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a2139b3ad4
@ -299,6 +299,10 @@ func (p *Player) ZeroUpdate(a []interface{}) {
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p.PlayMod.getEndlessMod().ZeroUpdate(p.PlayMod.getChargeMod().GetMaxCharge())
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||||
p.PushClientRes(p.PlayMod.getEndlessMod().BackData())
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||||
// 宠物宝箱
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p.PlayMod.getFriendTreasureMod().ZeroUpdate()
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||||
p.PushClientRes(p.PlayMod.getFriendTreasureMod().BackData())
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||||
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||||
p.PlayMod.getChampshipMod().ZeroUpdate()
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||||
p.initAcitivity()
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ActivityZeroUpdate(p)
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@ -353,6 +357,12 @@ func (p *Player) Login() {
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func (p *Player) Outline() {
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PlayroomMod := p.PlayMod.getPlayroomMod()
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PlayroomMod.Outline()
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PlayerBaseMod := p.GetPlayerBaseMod()
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Now := GoUtil.Now()
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Cacumulative := Now - PlayerBaseMod.GetLoginTime()
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BaseMod := p.PlayMod.getBaseMod()
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||||
BaseMod.Outline(int(Cacumulative))
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p.PlayMod.save()
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}
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@ -3166,19 +3166,7 @@ func ReqPlayroomWrokOutline(args []interface{}) error {
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func ReqFriendTreasure(args []interface{}) error {
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_, player, _ := ParseArgs(args)
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||||
TreasureInfoList := make([]*msg.TreasureInfo, 0)
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||||
FriendTreasureMod := player.PlayMod.getFriendTreasureMod()
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||||
for _, v := range FriendTreasureMod.GameFriend {
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||||
TreasureInfoList = append(TreasureInfoList, v)
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}
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player.PushClientRes(&msg.ResFriendTreasure{
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Status: int32(FriendTreasureMod.Status),
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||||
List: TreasureInfoList,
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||||
List2: FriendTreasureMod.SelectF,
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||||
Star: int32(FriendTreasureMod.Star),
|
||||
Shift: int32(FriendTreasureMod.Shift),
|
||||
})
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||||
player.PushClientRes(player.PlayMod.getFriendTreasureMod().BackData())
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
@ -3281,7 +3269,7 @@ func ReqFriendTreasureEnd(args []interface{}) error {
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)
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return err
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||||
}
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||||
for _, v := range FriendTreasureMod.GameFriend {
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for _, v := range FriendTreasureMod.List {
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||||
if v.Status != 1 {
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continue
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}
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||||
@ -36,8 +36,11 @@ func AdminPlayerInfo(args []interface{}) error {
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}
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res := make(map[string]interface{})
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||||
res["Name"] = player.PlayMod.getBaseMod().NickName
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res["Decorate"] = player.PlayMod.getDecorateMod().DecorateNum
|
||||
res["AreaId"] = player.PlayMod.getDecorateMod().GetAreaId()
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||||
res["ChargeMoney"] = player.PlayMod.getChargeMod().Charge
|
||||
res["Level"] = player.GetPlayerBaseMod().GetLevel()
|
||||
res["Diamond"] = player.GetPlayerBaseMod().GetDiamond()
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||||
res["Star"] = player.GetPlayerBaseMod().GetStar()
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||||
JsonBuff, err := json.Marshal(res)
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||||
if err != nil {
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return err
|
||||
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@ -12,13 +12,15 @@ const (
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)
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||||
type Base struct {
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||||
EnergyMul int
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||||
IsFirstBuy bool
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||||
EnergyBuy int
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||||
NickName string
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||||
PetName string
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||||
FacebookUrl string
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||||
LoginBack bool // 回归补偿
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||||
EnergyMul int
|
||||
IsFirstBuy bool
|
||||
EnergyBuy int
|
||||
NickName string
|
||||
PetName string
|
||||
FacebookUrl string
|
||||
Cumulative int // 累计在线时间
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||||
TodayCumulative int // 今日累计在线时间
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||||
LoginBack bool // 回归补偿
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||||
}
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func (b *Base) InitData(Uid int) {
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@ -94,4 +96,10 @@ func (b *Base) BackData() *msg.BaseInfo {
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||||
func (b *Base) ZeroUpdate() {
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||||
b.EnergyBuy = 0
|
||||
b.TodayCumulative = 0
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}
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||||
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||||
func (b *Base) Outline(Time int) {
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||||
b.TodayCumulative += Time
|
||||
b.Cumulative += Time
|
||||
}
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||||
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||||
@ -381,10 +381,10 @@ func (cb *ChessBorad) PutChessInBag(Grid, ChessId, EmitId int) error {
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||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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||||
ChessColor := mergeDataCfg.GetColorById(ChessId)
|
||||
EmitColorId := mergeDataCfg.GetEmitId(ChessId)
|
||||
ChessLv := mergeDataCfg.GetLvById(ChessId)
|
||||
ChessMaxLv := mergeDataCfg.GetMaxLvById(ChessId)
|
||||
if ChessLv == ChessMaxLv && cb.Retire[ChessColor] == 3 { // 退役发射器 加入荣誉室
|
||||
if ChessLv == ChessMaxLv && cb.Retire[EmitColorId] == 3 { // 退役发射器 加入荣誉室
|
||||
cb.AddHonor(ChessId)
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
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||||
@ -9,13 +9,13 @@ import (
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||||
)
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||||
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||||
type FriendTreasureMod struct {
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||||
Star int // 星级
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||||
Shift int // 挡位
|
||||
Pos []int
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||||
Num int
|
||||
GameFriend map[int]*msg.TreasureInfo
|
||||
SelectF []int32 // 选择的好友
|
||||
Status int
|
||||
Star int // 星级
|
||||
Shift int // 挡位
|
||||
Pos []int
|
||||
Num int
|
||||
List map[int]*msg.TreasureInfo
|
||||
List2 []int32 // 选择的好友
|
||||
Status int
|
||||
}
|
||||
|
||||
const (
|
||||
@ -24,8 +24,8 @@ const (
|
||||
)
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||||
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||||
func (f *FriendTreasureMod) InitData() {
|
||||
if f.GameFriend == nil {
|
||||
f.GameFriend = make(map[int]*msg.TreasureInfo)
|
||||
if f.List == nil {
|
||||
f.List = make(map[int]*msg.TreasureInfo)
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@ -33,18 +33,16 @@ func (f *FriendTreasureMod) ZeroUpdate() {
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f.Star = 0
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||||
f.Shift = 0
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||||
f.Pos = nil
|
||||
f.Num = 0
|
||||
f.GameFriend = make(map[int]*msg.TreasureInfo)
|
||||
f.SelectF = nil
|
||||
f.List = make(map[int]*msg.TreasureInfo)
|
||||
f.List2 = nil
|
||||
f.Status = 0
|
||||
}
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||||
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||||
func (f *FriendTreasureMod) InitGame(List []*msg.TreasureInfo, List2 []int32) {
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||||
for _, v := range List {
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||||
f.GameFriend[int(v.Pos)] = v
|
||||
f.List[int(v.Pos)] = v
|
||||
}
|
||||
f.SelectF = List2
|
||||
f.Num = 0
|
||||
f.List2 = List2
|
||||
f.Status = 1
|
||||
}
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||||
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||||
@ -56,17 +54,8 @@ func (f *FriendTreasureMod) Flip(Pos int) ([]*item.Item, error) {
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||||
if f.Status == 0 {
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||||
return nil, fmt.Errorf("game not start")
|
||||
}
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||||
f.Num++
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||||
Info := f.GameFriend[Pos]
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||||
// if f.Num == f.Shift { // 游戏结束
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||||
// ProbAdd := friendTreasureCfg.GetProbAdd(f.Num)
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||||
// Reward := []*item.Item{
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// {Id: 1, Num: int(float64(f.Star) * float64((1+ProbAdd)/100))},
|
||||
// }
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||||
// f.Star = 0
|
||||
// f.Shift = 0
|
||||
// return Reward, nil
|
||||
// }
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||||
f.Shift++
|
||||
Info := f.List[Pos]
|
||||
|
||||
if Info.Type == FRIEND_TYPE_ALIVE && Info.Status == 0 {
|
||||
ProbMap := friendTreasureCfg.GetChestProb()
|
||||
@ -101,53 +90,18 @@ func (f *FriendTreasureMod) NotifyStar() *msg.ResFriendTreasureStar {
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
// func getFriendList(Alive, NotAlive []int) []*Info {
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||||
// FriendList := make([]*Info, 0)
|
||||
// AllFriend := make([]int, 0)
|
||||
// AllFriend = append(AllFriend, Alive...)
|
||||
// AllFriend = append(AllFriend, NotAlive...)
|
||||
// if len(Alive)+len(NotAlive) < 9 {
|
||||
// AliveInfo := initInfo(Alive, FRIEND_TYPE_ALIVE)
|
||||
// NotAliveInfo := initInfo(NotAlive, FRIEND_TYPE_NOT_ALIVE)
|
||||
// FriendList = append(FriendList, AliveInfo...)
|
||||
// FriendList = append(FriendList, NotAliveInfo...)
|
||||
// return FriendList
|
||||
// }
|
||||
// if len(Alive) < 3 {
|
||||
// AliveInfo := initInfo(Alive, FRIEND_TYPE_ALIVE)
|
||||
// NotAliveInfo := initInfo(NotAlive, FRIEND_TYPE_NOT_ALIVE)
|
||||
// FriendList = append(FriendList, AliveInfo...)
|
||||
// FriendList = append(FriendList, NotAliveInfo...)
|
||||
// interfaceList := make([]interface{}, len(FriendList))
|
||||
// for i, v := range FriendList {
|
||||
// interfaceList[i] = v
|
||||
// }
|
||||
// randResult := GoUtil.RandSliceNum2(interfaceList, 9)
|
||||
// result := make([]*Info, len(randResult))
|
||||
// for i, v := range randResult {
|
||||
// result[i] = v.(*Info)
|
||||
// }
|
||||
// return result
|
||||
// }
|
||||
// L1 := GoUtil.RandSliceNum(Alive, 3)
|
||||
// LastFriend := GoUtil.SubSlices(AllFriend, L1)
|
||||
// LastAlive := GoUtil.SubSlices(Alive, L1)
|
||||
// L11 := initInfo(L1, FRIEND_TYPE_ALIVE)
|
||||
// FriendList = append(FriendList, L11...)
|
||||
// Num := math.Ceil(6 * float64(len(NotAlive)) / float64(len(LastFriend)))
|
||||
// L2 := GoUtil.RandSliceNum(NotAlive, int(Num))
|
||||
// L22 := initInfo(L2, FRIEND_TYPE_NOT_ALIVE)
|
||||
// FriendList = append(FriendList, L22...)
|
||||
// L3 := GoUtil.RandSliceNum(LastAlive, 9-len(FriendList))
|
||||
// L33 := initInfo(L3, FRIEND_TYPE_ALIVE)
|
||||
// FriendList = append(FriendList, L33...)
|
||||
// return FriendList
|
||||
// }
|
||||
func (f *FriendTreasureMod) BackData() *msg.ResFriendTreasure {
|
||||
TreasureInfoList := make([]*msg.TreasureInfo, 0)
|
||||
|
||||
// func initInfo(Uid []int, Type int) []*Info {
|
||||
// L := make([]*Info, 0)
|
||||
// for _, v := range Uid {
|
||||
// L = append(L, &Info{Uid: v, Type: Type})
|
||||
// }
|
||||
// return L
|
||||
// }
|
||||
for _, v := range f.List {
|
||||
TreasureInfoList = append(TreasureInfoList, v)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return &msg.ResFriendTreasure{
|
||||
Status: int32(f.Status),
|
||||
List: TreasureInfoList,
|
||||
List2: f.List2,
|
||||
Star: int32(f.Star),
|
||||
Shift: int32(f.Shift),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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