message controller
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f64d18de82
@ -2,7 +2,9 @@ package game
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import (
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"fmt"
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mergeCluster "server/cluster"
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"server/game/mod/msg"
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GoUtil "server/game_util"
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"server/pkg/github.com/name5566/leaf/log"
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)
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@ -34,3 +36,16 @@ func (m *MessageMgr) Handle(msg *msg.Msg) (interface{}, error) {
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log.Error("server mod key:%s handle not exist handle type:%d", m.key, msg.Type)
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return nil, fmt.Errorf("server mod handler err")
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}
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func SendMessage(m1 *msg.Msg) error {
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if m1.SendT == 0 {
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m1.SendT = GoUtil.Now()
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}
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m := m1.Clone()
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err := mergeCluster.SendServerMsg(m, 1)
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if err != nil { // 区服不在线
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G_GameLogicPtr.FriendMgrSend(m)
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return err
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}
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return nil
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}
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@ -3,16 +3,17 @@ package msg
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import "server/game/mod/item"
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type Msg struct {
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Type int // 消息类型
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To int // 接收者
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From int // 发送者
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Item []*item.Item // 物品
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SendT int64 // 发送时间
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End int64 // 过期时间
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Extra interface{} //额外信息
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Id int64
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UniKey string // 回调监听唯一键值
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H int //处理类型
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Type int // 消息类型
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To int // 接收者
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From int // 发送者
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||||
Item []*item.Item // 物品
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||||
SendT int64 // 发送时间
|
||||
End int64 // 过期时间
|
||||
Extra interface{} //额外信息
|
||||
Id int64
|
||||
UniKey string // 回调监听唯一键值
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||||
H int //处理类型
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||||
HandleType int //处理类型
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}
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var MSG_ZERO_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_ZERO_UPDATE}
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