捉迷藏小游戏
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7dcdfbb06a
@ -2997,7 +2997,7 @@ func ReqPlayroomInfo(player *Player, buf []byte) error {
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PlayroomMod.SetTarget(Targer)
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if PlayerData.Loginout > 0 && PlayerData.Loginout < GoUtil.Now()-int64(playroomCfg.GetGameOutline()) { // todo DEBUG
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log.Debug("ReqPlayroomInfo PlayerData.Loginout:%v, %v", PlayerData.Loginout, playroomCfg.GetGameOutline())
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PlayroomMod.SetGameId(1)
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PlayroomMod.SetGameId(playroom.GAME_TYPE_HOOK)
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Star := min(500, max(PlayerData.Star/10, 10))
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ChessMod := player.PlayMod.getChessMod()
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EmitList := ChessMod.GetOrderEmit()
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@ -3023,7 +3023,7 @@ func ReqPlayroomInfo(player *Player, buf []byte) error {
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PlayroomMod.SetGameReward(ChessList[0], ChessList[1], Star)
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}
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} else {
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PlayroomMod.SetGameId(2)
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PlayroomMod.SetGameId(playroom.GAME_TYPE_FILP)
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PlayroomMod.SetGameRewardFlip(int(float64(PlayerData.Star)*0.03), int(float64(PlayerData.Star)*0.05), int(float64(PlayerData.Star)*0.1))
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||||
}
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player.PlayMod.save()
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@ -3112,6 +3112,10 @@ func ReqPlayroomGame(player *Player, buf []byte) error {
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}
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PlayerData := G_GameLogicPtr.GetSimplePlayerByUid(Target)
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||||
Items := make([]*item.Item, 0)
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||||
if req.Type == playroom.GAME_RESULT_LOSE {
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Items = append(Items, item.NewItem(item.ITEM_STAR_ID, 20))
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||||
PlayroomMod.ResetGame()
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||||
}
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||||
if req.Type == playroom.GAME_RESULT_LOW {
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||||
Items = append(Items, item.NewItem(item.ITEM_STAR_ID, PlayerData.Level*2))
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||||
PlayroomMod.ResetGame()
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||||
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@ -11,38 +11,39 @@ import (
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)
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type PlayroomMod struct {
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Collect map[int]int // 装饰
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Room map[int]int // 房间
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Dress map[int][]int // 服装仓库
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DressSet map[int]int // 服装穿戴
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||||
PetAir []int // 宠物空气背包
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PetAirSet int // 宠物空气背包穿戴
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||||
Status int // 0: 未拜访 1: 拜访
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Endtime int64 // 结束时间
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Starttime int64 // 开始时间
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||||
WorkStatus int // 0: 未开始 1: 进行中 2: 结束
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||||
Visitor map[int]*Info // 访客
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MoodInfo map[int]*Mood // 心情
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AllMood int // 总心情
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Reward []*item.Item // 奖励
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DayFirstT int // 每日未首次触发次数
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Trigger int // 未触发次数
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TriggerTime int64 // 触发时间
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||||
HasVisit map[int]int64 // 今日已拜访的玩家
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Target int // 拜访的目标
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GameId int // 游戏ID
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GameReward map[int]*item.Item // 游戏奖励
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GameStatus int // 游戏状态
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Exclude bool // 是否排除
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LoseItem []*item.Item // 失去的物品
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Chip int // 碎片
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Flip map[int]int // 翻牌
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FlipReward []*item.Item // 翻牌奖励
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||||
WorkOutline int // 是否离线
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||||
LastFlip int // 上次翻牌奖励档次
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||||
NoFlip int // 连续未获取最高翻牌奖励次数
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||||
TodayFlip bool // 今日是否已获得最高档奖励
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||||
JackpotNum int // 每日转盘数量
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||||
Collect map[int]int // 装饰
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||||
Room map[int]int // 房间
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||||
Dress map[int][]int // 服装仓库
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||||
DressSet map[int]int // 服装穿戴
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||||
PetAir []int // 宠物空气背包
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||||
PetAirSet int // 宠物空气背包穿戴
|
||||
Status int // 0: 未拜访 1: 拜访
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||||
Endtime int64 // 结束时间
|
||||
Starttime int64 // 开始时间
|
||||
WorkStatus int // 0: 未开始 1: 进行中 2: 结束
|
||||
Visitor map[int]*Info // 访客
|
||||
MoodInfo map[int]*Mood // 心情
|
||||
AllMood int // 总心情
|
||||
Reward []*item.Item // 奖励
|
||||
DayFirstT int // 每日未首次触发次数
|
||||
Trigger int // 未触发次数
|
||||
TriggerTime int64 // 触发时间
|
||||
HasVisit map[int]int64 // 今日已拜访的玩家
|
||||
Target int // 拜访的目标
|
||||
GameId int // 游戏ID
|
||||
GameReward map[int]*item.Item // 游戏奖励
|
||||
GameStatus int // 游戏状态
|
||||
GameInfo map[int]interface{} // 游戏信息
|
||||
Exclude bool // 是否排除
|
||||
LoseItem []*item.Item // 失去的物品
|
||||
Chip int // 碎片
|
||||
Flip map[int]int // 翻牌
|
||||
FlipReward []*item.Item // 翻牌奖励
|
||||
WorkOutline int // 是否离线
|
||||
LastFlip int // 上次翻牌奖励档次
|
||||
NoFlip int // 连续未获取最高翻牌奖励次数
|
||||
TodayFlip bool // 今日是否已获得最高档奖励
|
||||
JackpotNum int // 每日转盘数量
|
||||
Physiology map[int]*Physiology
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||||
}
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@ -56,6 +57,7 @@ const (
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MOOD_TYPE_TAKE = 4 // 照料
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MOOD_TYPE_PLAY = 5 // 玩耍
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||||
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||||
GAME_RESULT_LOSE = 0 // 输
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||||
GAME_RESULT_LOW = 1 // 低
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||||
GAME_RESULT_MIDDLE = 2 // 中
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||||
GAME_RESULT_HIGH = 3 // 高
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||||
@ -69,6 +71,10 @@ const (
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||||
PHYSIOLOGY_TYPE_FEED = 3 // 进食
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||||
PHYSIOLOGY_TYPE_CLEAN = 4 // 清洁
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||||
PHYSIOLOGY_TYPE_TOLIET = 5 // 上厕所
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||||
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||||
GAME_TYPE_HOOK = 1 // 愿者上钩
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||||
GAME_TYPE_FILP = 2 // 翻牌
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||||
GAME_TYPE_HIDE = 3 // 捉迷藏
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||||
)
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type Mood struct {
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@ -98,6 +104,9 @@ func (p *PlayroomMod) InitData() {
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if p.DressSet == nil {
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p.DressSet = make(map[int]int)
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}
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||||
if p.GameInfo == nil {
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||||
p.GameInfo = make(map[int]interface{})
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}
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||||
InitCollect := playroomCfg.GetInitDecorate()
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||||
for _, v := range InitCollect {
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p.Collect[v] = 1
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@ -201,6 +210,9 @@ func (p *PlayroomMod) SetTarget(Target int) {
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}
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||||
func (p *PlayroomMod) SetGameId(GameId int) {
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if (p.GameId == GAME_TYPE_HOOK || p.GameId == GAME_TYPE_HIDE) && GameId == GAME_TYPE_HOOK {
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||||
return
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}
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||||
p.GameId = GameId
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||||
}
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||||
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||||
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