无尽礼包优化
This commit is contained in:
parent
d9aedbdf55
commit
f14c0ba5d2
@ -15,14 +15,14 @@ func init() {
|
||||
gamedata.InitCfg(CFG_ENDLESS_JACKPOT)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GetDiamond(Money float64) float64 {
|
||||
func GetEnergy(Money float64) float64 {
|
||||
data, err := gamedata.GetData(CFG_ENDLESS)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
for _, v := range data {
|
||||
if Money == gamedata.GetFloatValue(v, "Money") {
|
||||
return gamedata.GetFloatValue(v, "Diamond")
|
||||
return gamedata.GetFloatValue(v, "Energy")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
@ -54,27 +54,27 @@ func GetChargeId(Money float64) int {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GetPerDiamond(Id int) float64 {
|
||||
func GetPerEnergy(Id int) float64 {
|
||||
data, err := gamedata.GetData(CFG_ENDLESS_JACKPOT)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
for _, v := range data {
|
||||
if Id == gamedata.GetIntValue(v, "ItemId") {
|
||||
return gamedata.GetFloatValue(v, "Diamond")
|
||||
return gamedata.GetFloatValue(v, "Energy")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GetItemId(Diamond float64, Type, Lv int) []int {
|
||||
func GetItemId(Energy float64, Type, Lv int) []int {
|
||||
data, err := gamedata.GetData(CFG_ENDLESS_JACKPOT)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
var ItemId []int
|
||||
for _, v := range data {
|
||||
if Lv >= gamedata.GetIntValue(v, "Lv") && Diamond >= gamedata.GetFloatValue(v, "Diamond") && Type != gamedata.GetIntValue(v, "Type") && gamedata.GetIntValue(v, "ItemId") != item.ITEM_ENERGY_ID {
|
||||
if Lv >= gamedata.GetIntValue(v, "Lv") && Energy >= gamedata.GetFloatValue(v, "Energy") && Type != gamedata.GetIntValue(v, "Type") && gamedata.GetIntValue(v, "ItemId") != item.ITEM_ENERGY_ID {
|
||||
ItemId = append(ItemId, gamedata.GetIntValue(v, "ItemId"))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -94,14 +94,14 @@ func GetType(ItemId int) int {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GeDiamondByItemId(ItemId int) float64 {
|
||||
func GetEnergyByItemId(ItemId int) float64 {
|
||||
data, err := gamedata.GetData(CFG_ENDLESS_JACKPOT)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
for _, v := range data {
|
||||
if ItemId == gamedata.GetIntValue(v, "ItemId") {
|
||||
return gamedata.GetFloatValue(v, "Diamond")
|
||||
return gamedata.GetFloatValue(v, "Energy")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
@ -1,52 +1,53 @@
|
||||
package endless
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"math"
|
||||
endlessCfg "server/conf/endless"
|
||||
"server/game/mod/item"
|
||||
Util "server/game_util"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// 初始化奖励
|
||||
func InitReward(Diamond float64, Order, Lv int) []*item.Item {
|
||||
func InitReward(Energy float64, Order, Lv int) []*item.Item {
|
||||
numRand := map[int]int{1: 30, 2: 60, 3: 10}
|
||||
Num := Util.RandMap(numRand)
|
||||
PerDiamond := endlessCfg.GetPerDiamond(item.ITEM_ENERGY_ID)
|
||||
PerEnergy := endlessCfg.GetPerEnergy(item.ITEM_ENERGY_ID)
|
||||
|
||||
if Num == 1 {
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, int(float64(Diamond)/PerDiamond))}
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, int(float64(Energy)/PerEnergy))}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if Num == 2 {
|
||||
ItemId := endlessCfg.GetItemId(Diamond, 0, Lv)
|
||||
ItemId := endlessCfg.GetItemId(Energy, 0, Lv)
|
||||
if len(ItemId) == 0 {
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, int(Diamond/PerDiamond))}
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, int(Energy/PerEnergy))}
|
||||
}
|
||||
RandItem := Util.RandSlice(ItemId)
|
||||
ItemDiamond := endlessCfg.GeDiamondByItemId(RandItem)
|
||||
LastDiamond := Diamond - ItemDiamond
|
||||
ItemNum := int(LastDiamond / PerDiamond)
|
||||
ItemNum = ItemNum / 5 * 5 // 道具数量为5的倍数
|
||||
ItemEnergy := endlessCfg.GetEnergyByItemId(RandItem)
|
||||
LastEnergy := Energy - ItemEnergy
|
||||
ItemNum := int(LastEnergy / PerEnergy)
|
||||
ItemNum = int(math.Round(float64(ItemNum)/5.0) * 5) // 道具数量为5的倍数
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, ItemNum), item.NewItem(RandItem, 1)}
|
||||
}
|
||||
if Num == 3 {
|
||||
ItemId := endlessCfg.GetItemId(Diamond, 0, Lv)
|
||||
ItemId := endlessCfg.GetItemId(Energy, 0, Lv)
|
||||
if len(ItemId) == 0 {
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, int(Diamond/PerDiamond))}
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, int(Energy/PerEnergy))}
|
||||
}
|
||||
RandItem1 := Util.RandSlice(ItemId)
|
||||
Type := endlessCfg.GetType(RandItem1)
|
||||
ItemDiamond := endlessCfg.GeDiamondByItemId(RandItem1)
|
||||
LastDiamond := Diamond - ItemDiamond
|
||||
ItemId = endlessCfg.GetItemId(LastDiamond, Type, Lv)
|
||||
ItemEnergy := endlessCfg.GetEnergyByItemId(RandItem1)
|
||||
LastEnergy := Energy - ItemEnergy
|
||||
ItemId = endlessCfg.GetItemId(LastEnergy, Type, Lv)
|
||||
if len(ItemId) == 0 {
|
||||
ItemNum := int(LastDiamond / PerDiamond)
|
||||
ItemNum := int(LastEnergy / PerEnergy)
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, ItemNum), item.NewItem(RandItem1, 1)}
|
||||
}
|
||||
RandItem2 := Util.RandSlice(ItemId)
|
||||
ItemDiamond = endlessCfg.GeDiamondByItemId(RandItem2)
|
||||
LastDiamond = LastDiamond - ItemDiamond
|
||||
ItemNum := int(LastDiamond / PerDiamond)
|
||||
ItemNum = ItemNum / 5 * 5 // 道具数量为5的倍数
|
||||
ItemEnergy = endlessCfg.GetEnergyByItemId(RandItem2)
|
||||
LastEnergy = LastEnergy - ItemEnergy
|
||||
ItemNum := int(LastEnergy / PerEnergy)
|
||||
ItemNum = int(math.Round(float64(ItemNum)/5.0) * 5) // 道具数量为5的倍数
|
||||
return []*item.Item{item.NewItem(item.ITEM_ENERGY_ID, ItemNum), item.NewItem(RandItem1, 1), item.NewItem(RandItem2, 1)}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -55,7 +56,7 @@ func InitReward(Diamond float64, Order, Lv int) []*item.Item {
|
||||
|
||||
// 初始化档次奖励
|
||||
func initGrade(Money float64, Auto, Lv int) (map[int]*Endless, int) {
|
||||
Diamond := endlessCfg.GetDiamond(Money)
|
||||
Energy := endlessCfg.GetEnergy(Money)
|
||||
Per := []float64{0.5, 0.3, 0.2, 0.1}
|
||||
result := make(map[int]*Endless)
|
||||
for i := 1; i < 5; i++ {
|
||||
@ -73,7 +74,7 @@ func initGrade(Money float64, Auto, Lv int) (map[int]*Endless, int) {
|
||||
result[Auto] = &Endless{
|
||||
ChargeId: Charge,
|
||||
Type: Type,
|
||||
Items: InitReward(Diamond*Per[i-1], i, Lv),
|
||||
Items: InitReward(Energy*Per[i-1], i, Lv),
|
||||
}
|
||||
Auto++
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user