表情功能开发
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29
src/server/conf/emoji/emojiCfg.go
Normal file
29
src/server/conf/emoji/emojiCfg.go
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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package emojiCfg
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import (
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"server/GoUtil"
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"server/gamedata"
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)
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const (
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CFG_EMOJI = "Emoji"
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)
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func init() {
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gamedata.InitCfg(CFG_EMOJI)
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}
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func GetInitList() []int {
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data, err := gamedata.GetData(CFG_EMOJI)
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if err != nil {
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return nil
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}
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ret := make([]int, 0)
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for k, v := range data {
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Init := gamedata.GetIntValue(v, "Init")
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if Init == 1 {
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ret = append(ret, GoUtil.Int(k))
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}
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}
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return ret
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}
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@ -341,6 +341,9 @@ func (p *Player) Login() {
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// 猪猪银行触发
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LimitedTimePiggyBankTrigger(p)
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BaseMod := p.PlayMod.getBaseMod()
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FaceMod := p.PlayMod.getFaceMod()
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AvatarMod := p.PlayMod.getAvatarMod()
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||||
PlayBaseMod := p.GetPlayerBaseMod()
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||||
// playroom触发
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PlayroomMod := p.PlayMod.getPlayroomMod()
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||||
PlayroomMod.UnLock(BaseMod.GetLevel())
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||||
@ -351,6 +354,8 @@ func (p *Player) Login() {
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LoignBack(p) // 登录返回数据
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SyncMailMsg(p) // 同步邮件
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BaseMod.Login()
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FaceMod.Login(PlayBaseMod.GetRegisterTime())
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AvatarMod.Login(PlayBaseMod.GetRegisterTime())
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||||
HandbookItem := p.PlayMod.getCardMod().Login(G_GameLogicPtr.SeverInfo.OpenTime)
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||||
p.HandleItem(HandbookItem, msg.ITEM_POP_LABEL_AllCollectRewardHB.String())
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}
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@ -170,7 +170,7 @@ func (p *PlayerModData) InitMod(player *Player) (bool, error) {
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p.ModList.Item.InitData()
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p.ModList.GuessColor.InitData()
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p.ModList.Playroom.InitData()
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p.ModList.Emoji.InitData()
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return is_update, nil
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}
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@ -8,7 +8,7 @@ import (
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)
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type AvatarMod struct {
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||||
List map[int]Avatar
|
||||
List map[int]*Avatar
|
||||
SetId int
|
||||
}
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||||
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||||
@ -17,13 +17,21 @@ type Avatar struct {
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AddTime int64
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}
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func (f *AvatarMod) Login(RegisterTime int64) {
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for k, v := range f.List {
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||||
if v.AddTime == 0 {
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||||
v.AddTime = RegisterTime
|
||||
f.List[k] = v
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}
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}
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||||
}
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func (a *AvatarMod) InitData() {
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||||
now := GoUtil.Now()
|
||||
if a.List == nil {
|
||||
a.List = make(map[int]Avatar)
|
||||
a.List = make(map[int]*Avatar)
|
||||
InitId := avatarCfg.GetInitList()
|
||||
for _, v := range InitId {
|
||||
a.List[v] = Avatar{
|
||||
a.List[v] = &Avatar{
|
||||
AddTime: now,
|
||||
}
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||||
}
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||||
@ -49,7 +57,7 @@ func (a *AvatarMod) Unlock(Id, Time int) error {
|
||||
return nil
|
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}
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||||
now := GoUtil.Now()
|
||||
a.List[Id] = Avatar{
|
||||
a.List[Id] = &Avatar{
|
||||
Ts: now + int64(Time),
|
||||
AddTime: now,
|
||||
}
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||||
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||||
@ -3,12 +3,12 @@ package emoji
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import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"server/GoUtil"
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||||
avatarCfg "server/conf/avatar"
|
||||
emojiCfg "server/conf/emoji"
|
||||
"server/msg"
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)
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type EmojiMod struct {
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||||
List map[int]Emoji
|
||||
List map[int]*Emoji
|
||||
Set map[int]int
|
||||
}
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||||
@ -27,10 +27,10 @@ const (
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func (e *EmojiMod) InitData() {
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now := GoUtil.Now()
|
||||
if e.List == nil {
|
||||
e.List = make(map[int]Emoji)
|
||||
InitId := avatarCfg.GetInitList()
|
||||
e.List = make(map[int]*Emoji)
|
||||
InitId := emojiCfg.GetInitList()
|
||||
for _, v := range InitId {
|
||||
e.List[v] = Emoji{
|
||||
e.List[v] = &Emoji{
|
||||
AddTime: now,
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -60,7 +60,7 @@ func (e *EmojiMod) Unlock(Id, Time int) error {
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
now := GoUtil.Now()
|
||||
e.List[Id] = Emoji{
|
||||
e.List[Id] = &Emoji{
|
||||
Ts: now + int64(Time),
|
||||
AddTime: now,
|
||||
}
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||||
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||||
@ -8,7 +8,7 @@ import (
|
||||
)
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||||
|
||||
type FaceMod struct {
|
||||
List map[int]Face
|
||||
List map[int]*Face
|
||||
SetId int
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -17,13 +17,22 @@ type Face struct {
|
||||
AddTime int64
|
||||
}
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||||
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func (f *FaceMod) Login(RegisterTime int64) {
|
||||
for k, v := range f.List {
|
||||
if v.AddTime == 0 {
|
||||
v.AddTime = RegisterTime
|
||||
f.List[k] = v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
func (f *FaceMod) InitData() {
|
||||
now := GoUtil.Now()
|
||||
if f.List == nil {
|
||||
f.List = make(map[int]Face)
|
||||
f.List = make(map[int]*Face)
|
||||
InitId := faceCfg.GetInitList()
|
||||
for _, v := range InitId {
|
||||
f.List[v] = Face{
|
||||
f.List[v] = &Face{
|
||||
AddTime: now,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -53,7 +62,7 @@ func (a *FaceMod) Unlock(Id, Time int) error {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
now := GoUtil.Now()
|
||||
a.List[Id] = Face{
|
||||
a.List[Id] = &Face{
|
||||
Ts: now + int64(Time),
|
||||
AddTime: now,
|
||||
}
|
||||
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||||
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