package msg import "server/game/mod/item" type Msg struct { Type int // 消息类型 To int // 接收者 From int // 发送者 Item []*item.Item // 物品 SendT int64 // 发送时间 End int64 // 过期时间 Extra interface{} //额外信息 Id int64 H int //处理类型 } var MSG_ZERO_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_ZERO_UPDATE} var MSG_NOON_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_NOON_UPDATE} const ( //好友操作 HANDLE_TYPE_APPLY = iota //申请好友 HANDLE_TYPE_DEL //删除好友 HANDLE_TYPE_SYNC //同步请求 HADNLE_TYPE_AGREE //同意好友 HANDLE_TYPE_REFUSE //拒绝申请 //卡牌操作 HANDLE_TYPE_REQ_CARD //请求卡牌 HANDLE_TYPE_AGREE_CARD //同意卡牌 HANDLE_TYPE_REG_CARD_REFUSE //拒绝请求卡牌 HANDLE_TYPE_REG_CARD_FINISH //请求卡牌已结束 HANDLE_TYPE_AGREE_CARD_FAIL //同意卡牌失败 HANDLE_TYPE_EX_CARD //置换卡牌 HANDLE_TYPE_SELECT_EX_CARD //选择置换卡牌 HANDLE_TYPE_ARGREE_EX_CARD //同意置换卡牌 HANDLE_TYPE_REFUSE_SELECT_CARD //B拒绝选择置换卡牌 HANDLE_TYPE_REFUSE_EX_CARD //A拒绝置换卡牌 HANDLE_TYPE_EX_CARD_SELECT_TIMEOUT //置换卡牌选择超时 HANDLE_TYPE_EX_CARD_TIMEOUT //置换卡牌超时 HANDLE_TYPE_SEND_CARD //赠送卡牌 HANDLE_TYPE_INVITE_FRIEND //邀请好友 HANDLE_TYPE_INVITE_ADD_FRIEND //自动添加好友 // 榜单操作 HANDLE_TYPE_RANK //榜单操作 HANDLE_TYPE_RANK_INFO //榜单信息 HANDLE_TYPE_RANK_NOTIFY //榜单信息 // 邮件操作 HANDLE_TYPE_MAIL //邮件操作 // 锦标赛 HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_GROUP //锦标赛分组操作 HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_INRANK //锦标赛入榜操作 HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_AI //锦标赛入榜操作 HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_NOTIFY //锦标赛排名变动通知 HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_ZERO //锦标赛0点更新 HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_NOTIFY2 //锦标赛0.30点通知 // 服务器变量 HANDLE_TYPE_VAR_GET //获取变量 HANDLE_TYPE_VAR_SET //设置变量 //server mod handle SERVER_ZERO_UPDATE //zero update HANDLE_TYPE_PLAYROOM_LOSE // playroom偷取物品 SERVER_NOON_UPDATE // 12点更新 FRIEND_TREASURE_HANDLE //好友宝藏操作 HANDLE_TYPE_MAIL_ADD //添加邮件 HANDLE_TYPE_MAIL_RELOAD //重新加载邮件 ) const ( // 集群 CLUSTER_HANDSHAKE_1 = 10001 //握手1 CLUSTER_HANDSHAKE_2 = 10002 //握手2 CLUSTER_JOIN = 10003 //加入 CLUSTER_EXIT = 10004 //退出 CLUSTER_FRIEND_SYNC = 10005 //集群好友消息同步 ) func Handle(fun func(Msg) error, m Msg) error { return fun(m) }