namespace netstd Byway.Thrift.Data

struct SoundItem
{
	1:i32 Id, // 声音编号
	2:string AssetName, // 资源名称
	3:i32 Priority, // 优先级（默认0，128最高，-128最低）
	4:bool Loop, // 是否循环
	5:double Volume, // 音量（0~1）
	6:double SpatialBlend, // 声音空间混合量（0为2D，1为3D，中间值混合效果）
	7:double MaxDistance, // 声音最大距离
}

struct Sound
{
	1:map<i32,SoundItem> sounds,
}
