namespace netstd Byway.Thrift.Data

struct IndoorProgressItem
{
	1:i32 Id, // Id
	2:i32 Scene, // 场景
	3:i32 Lv, // 等级
	4:string Item, // 道具奖励
	5:string Emit, // 发射器
	6:string Reward, // 奖励
	7:string BigReward, // 大奖
	8:string AreaReward, // 区域奖励
	9:i32 Part, // 零件数量
}

struct IndoorProgress
{
	1:map<i32,IndoorProgressItem> indoorprogresss,
}
