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@ -935,11 +935,8 @@ func (ad *GameLogic) GetStartTime() int64 {
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}
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func NotifyPlayer(Uid int, m *MsgMod.Msg) {
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p := G_GameLogicPtr.GetPlayer(int64(Uid))
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if p == nil || p.stop {
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return
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}
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p.Send(m)
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m.To = Uid
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CenterPlayerMsgHandler(m)
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}
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func Destroy() {
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@ -115,9 +115,8 @@ func (c *ChampshipMgr) Init() {
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}
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func (c *ChampshipMgr) NotifyAll(m *msg.Msg) (interface{}, error) {
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G_GameLogicPtr.NotifyAll(&msg.Msg{
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Type: msg.HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_NOTIFY,
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})
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m.HandleType = msg.HANDLE_MOD_PLAYER_MSG
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||||
NotifyAllPlayerMsg(m)
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return nil, nil
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}
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@ -704,7 +704,7 @@ func NotifyChampshipResult(Uid, Rank int) {
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SendT: GoUtil.Now(),
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Extra: []int{Rank, GoUtil.GetServerOpenDay()},
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}
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FriendMgrSend(Msg)
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CenterPlayerMsgHandler(Msg)
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}
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}
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@ -76,6 +76,24 @@ func (m *MessageMgr) MessageMgrInit() {
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m.Use(RecoveryMiddleware())
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m.Use(LoggingMiddleware())
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m.Use(TimeoutMiddleware(5 * time.Second))
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m.NodeRegister()
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m.CenterRegister()
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}
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// 注册处理器
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func (s *MessageMgr) RegisterHandler(HandlerType int, fun MessageHandlerFunc) {
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||||
s.handler[HandlerType] = fun
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}
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||||
func (m *MessageMgr) NodeRegister() {
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if conf.Server.ServerType == "node" {
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m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_PLAYER_MSG, MessageHandlerFunc(PlayerMsgHandler))
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_REPLY_PLAYER_MSG, MessageHandlerFunc(PlayerReplyMsgHandler))
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_CLUSTER_SYNC, MessageHandlerFunc(ClusterSyncHandler))
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||||
}
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}
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||||
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||||
func (m *MessageMgr) CenterRegister() {
|
||||
if conf.Server.ServerType == "center" {
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_PLAYER_LOGIN, MessageHandlerFunc(PlayerLoginHandler))
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MDO_PLAYER_LOGOUT, MessageHandlerFunc(PlayerLogoutHandler))
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||||
@ -86,23 +104,28 @@ func (m *MessageMgr) MessageMgrInit() {
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_USER_VAR_SET, MessageHandlerFunc(SetUserVarDataHandler))
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_USER_VAR_GET, MessageHandlerFunc(GetUserVarDataHandler))
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_CATNIP_PARTNER, MessageHandlerFunc(CatnipPartnerHandler))
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||||
} else {
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||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_PLAYER_MSG, MessageHandlerFunc(PlayerMsgHandler))
|
||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_REPLY_PLAYER_MSG, MessageHandlerFunc(PlayerReplyMsgHandler))
|
||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MOD_CLUSTER_SYNC, MessageHandlerFunc(ClusterSyncHandler))
|
||||
m.RegisterHandler(msg.HANDLE_MDO_CHAMPSHIP_INRANK, MessageHandlerFunc(ChampshipInRankHandler))
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// 注册处理器
|
||||
func (s *MessageMgr) RegisterHandler(HandlerType int, fun MessageHandlerFunc) {
|
||||
s.handler[HandlerType] = fun
|
||||
}
|
||||
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||||
func getMessageData() *MessageData {
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||||
return G_GameLogicPtr.MessageMgr.data.(*MessageData)
|
||||
}
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||||
// ----------------------------------- 处理函数实现 ---------------------------
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||||
func NotifyAllPlayerMsg(m *msg.Msg) {
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||||
messageMgrData := getMessageData()
|
||||
for PlayerId, node := range messageMgrData.PlayerList {
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||||
m.To = int(PlayerId)
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||||
go SendMsgToNodeAsync(m, node)
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
func ChampshipInRankHandler(data *msg.Msg) (interface{}, error) {
|
||||
G_GameLogicPtr.ChampshipMgr.inRank(data)
|
||||
return nil, nil
|
||||
}
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||||
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||||
func CatnipPartnerHandler(data *msg.Msg) (interface{}, error) {
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||||
m, ok := data.Extra.(*CatnipPartner)
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||||
if !ok {
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@ -44,6 +44,8 @@ const (
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HANDLE_MOD_USER_VAR_GET = 20010 // 获取玩家变量
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||||
HANDLE_MOD_USER_VAR_SET = 20011 // 设置玩家变量
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||||
HANDLE_MOD_REPLY_PLAYER_MSG = 20012 // 回复玩家消息
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||||
HANDLE_MDO_CHAMPSHIP_INRANK = 20013 // 锦标赛入榜
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||||
HANDLE_MOD_CHAMPSHIP_RANK_INFO = 20014 // 锦标赛排名信息
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||||
)
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||||
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||||
const (
|
||||
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