更新playroom协议
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@ -1365,6 +1365,18 @@ message ResPlayroom{
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||||
repeated int32 collect = 6; // 已解锁的装饰
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||||
map<int32, int32> Mood = 7; // 心情 <位置, 心情>
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||||
repeated ItemInfo LoseItem = 8; // 损失的道具
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||||
int32 StartTime = 9; // 开始时间
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||||
int32 WorkStatus = 10; // 1 工作中 2 休息中
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||||
int32 AllMood = 11; // 总心情
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||||
}
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||||
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||||
message NotifyPlayroomWork{
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||||
int32 StartTime = 1; // 开始时间
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||||
int32 WorkStatus = 2; // 1 工作中 2 休息中
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||||
}
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||||
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||||
message NotifyPlayroomLose{
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repeated ItemInfo LoseItem = 1; // 损失的道具
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}
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||||
message FriendRoom{
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@ -1399,7 +1411,6 @@ message ResPlayroomInfo{
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int32 Status = 8; // 状态 0 未开始 1 选择奖励 2 已结束
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}
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// playroom 游戏结果
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message ReqPlayroomGame{
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||||
int32 Type = 1; // 1:绿色 2:黄色 3:红色
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}
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||||
@ -1409,7 +1420,6 @@ message ResPlayroomGame{
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||||
string Msg = 2;
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}
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// playroom 交互
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message ReqPlayroomInteract{
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int32 Id = 1; // 互动类型
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||||
int32 Type = 2; // 1 消耗道具1 2 消耗道具2
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||||
@ -1420,7 +1430,6 @@ message ResPlayroomInteract{
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||||
string Msg = 2;
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||||
}
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||||
// playroom装饰
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||||
message ReqPlayroomSetRoom{
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||||
int32 Id = 1; // 装饰id
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||||
int32 Pos = 2; // 位置
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||||
@ -1431,7 +1440,6 @@ message ResPlayroomSetRoom{
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||||
string Msg = 2;
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||||
}
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// 选择游戏奖励
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||||
message ReqPlayroomSelectReward{
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||||
int32 Id = 1; // 奖励id
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||||
}
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||||
@ -1441,7 +1449,6 @@ message ResPlayroomSelectReward{
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||||
string Msg = 2;
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||||
}
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// 处理 被偷的棋子
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||||
message ReqPlayroomLose{}
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||||
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||||
message ResPlayroomLose{
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||||
@ -1449,6 +1456,27 @@ message ResPlayroomLose{
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||||
string Msg = 2;
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||||
}
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||||
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||||
// 打工
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||||
message ReqPlayroomWork{}
|
||||
message ResPlayroomWork{
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||||
RES_CODE Code = 1;
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||||
string Msg = 2;
|
||||
}
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||||
// 休息
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||||
message ReqPlayroomRest{}
|
||||
message ResPlayroomRest{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
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||||
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||||
message ReqPlayroomDraw{}
|
||||
message ResPlayroomDraw{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
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||||
string Msg = 2;
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||||
int32 Id = 3; // 奖励Id
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||||
}
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||||
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```
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||||
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## 后台
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||||
@ -3363,6 +3363,18 @@ message ResPlayroom{
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||||
repeated int32 collect = 6; // 已解锁的装饰
|
||||
map<int32, int32> Mood = 7; // 心情 <位置, 心情>
|
||||
repeated ItemInfo LoseItem = 8; // 损失的道具
|
||||
int32 StartTime = 9; // 开始时间
|
||||
int32 WorkStatus = 10; // 1 工作中 2 休息中
|
||||
int32 AllMood = 11; // 总心情
|
||||
}
|
||||
|
||||
message NotifyPlayroomWork{
|
||||
int32 StartTime = 1; // 开始时间
|
||||
int32 WorkStatus = 2; // 1 工作中 2 休息中
|
||||
}
|
||||
|
||||
message NotifyPlayroomLose{
|
||||
repeated ItemInfo LoseItem = 1; // 损失的道具
|
||||
}
|
||||
|
||||
message FriendRoom{
|
||||
@ -3440,4 +3452,25 @@ message ReqPlayroomLose{}
|
||||
message ResPlayroomLose{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 打工
|
||||
message ReqPlayroomWork{}
|
||||
message ResPlayroomWork{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 休息
|
||||
message ReqPlayroomRest{}
|
||||
message ResPlayroomRest{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqPlayroomDraw{}
|
||||
message ResPlayroomDraw{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
int32 Id = 3; // 奖励Id
|
||||
}
|
||||
@ -435,7 +435,7 @@
|
||||
"out_file": "PlayroomDecorate.json",
|
||||
"key": "Id",
|
||||
"sheet_name" :"Decorate",
|
||||
"fields" :["TypeEnum"]
|
||||
"fields" :["TypeEnum", "Init"]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"in_file": "Playroom.xlsx",
|
||||
|
||||
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