表情功能协议
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5a13d09100
commit
100cb536f9
@ -469,6 +469,7 @@ message UserInfo {
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repeated FaceInfo FaceList = 7;
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int32 Login = 8; // 登录
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string PetName = 9; //宠物名字
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repeated EmojiInfo EmojiList = 10; // 表情
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}
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// 设置昵称
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@ -899,8 +900,9 @@ message ResFaceInfo{
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int32 SetId = 2;
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}
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message FaceInfo{
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int32 Id = 1;
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int64 EndTime = 2;
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int32 Id = 1; // 头像id
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int64 EndTime = 2; // 结束时间
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int64 AddTime = 3; // 添加时间
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}
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message ReqSetFace{
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@ -920,8 +922,9 @@ message ResAvatarInfo{
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}
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message AvatarInfo{
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int32 Id = 1;
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int64 EndTime = 2;
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int32 Id = 1; // 头像框id
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int64 EndTime = 2; // 结束时间
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||||
int64 AddTime = 3; // 添加时间
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}
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message ReqSetAvatar{
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int32 Avatar = 1;
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@ -932,6 +935,30 @@ message ResSetAvatar{
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string Msg = 2;
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}
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// 表情 Emoji
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message ReqEmojiInfo{} // 请求表情信息
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message ResEmojiInfo{
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repeated EmojiInfo EmojiList = 1; // 表情列表
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map<int32, int32> SetId = 2; // 已设置的表情 类型 =》 id
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}
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message EmojiInfo{
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int32 Id = 1; // 表情id
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int64 EndTime = 2; // 结束时间
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int64 AddTime = 3; // 添加时间
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}
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// 设置表情
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message ReqSetEmoji{
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int32 Id = 1; // 表情Id
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int32 Type = 2; // 表情类型 Greeting = 0, Happy = 1, Taunt = 2, Fail = 3
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}
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message ResSetEmoji{
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RES_CODE Code = 1;
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string Msg = 2;
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}
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// 七日签到
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message ResSevenLogin{
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repeated SevenLoginReward WeekReward = 1; //周奖励
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@ -1072,6 +1099,7 @@ message ResPlayerSimple{
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int32 login = 7;
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int32 loginout = 8;
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string Facebook = 9;
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map<int32, int32> Emoji = 10; // 表情
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}
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message ResPlayerRank{
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@ -1686,6 +1714,7 @@ message ResPlayroomInfo{
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map<int32, int32> flip = 10; // 翻牌 <位置, 牌>
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int32 Chip = 11; // 碎片
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string PetName = 12; // 宠物名
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map<int32, int32> Emoji = 13; // 表情
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}
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