好友消息优化
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d7a39e9635
@ -17,6 +17,7 @@ type FriendMgr struct {
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}
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type FirendData struct {
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Id int64
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List map[int][]*msg.Msg // 本服信箱
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ClusterMsg map[int][]*msg.Msg // 集群信箱
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}
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@ -68,19 +69,31 @@ func (f *FriendMgr) getData() *FirendData {
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return f.data.(*FirendData)
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}
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func (f *FriendMgr) ZeroUpdate(m *msg.Msg) (interface{}, error) {
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Now := GoUtil.Now()
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for k, v := range f.getData().List {
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for j, msg := range v {
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if msg.End < Now-7*24*3600 {
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f.getData().List[k] = append(f.getData().List[k][:j], f.getData().List[k][j+1:]...)
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}
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}
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}
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return nil, nil
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}
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// 通知玩家
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func (f *FriendMgr) sendToPlayer(m *msg.Msg) (interface{}, error) {
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f.getData().Id++
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m.Id = f.getData().Id
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err := sendToPlayer(m)
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if err != nil {
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log.Debug("send to player error : %s\n", err)
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ToServerId := GoUtil.GetServerIdByUid(m.To)
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if ToServerId != conf.Server.ServerID {
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f.getData().ClusterMsg[m.To] = append(f.getData().ClusterMsg[m.To], m) // 保存到集群消息
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} else {
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f.getData().List[m.To] = append(f.getData().List[m.To], m) // 保存到本地消息
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}
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f.update = true
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return nil, err
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||||
if err == nil {
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m.H = 1
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}
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ToServerId := GoUtil.GetServerIdByUid(m.To)
|
||||
if ToServerId != conf.Server.ServerID {
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||||
f.getData().ClusterMsg[m.To] = append(f.getData().ClusterMsg[m.To], m) // 保存到集群消息
|
||||
} else {
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||||
f.getData().List[m.To] = append(f.getData().List[m.To], m) // 保存到本地消息
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||||
}
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||||
log.Debug("send to player success")
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return nil, nil
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@ -89,7 +102,9 @@ func (f *FriendMgr) sendToPlayer(m *msg.Msg) (interface{}, error) {
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// 同步信息
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func (f *FriendMgr) sync(m *msg.Msg) (interface{}, error) {
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||||
data := f.getData().List[m.From]
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||||
f.getData().List[m.From] = make([]*msg.Msg, 0)
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for _, v := range data {
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||||
v.H = 1
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}
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||||
log.Debug("sync friendMgr msg to player %d success mailbox %v", m.From, data)
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||||
return data, nil
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}
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@ -288,6 +288,8 @@ func HandleFriendMsg(p *Player, m *msg.Msg) error {
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||||
// 同步好友请求
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func SyncFriendMsg(p *Player) {
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||||
MsgList := G_GameLogicPtr.FriendMgrCall(&msg.Msg{Type: msg.HANDLE_TYPE_SYNC, From: int(p.M_DwUin)})
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||||
FriendMod := p.PlayMod.getFriendMod()
|
||||
MsgId := FriendMod.GetSyncId()
|
||||
if MsgList == nil {
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return
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}
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||||
@ -298,9 +300,15 @@ func SyncFriendMsg(p *Player) {
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||||
sort.Slice(ml, func(i, j int) bool {
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return ml[i].SendT < ml[j].SendT
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||||
})
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||||
maxId := int64(0)
|
||||
for _, v := range ml {
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||||
if v.Id <= MsgId {
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continue
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}
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||||
maxId = max(maxId, v.Id)
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||||
handle(p, v)
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}
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||||
FriendMod.SetSyncId(int64(maxId))
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||||
p.PlayMod.save()
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}
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@ -13,6 +13,7 @@ type FriendMod struct {
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Card map[string]*card.CardInfo // 收到的申请交换
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Log []*LogInfo // 日志
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AutoId int
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Id int64 // 已同步msg ID
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}
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const (
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@ -61,6 +62,14 @@ func (f *FriendMod) InitData() {
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}
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}
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func (f *FriendMod) GetSyncId() int64 {
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return f.Id
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}
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||||
func (f *FriendMod) SetSyncId(Id int64) {
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||||
f.Id = Id
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}
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func (f *FriendMod) AddFriend(id int) {
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||||
f.FriendList[id] = struct{}{}
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||||
delete(f.ApplyList, id)
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@ -10,6 +10,8 @@ type Msg struct {
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SendT int64 // 发送时间
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End int64 // 过期时间
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Extra interface{} //额外信息
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Id int64
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H int //处理类型
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}
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var MSG_ZERO_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_ZERO_UPDATE}
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