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bb88d2e72e
@ -150,7 +150,7 @@ func CallServerMsg(m *msg.Msg, serverId int) (*msg.Msg, error) {
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if backm == nil {
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if backm == nil {
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return nil, fmt.Errorf("server %d not response", serverId)
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return nil, fmt.Errorf("server %d not response", serverId)
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}
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}
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log.Debug("CallServerMsg reply %v", backm)
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// log.Debug("CallServerMsg reply %v", backm)
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return backm, nil
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return backm, nil
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case <-timeout:
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case <-timeout:
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return nil, fmt.Errorf("timeout waiting for server %d response", serverId)
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return nil, fmt.Errorf("timeout waiting for server %d response", serverId)
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@ -339,7 +339,7 @@ func PlayerReplyMsgHandler(data *msg.Msg) (interface{}, error) {
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mergeCluster.GetCallbackChanMu().RUnlock()
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mergeCluster.GetCallbackChanMu().RUnlock()
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if ok {
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if ok {
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log.Debug("reply message ")
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// log.Debug("reply message ")
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chanel <- data
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chanel <- data
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}
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}
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}
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}
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@ -414,7 +414,7 @@ func (m *MessageMgr) MessageHandleAsync(message *msg.Msg) error {
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// 兼容旧版本的函数
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// 兼容旧版本的函数
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func MessageHandle(m *msg.Msg) error {
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func MessageHandle(m *msg.Msg) error {
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log.Debug("RecvMessage m %v", m)
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// log.Debug("RecvMessage m %v", m)
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// 这里可以调用 MessageMgr 的处理方法
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// 这里可以调用 MessageMgr 的处理方法
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G_GameLogicPtr.MessageMgr.MessageHandleAsync(m)
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G_GameLogicPtr.MessageMgr.MessageHandleAsync(m)
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return nil
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return nil
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