150,7 +156,7 @@ func NotifyAllPlayerMsg(m *msg.Msg) {
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messageMgrData := getMessageData()
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for PlayerId, node := range messageMgrData.PlayerList {
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m.To = int(PlayerId)
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go SendMsgToNodeAsync(m, node)
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SendMsgToNodeAsync(m, node)
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}
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}
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@ -171,7 +177,7 @@ func ReplyPlayerMsgASync(m *msg.Msg, reply interface{}) (interface{}, error) {
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clone := m.Reply(reply)
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messageMgrData := getMessageData()
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if node, ok := messageMgrData.PlayerList[int64(m.From)]; ok {
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go SendMsgToNodeAsync(clone, node)
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SendMsgToNodeAsync(clone, node)
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}
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return nil, nil
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}
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@ -212,7 +218,7 @@ func PlayerLoginHandler(data *msg.Msg) (interface{}, error) {
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// 发送离线消息
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len := len(messages.Messages)
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for _, message := range messages.Messages {
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go sendMessageAsync(message, node)
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SendMsgToNodeAsync(message, node)
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}
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log.Debug("[Middleware] Player sync logout message player id: %v, len: %d", data.From, len)
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return nil, nil
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@ -249,7 +255,7 @@ func CenterPlayerMsgHandler(data *msg.Msg) (interface{}, error) {
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defer messages.mu.Unlock()
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messages.Messages = append(messages.Messages, data)
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if node, ok := messageMgrData.PlayerList[int64(PlayerId)]; ok {
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go SendMsgToNodeAsync(data, node)
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SendMsgToNodeAsync(data, node)
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}
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return nil, nil
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}
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@ -264,7 +270,7 @@ func PlayerMsgHandler(data *msg.Msg) (interface{}, error) {
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// 处理完后发送消费消息
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if data.HandleType == msg.HANDLE_MOD_PLAYER_MSG {
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data.HandleType = msg.HANDLE_MOD_COMSUME_MSG
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go SendMsgToCenterAsync(data)
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SendMsgToCenterAsync(data)
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}
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return nil, nil
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}
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@ -280,18 +286,6 @@ func PlayerReplyMsgHandler(data *msg.Msg) (interface{}, error) {
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return nil, nil
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}
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func getMessge(PlayerId int64) *MessageList {
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messageMgrData := getMessageData()
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messageMgrData.mu.Lock()
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defer messageMgrData.mu.Unlock()
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if _, ok := messageMgrData.MessageList[int64(PlayerId)]; !ok {
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messageMgrData.MessageList[int64(PlayerId)] = &MessageList{
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Messages: []*msg.Msg{},
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}
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}
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return messageMgrData.MessageList[int64(PlayerId)]
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}
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// 添加中间件
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func (m *MessageMgr) Use(middleware MessageMiddleware) {
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m.middlewares = append(m.middlewares, middleware)
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@ -715,20 +709,22 @@ func FriendMgrSend(m1 *msg.Msg) error {
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// 异步发送消息到指定节点 节点不在线则保存消息
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func sendMessageAsync(m *msg.Msg, node int) error {
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err := mergeCluster.SendServerMsg(m, node)
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if err != nil {
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if err != nil && GoUtil.InArray(m.HandleType, save_msg_type) {
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saveMessage(m)
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return err
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}
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deleteMessage(m)
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return nil
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}
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// 同步消息到指定节点 节点不在线则保存消息
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func sendMessageSync(m *msg.Msg, node int) (*msg.Msg, error) {
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msg, err := mergeCluster.CallServerMsg(m, node)
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||||
if err != nil && conf.Server.ServerType == "center" {
|
||||
if err != nil && conf.Server.ServerType == "center" && GoUtil.InArray(m.HandleType, save_msg_type) {
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saveMessage(m)
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return nil, err
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}
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deleteMessage(m)
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return msg, nil
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}
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@ -752,9 +748,29 @@ func GetUserData(PlayerId int64, Key string) (*msg.Msg, error) {
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})
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}
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// func GetServerData(Key string) (*msg.Msg, error) {
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// return SendMsgToCenterSync(&msg.Msg{
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// HandleType: msg.HANDLE_MOD_VAR_GET,
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// Extra: msg.VarData{Key: Key},
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// })
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// }
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func getMessge(PlayerId int64) *MessageList {
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messageMgrData := getMessageData()
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||||
messageMgrData.mu.Lock()
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||||
defer messageMgrData.mu.Unlock()
|
||||
if _, ok := messageMgrData.MessageList[int64(PlayerId)]; !ok {
|
||||
messageMgrData.MessageList[int64(PlayerId)] = &MessageList{
|
||||
Messages: []*msg.Msg{},
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return messageMgrData.MessageList[int64(PlayerId)]
|
||||
}
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func deleteMessage(m *msg.Msg) error {
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messages := getMessge(int64(m.To))
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messages.mu.Lock()
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defer messages.mu.Unlock()
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for i, msgItem := range messages.Messages {
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if msgItem.UniKey == m.UniKey {
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// 删除消息
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messages.Messages = append(messages.Messages[:i], messages.Messages[i+1:]...)
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log.Debug("[Middleware] send message success; message: %v, player id: %v", msgItem, msgItem.From)
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break
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}
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}
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return nil
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}
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