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adf03dc5c0
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config/Item.xlsx
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config/Item.xlsx
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@ -187,6 +187,7 @@ message ClientReq{ //客户都请求数据
|
||||
string userBase = 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 玩家重连
|
||||
message ReqOfflineReconnect{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
|
||||
@ -195,6 +196,8 @@ message ResOfflineReconnect{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
int32 Result = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 绑定facebook
|
||||
message ReqBindFacebookAccount{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
string BindAccountId = 2;
|
||||
@ -205,7 +208,8 @@ message ResBindFacebookAccount{
|
||||
string BindAccountId = 2;
|
||||
int32 ResultCode = 3;
|
||||
}
|
||||
////请求强制绑定已绑过其他设备的fb并且不同步数据
|
||||
|
||||
//请求强制绑定已绑过其他设备的fb并且不同步数据
|
||||
message ReqOnlyBindFacebook{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
string BindAccountId = 2;
|
||||
@ -216,7 +220,8 @@ message ResOnlyBindFacebook{
|
||||
string BindAccountId = 2;
|
||||
int32 ResultCode = 3;
|
||||
}
|
||||
////请求接触绑定
|
||||
|
||||
//请求接触绑定
|
||||
message ReqUnBindFacebook{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
string BindAccountId = 2;
|
||||
@ -226,7 +231,8 @@ message ResUnBindFacebook{
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
string BindAccountId = 2;
|
||||
}
|
||||
////请求强制绑定已绑过其他设备的fb并且同步数据
|
||||
|
||||
//请求强制绑定已绑过其他设备的fb并且同步数据
|
||||
message ReqSynGameData{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
string NewFBId = 2;
|
||||
@ -236,9 +242,9 @@ message ResSynGameData{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
int32 ResultCode = 2;
|
||||
}
|
||||
message ForceKickOut{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 强制踢出
|
||||
message ForceKickOut{}
|
||||
message ResServerVersion{
|
||||
int32 Version = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -250,7 +256,8 @@ message ClientRes{ //客户都请求数据返回 和主动推送
|
||||
string cid = 2;
|
||||
bytes info = 3;
|
||||
}
|
||||
////请求注册账号
|
||||
|
||||
//请求注册账号
|
||||
message ReqRegisterAccount{
|
||||
string UserName = 1;
|
||||
string UserPwd = 2;
|
||||
@ -258,11 +265,12 @@ message ReqRegisterAccount{
|
||||
string Device = 4; // 设备标识
|
||||
}
|
||||
|
||||
////响应注册账号
|
||||
//响应注册账号
|
||||
message ResRegisterAccount{
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
}
|
||||
////请求登录
|
||||
|
||||
//请求登录
|
||||
message ReqLogin{
|
||||
string UserName = 1;
|
||||
string UserPwd = 2;
|
||||
@ -271,6 +279,7 @@ message ReqLogin{
|
||||
LOGIN_TYPE type = 5; // 登录方式
|
||||
}
|
||||
|
||||
//验证码登录
|
||||
message ReqLoginCode{
|
||||
string TelPhone = 1; // 手机号码
|
||||
}
|
||||
@ -281,6 +290,7 @@ message ResLoginCode{
|
||||
string Code = 3; // 验证码 TODO 测试
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 身份证验证
|
||||
message ReqId2Verify{
|
||||
string Id = 1; // 身份证号码
|
||||
string Name = 2; // 姓名
|
||||
@ -291,7 +301,7 @@ message ResId2Verify{
|
||||
string Msg = 2; // 错误信息
|
||||
}
|
||||
|
||||
////响应登录
|
||||
//登录
|
||||
message ResLogin{
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
int64 dwUin = 2;
|
||||
@ -300,6 +310,7 @@ message ResLogin{
|
||||
string Msg = 5; // 错误信息
|
||||
}
|
||||
|
||||
//修改密码
|
||||
message ReqChangePassword{
|
||||
string UserName = 1;
|
||||
string OldPwd = 2; // -1表示不校验旧密码
|
||||
@ -310,7 +321,7 @@ message ResChangePassword{
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///请求玩家基本信息(玩家登入成功后,第一条请求信息)
|
||||
//请求玩家基本信息(玩家登入成功后,第一条请求信息)
|
||||
message ReqPlayerBaseInfo{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -342,7 +353,10 @@ message ResPlayerBaseInfo{
|
||||
string FaceBookId = 23;
|
||||
int32 register_time = 24;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 请求玩家资产
|
||||
message ReqPlayerAsset{}
|
||||
|
||||
// 玩家资产
|
||||
message ResPlayerAsset{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
@ -369,11 +383,12 @@ message NotifyRenewBuyEnergyCnt{
|
||||
int32 CurCnt = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///请求移除广告
|
||||
//请求移除广告
|
||||
message ReqRemoveAd {
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
}
|
||||
////响应移除广告
|
||||
|
||||
//响应移除广告
|
||||
message ResRemoveAd {
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -383,17 +398,18 @@ message NotifyAddEnergy{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
int32 addCnt = 2;
|
||||
}
|
||||
///请求服务器时间
|
||||
|
||||
//请求服务器时间
|
||||
message ReqServerTime {
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
}
|
||||
////响应服务器时间
|
||||
|
||||
//响应服务器时间
|
||||
message ResServerTime {
|
||||
int32 ServerTime = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////请求棋盘数据
|
||||
|
||||
//请求棋盘数据
|
||||
message ReqPlayerChessData{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -415,6 +431,7 @@ message ResPlayerChessInfo{
|
||||
repeated string RetireReward = 7; // 退役奖励
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取已退役的发射器
|
||||
message ReqGetChessRetireReward{
|
||||
string Id = 1; // 发射器系列ID:A、B、C...
|
||||
}
|
||||
@ -434,6 +451,7 @@ message PartBagGrid{
|
||||
int32 Count = 2; //数量
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 将棋子放入背包
|
||||
message ReqPutPartInBag{
|
||||
int32 ChessId = 1; //零件ID
|
||||
map<string, int32> mChessData = 2;
|
||||
@ -454,7 +472,7 @@ message ChessHandle{
|
||||
repeated int32 ActType = 5; // 活动类型
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////同步棋盘数据
|
||||
//同步棋盘数据
|
||||
message UpdatePlayerChessData{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
map<string, int32> mChessData = 2;
|
||||
@ -466,7 +484,7 @@ message ResUpdatePlayerChessData{
|
||||
string msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 分离器
|
||||
// 使用分离器
|
||||
message ReqSeparateChess{
|
||||
int32 ChessId = 1;
|
||||
map<string, int32> mChessData = 2;
|
||||
@ -477,7 +495,7 @@ message ResSeparateChess{
|
||||
string msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 神奇魔术棒(升级器)
|
||||
// 使用神奇魔术棒(升级器)
|
||||
message ReqUpgradeChess{
|
||||
int32 ChessId = 1;
|
||||
map<string, int32> mChessData = 2;
|
||||
@ -506,6 +524,7 @@ enum CHESS_EX_TYPE {
|
||||
CHESS_EX_QUICK_BUY = 3; // 快捷购买
|
||||
CHESS_EX_EVENT = 4; // 限时事件气泡
|
||||
CHESS_EX_EVENT_LITTLE_APPRENTICE = 5; // 限时事件小学徒
|
||||
CHESS_EX_EMIT_ROLLBACK = 6; // 发射器回退
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 棋子转换
|
||||
@ -585,6 +604,16 @@ message ResTakeChessOutBag{
|
||||
string msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 从背包中放入荣誉室
|
||||
message ReqTakeChessOutBagToHonor{
|
||||
int32 BagId = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResTakeChessOutBagToHonor{
|
||||
RES_CODE code = 1;
|
||||
string msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 购买棋盘格子
|
||||
message ReqBuyChessBagGrid{
|
||||
}
|
||||
@ -647,9 +676,9 @@ enum LANG_TYPE {
|
||||
LANG_ES_LATAM = 3;// 西班牙语-拉丁美洲
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置能量倍数
|
||||
// 设置语言
|
||||
message ReqLang{
|
||||
LANG_TYPE Lang = 1; // 语言 1 英文 0 中文
|
||||
LANG_TYPE Lang = 1; // 语言 0 中文 1 英文 2 葡萄牙语 3 西班牙语-拉丁美洲
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResLang{
|
||||
@ -720,6 +749,7 @@ message ResGetEnergyByAD{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取图鉴奖励
|
||||
message ReqGetHandbookReward {
|
||||
int32 ChessId = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -739,6 +769,7 @@ message Handbook {
|
||||
repeated string Collect = 2;// 全收集奖励
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取系列全收集奖励
|
||||
message RegHandbookAllReward{
|
||||
string Type = 1; // "棋子系列 A B C"
|
||||
}
|
||||
@ -748,7 +779,7 @@ message ResHandbookAllReward{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 领取订单奖励
|
||||
message ReqRewardOrder{
|
||||
int32 OrderId = 1;
|
||||
map<string, int32> mChessData = 2;
|
||||
@ -760,6 +791,7 @@ message ResRewardOrder{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 生成消耗品订单
|
||||
message ReqCreatePetOrder{}
|
||||
|
||||
// 删除订单
|
||||
@ -817,15 +849,14 @@ message ResDecorate{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 一键装饰
|
||||
message ReqDecorateAll{
|
||||
|
||||
}
|
||||
message ReqDecorateAll{}
|
||||
|
||||
message ResDecorateAll{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取
|
||||
message ReqAreaReward{
|
||||
int32 AreaId = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -848,6 +879,7 @@ message Card {
|
||||
int32 Count = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取卡片详情
|
||||
message ReqCardInfo{}
|
||||
|
||||
message ResCardInfo{
|
||||
@ -875,6 +907,7 @@ message ResNotifyCardTimes{
|
||||
int32 GoldTimes = 5; //剩余金卡交换次数
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取卡牌第一赛季奖励
|
||||
message ReqCardSeasonFirstReward{}
|
||||
|
||||
message ResCardSeasonFirstReward{
|
||||
@ -927,9 +960,7 @@ message ResExStarReward{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取全收集奖励
|
||||
message ReqAllCollectReward{
|
||||
|
||||
}
|
||||
message ReqAllCollectReward{}
|
||||
|
||||
message ResAllCollectReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
@ -1016,6 +1047,7 @@ message ResAgreeCardExchange{
|
||||
string Id = 3;
|
||||
int32 Emoji = 4; // 表情Id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 拒绝选择卡牌进行交换
|
||||
message ReqRefuseCardSelect{
|
||||
string Id = 1;
|
||||
@ -1025,6 +1057,7 @@ message ResRefuseCardSelect{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
string Id = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 拒绝卡牌交换
|
||||
message ReqRefuseCardExchange{
|
||||
string Id = 1;
|
||||
@ -1055,7 +1088,6 @@ message ResGetGoldCard{
|
||||
int32 Five = 2; // 五星金卡
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 领取引导奖励
|
||||
message ReqGuideReward{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
@ -1066,6 +1098,7 @@ message ResGuideReward{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// playroom引导接口
|
||||
message ReqGuidePlayroom{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -1075,15 +1108,11 @@ message ResGuidePlayroom{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResGuildInfo{
|
||||
map<int32, int32> Reward = 1;
|
||||
}
|
||||
message ResGuideInfo{
|
||||
map<int32, int32> Reward = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 弹窗
|
||||
|
||||
message ResItemPop{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
repeated ItemInfo Items = 2; // 道具
|
||||
@ -1091,10 +1120,6 @@ message ResItemPop{
|
||||
string Lable = 4; // 标签
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
message ItemInfo{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
int32 Num = 2;
|
||||
@ -1116,12 +1141,14 @@ message ResGuideTask{
|
||||
int32 Active = 3; //活跃度
|
||||
int32 UnlockTime = 4; // 功能解锁时间
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GuideTask{
|
||||
int32 Status = 1; //状态 0:未完成, 1已完成 2已领取
|
||||
QuestProgress Progress = 2; //任务进度
|
||||
int32 Id = 3; //任务id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取新手任务奖励
|
||||
message ReqGetGuideTaskReward{
|
||||
int32 Id = 1;// 任务id
|
||||
}
|
||||
@ -1132,6 +1159,7 @@ message ResGetGuideTaskReward{
|
||||
int32 Id = 3;// 任务id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取新手任务进度奖励
|
||||
message ReqGetGuideActiveReward{
|
||||
int32 Id = 1;// 进度奖励id
|
||||
}
|
||||
@ -1151,8 +1179,6 @@ message ResDailyTask{
|
||||
int32 WeekEnd = 5; //周结束时间戳
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
message DailyWeek{
|
||||
repeated ItemInfo Items = 1; //奖励
|
||||
bool Status = 2; //状态 0:未领取 1:已领取
|
||||
@ -1195,13 +1221,15 @@ message ResGetDailyWeekReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 日常任务解锁
|
||||
message ReqDailyUnlock{}
|
||||
message ResDailyUnlock{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
// 头像
|
||||
|
||||
// 头像
|
||||
message ResFaceInfo{
|
||||
repeated FaceInfo FaceList = 1;
|
||||
int32 SetId = 2;
|
||||
@ -1212,6 +1240,7 @@ message FaceInfo{
|
||||
int64 AddTime = 3; // 添加时间
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置头像
|
||||
message ReqSetFace{
|
||||
int32 Face = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -1222,7 +1251,6 @@ message ResSetFace{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 头像框
|
||||
|
||||
message ResAvatarInfo{
|
||||
repeated AvatarInfo AvatarList = 1;
|
||||
int32 SetId = 2;
|
||||
@ -1233,6 +1261,8 @@ message AvatarInfo{
|
||||
int64 EndTime = 2; // 结束时间
|
||||
int64 AddTime = 3; // 添加时间
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置头像框
|
||||
message ReqSetAvatar{
|
||||
int32 Avatar = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -1276,6 +1306,7 @@ message SevenLoginReward{
|
||||
int32 Id = 5; //id
|
||||
int32 NeedActive = 6; // 需要的进度
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取周奖励
|
||||
message ReqGetSevenLoginReward{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
@ -1336,9 +1367,7 @@ message ResActivityReward{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取买一赠一奖励
|
||||
message ReqAddGiftReward{
|
||||
|
||||
}
|
||||
message ReqAddGiftReward{}
|
||||
|
||||
message ResAddGiftReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
@ -1357,7 +1386,9 @@ message ResLimitEventProgress{
|
||||
int32 Progress = 2; //进度
|
||||
map<int32, int32> ProgressReward = 3; //奖励 可以选择的奖励 Id =》 RewardId
|
||||
}
|
||||
message ReqLimitEventReward{ // 领取限时事件奖励
|
||||
|
||||
// 领取限时事件奖励
|
||||
message ReqLimitEventReward{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1366,6 +1397,7 @@ message ResLimitEventReward{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 选择限时事件
|
||||
message ReqSelectLimitEvent{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -1401,6 +1433,7 @@ message LimitEventNotify {
|
||||
int32 Cd = 4; //cd
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取幸运猫奖励
|
||||
message ReqLimitEventLuckyCat{
|
||||
int32 ChessId = 1;
|
||||
map<string, int32> mChessData = 2;
|
||||
@ -1411,7 +1444,7 @@ message ResLimitEventLuckyCat{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 领取场景冲刺奖励
|
||||
message ReqLimitSenceReward{}
|
||||
|
||||
message ResLimitSenceReward{
|
||||
@ -1424,6 +1457,7 @@ message ResChessRainReward{
|
||||
int32 Id = 2; // 转盘id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 连击快手
|
||||
message ReqFastProduceInfo{}
|
||||
message ResFastProduceInfo{
|
||||
int32 Energy = 1; // 快手能量
|
||||
@ -1443,6 +1477,7 @@ message ResFastProduceReward{
|
||||
int32 Num = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取猫咪戏法奖励
|
||||
message ReqCatTrickReward{}
|
||||
|
||||
message ResCatTrickReward{
|
||||
@ -1464,9 +1499,11 @@ message ResSearchPlayer{
|
||||
repeated ResPlayerSimple List = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取好友详情
|
||||
message ReqFriendPlayerSimple{
|
||||
int64 Uid = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResFriendPlayerSimple{
|
||||
int64 Uid = 1;
|
||||
string Name = 2;
|
||||
@ -1531,8 +1568,6 @@ enum ActLogType {
|
||||
ACT_LOG_TYPE_LOST_USER_RETURN = 23; // 流失用户回归
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
message ActLog {
|
||||
int32 Type = 1;
|
||||
int64 Time = 2;
|
||||
@ -1593,6 +1628,7 @@ message ResFriendCard{
|
||||
int32 Emoji = 12; // 表情Id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置kv
|
||||
message ReqKv{
|
||||
int32 key = 1;
|
||||
string value = 2;
|
||||
@ -1602,6 +1638,7 @@ message ResKv{
|
||||
map<int32, string> kv = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 通过好友码获取玩家信息
|
||||
message ReqFriendByCode{
|
||||
string Code = 1; // 邀请码
|
||||
}
|
||||
@ -1619,7 +1656,7 @@ message ResFriendRecommend{
|
||||
repeated ResPlayerSimple List = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 隐藏
|
||||
// 隐藏
|
||||
message ReqFriendIgnore{
|
||||
int64 Uid = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -1629,8 +1666,6 @@ message ResFriendIgnore{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 好友基础信息
|
||||
message ReqFriendList{}
|
||||
message ResFriendList{
|
||||
@ -1640,33 +1675,41 @@ message ResFriendList{
|
||||
int32 Sponsor = 4; // 今日赞助次数
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 添加NPC好友
|
||||
message ReqAddNpc{
|
||||
int32 NpcId = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResAddNpc{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
int32 NpcId = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 好友申请列表
|
||||
message ReqFriendApply{
|
||||
int32 Type = 1; // 玩家通过x途径添加好友:0.默认途径;1.好友码
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResFriendApply{
|
||||
repeated ResFriendApplyInfo ApplyList = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResFriendApplyInfo{
|
||||
ResPlayerSimple Player = 1;
|
||||
int32 Time = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 好友卡牌交换列表
|
||||
message ReqFriendCardMsg{}
|
||||
|
||||
message ResFriendCardMsg{
|
||||
repeated ResFriendCard MsgList = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 好友心愿单请求列表
|
||||
message ReqWishApplyList{}
|
||||
|
||||
message ResWishApplyList{
|
||||
repeated ResFriendApplyInfo ApplyList = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -1684,6 +1727,7 @@ message ResWishApply{
|
||||
|
||||
// 好友时间线
|
||||
message ReqFriendTimeLine{}
|
||||
|
||||
message ResFriendTimeLine{
|
||||
repeated ResFriendLog Log = 1;
|
||||
repeated ResFriendReply Reply = 2;
|
||||
@ -1845,9 +1889,11 @@ message ResRank{
|
||||
|
||||
// 邮件列表
|
||||
message ReqMailList{}
|
||||
|
||||
message ResMailList{
|
||||
map<int32, MailInfo> MailList = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message MailInfo{
|
||||
int32 Id = 1; // 邮件id
|
||||
string Title = 2; // 标题
|
||||
@ -1867,9 +1913,11 @@ message MailInfo{
|
||||
string SubTitleEsLa = 16; // 西班牙语子标题
|
||||
string ContentEsLa = 17;// 西班牙语内容
|
||||
}
|
||||
|
||||
message MailNotify {
|
||||
MailInfo Info = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 读邮件
|
||||
message ReqReadMail{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
@ -1904,7 +1952,6 @@ message ResDeleteMail{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 充值
|
||||
|
||||
message ResCharge{
|
||||
float Charge = 1; // 总充值金额
|
||||
int32 Total = 2; // 总充值次数
|
||||
@ -1955,6 +2002,7 @@ message ResAddWish{
|
||||
|
||||
// 领取心愿单奖励
|
||||
message ReqGetWish{}
|
||||
|
||||
message ResGetWish{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
@ -2003,10 +2051,12 @@ message ReqBuyChessShop2{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
map<string, int32> mChessData = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResBuyChessShop2{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 刷新棋子商店
|
||||
message ReqRefreshChessShop{}
|
||||
|
||||
@ -2015,6 +2065,7 @@ message ResRefreshChessShop{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 无尽礼包详情
|
||||
message ReqEndless{}
|
||||
|
||||
message ResEndless{
|
||||
@ -2028,8 +2079,8 @@ message ResEndlessInfo{
|
||||
repeated ItemInfo Items = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqEndlessReward{
|
||||
}
|
||||
// 领取无尽礼包奖励
|
||||
message ReqEndlessReward{}
|
||||
|
||||
message ResEndlessReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
@ -2043,7 +2094,8 @@ message ResPiggyBank{
|
||||
int32 EndTime = 4; // 结束时间 当前存钱罐结束时间
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqPiggyBankReward{} // 领取猪猪银行奖励
|
||||
// 领取猪猪银行奖励
|
||||
message ReqPiggyBankReward{}
|
||||
|
||||
message ResPiggyBankReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
@ -2060,6 +2112,7 @@ message ResChargeReceive{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 创建订单
|
||||
message ReqCreateOrderSn{
|
||||
int32 ChargeId = 1;
|
||||
string PlatForm = 2; // 平台标识 测试用test
|
||||
@ -2072,6 +2125,7 @@ message ResCreateOrderSn{
|
||||
string OrderSn = 1; // 订单号
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 发货
|
||||
message ReqShippingOrder{
|
||||
string OrderSn = 1; // 订单号
|
||||
string ProduceId = 2; // 商品Id
|
||||
@ -2084,6 +2138,7 @@ message ResShippingOrder{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取锦标赛详情
|
||||
message ReqChampship{}
|
||||
|
||||
message ResChampship{
|
||||
@ -2098,26 +2153,34 @@ message ResChampship{
|
||||
int32 YesterdayActivityId = 9;//昨日生效的活动类型
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取锦标赛奖励
|
||||
message ReqChampshipReward{}
|
||||
|
||||
message ResChampshipReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取锦标赛排行奖励
|
||||
message ReqChampshipRankReward{}
|
||||
|
||||
message ResChampshipRankReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取锦标赛详情
|
||||
message ReqChampshipRank{}
|
||||
|
||||
message ResChampshipRank{
|
||||
map<int32, ResPlayerRank> RankList = 1; // 榜单数据
|
||||
int32 MyRank = 2; // 我的排行
|
||||
float MyScore = 3; //我的积分
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取锦标赛昨日排行
|
||||
message ReqChampshipPreRank{}
|
||||
|
||||
message ResChampshipPreRank{
|
||||
map<int32, ResPlayerRank> RankList = 1; // 榜单数据
|
||||
int32 MyRank = 2; // 我的排行
|
||||
@ -2131,6 +2194,7 @@ message ResNotifyCard{
|
||||
map<int32, int32> Handbook = 4; // 图鉴
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置facebook链接
|
||||
message ReqSetFacebookUrl{
|
||||
string Url = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -2144,11 +2208,13 @@ message ResSetFacebookUrl{
|
||||
message ReqInviteFriendData{
|
||||
int64 dwUin = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResInviteFriendData{
|
||||
repeated int32 IdLists = 1;
|
||||
int32 GetIndex = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自动邀请好友
|
||||
message ReqSelfInvited{
|
||||
int64 InviterId = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -2161,6 +2227,7 @@ message NotifyInvitedSuccess{
|
||||
repeated int32 IdLists = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取邀请好友奖励
|
||||
message ReqGetInviteReward{
|
||||
int32 GetIndex = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -2169,18 +2236,20 @@ message ResGetInviteReward{
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///请求自动添加facebook好友
|
||||
|
||||
// 请求自动添加facebook好友
|
||||
message ReqAutoAddInviteFriend{
|
||||
int64 id = 1; // uid
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResAutoAddInviteFriend{
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 请求自动添加facebook好友
|
||||
message ReqAutoAddInviteFriend2{
|
||||
string id = 1; // facebook id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResAutoAddInviteFriend2{
|
||||
int32 ResultCode = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -2198,15 +2267,20 @@ message ResMining{
|
||||
int32 Mining = 8; // 本关挖矿次数
|
||||
map<int32 , ItemList> PassReward = 9 ;// 每个关卡的奖励
|
||||
}
|
||||
// 挖矿
|
||||
message ReqMiningTake{
|
||||
map<int32, string> Map = 1; // 地图
|
||||
int32 Gem = 2; // 解锁的宝石
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResMiningTake{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取挖矿奖励
|
||||
message ReqMiningReward{}
|
||||
|
||||
message ResMiningReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
@ -2225,8 +2299,8 @@ message ResActPass{
|
||||
bool HighPass = 9; // 是否购买高级通行证
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqActPassReward{
|
||||
}
|
||||
// 获取通行证奖励
|
||||
message ReqActPassReward{}
|
||||
|
||||
message ResActPassReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
@ -2237,11 +2311,13 @@ message ResActPassReward{
|
||||
message ResActRed{
|
||||
map<int32, int32> Red = 1; // 活动红点
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 活动红点通知
|
||||
message NotifyActRed{
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
int32 Red = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 活动更新通知
|
||||
message ActivityNotify {
|
||||
ActivityInfo Info = 1;
|
||||
@ -2299,6 +2375,7 @@ message ResGuessColorReward{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 赛跑
|
||||
message ReqRace{}
|
||||
message ResRace{
|
||||
int32 Id = 1; // 活动id
|
||||
@ -2321,7 +2398,7 @@ message raceopponent{
|
||||
int32 Progress = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 开始游戏
|
||||
message ReqRaceStart{}
|
||||
message ResRaceStart{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
@ -2400,6 +2477,11 @@ message NotifyPlayroomTask{
|
||||
repeated int32 DailyTaskReward = 2; // 任务大奖励
|
||||
}
|
||||
|
||||
// playroom小游戏破产通知
|
||||
message NotifyPlayroomBroken{
|
||||
ResPlayerSimple Player = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 领取任务奖励
|
||||
message ReqPlayroomTask{
|
||||
@ -2423,6 +2505,7 @@ message ResPlayroomTaskReward{
|
||||
int32 Type = 4; // 领奖类型 1 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 解锁房间
|
||||
message ReqPlayroomUnlock{
|
||||
int32 Id = 1; // 房间id
|
||||
}
|
||||
@ -2433,6 +2516,7 @@ message ResPlayroomUnlock{
|
||||
int32 Id = 3; // 房间id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 点赞playroom
|
||||
message ReqPlayroomUpvote{
|
||||
int64 Id = 1; // 对手id
|
||||
}
|
||||
@ -2468,6 +2552,7 @@ message PlayroomCollectInfo{
|
||||
string Label = 4; // 标签
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置宠物服装
|
||||
message ReqPlayroomDressSet{
|
||||
map<int32, int32> DressSet = 1; // 服装装饰 位置 =》 服装id
|
||||
}
|
||||
@ -2477,6 +2562,7 @@ message ResPlayroomDressSet{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置空气背包
|
||||
message ReqPlayroomPetAirSet{
|
||||
int32 PetAirSet = 1; // 宠物背包设置
|
||||
}
|
||||
@ -2486,7 +2572,8 @@ message ResPlayroomPetAirSet{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqPlayroomWrokOutline{} // 处理离线打工
|
||||
// 处理离线打工
|
||||
message ReqPlayroomWrokOutline{}
|
||||
message ResPlayroomWrokOutline{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
@ -2569,7 +2656,9 @@ message ResPlayroomInfo{
|
||||
map<int32, int32> DressSet = 16; // 服装装饰 位置 =》 服装id
|
||||
int32 Kiss = 17; // 亲吻次数
|
||||
int32 Fur = 18; //宠物毛皮
|
||||
int32 Star = 19; //玩家宠物币
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 请求翻牌
|
||||
message ReqPlayroomFlip{
|
||||
int32 Id = 1; // 翻牌位置
|
||||
@ -2600,6 +2689,7 @@ message ReqPlayroomFlipReward{
|
||||
message ResPlayroomFlipReward{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
bool Broken = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqPlayroomGame{
|
||||
@ -2645,8 +2735,6 @@ message ResPlayroomSetRoom{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
message ReqPlayroomSelectReward{
|
||||
int32 Id = 1; // 奖励id
|
||||
int32 EmojiId = 2; // 表情id
|
||||
@ -2737,6 +2825,7 @@ message TreasureInfo{
|
||||
string NickName = 7; // 昵称
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 开始游戏
|
||||
message ReqFriendTreasureStart{
|
||||
repeated TreasureInfo List = 1; // 列表
|
||||
repeated int32 List2 = 2;
|
||||
@ -2747,14 +2836,15 @@ message ResFriendTreasureStart{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqFriendTreasureEnd{
|
||||
}
|
||||
// 结束游戏
|
||||
message ReqFriendTreasureEnd{}
|
||||
|
||||
message ResFriendTreasureEnd{
|
||||
RES_CODE Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 翻牌
|
||||
message ReqFriendTreasureFilp{
|
||||
int32 Pos = 1;
|
||||
}
|
||||
@ -2785,6 +2875,7 @@ message CollectItem{
|
||||
repeated ItemInfo Items = 2; // 领奖道具
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 领取收集奖励
|
||||
message ReqCollect{
|
||||
int32 Id = 1; // 领奖id
|
||||
}
|
||||
@ -3002,6 +3093,18 @@ message ResActivityCfgReload{
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReqOrderShipping{
|
||||
string OrderSn = 1; // 订单号
|
||||
int32 Status = 2; // 1:支付成功 2:支付失败
|
||||
string ChannelOrderSn = 3; // 渠道订单号
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ResOrderShipping{
|
||||
int32 Code = 1;
|
||||
string Msg = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
service Backend {
|
||||
rpc ReloadActivity(ReqActivityCfgReload) returns (ResActivityCfgReload);
|
||||
rpc OrderShipping(ReqOrderShipping) returns (ResOrderShipping);
|
||||
}
|
||||
@ -130,18 +130,7 @@
|
||||
"string"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"in_file": "LimitedTimeEvent.xlsx",
|
||||
"out_file": "CatTrickData.txt",
|
||||
"sheet_name": "CatTrick",
|
||||
"coloum_type": [
|
||||
"int",
|
||||
"int",
|
||||
"int",
|
||||
"int",
|
||||
"int"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"in_file": "Champship.xlsx",
|
||||
"out_file": "ChampshipCfg.txt",
|
||||
@ -1264,6 +1253,16 @@
|
||||
"int",
|
||||
"string"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"in_file": "LimitedTimeEvent.xlsx",
|
||||
"out_file": "LimitedTimeEventConst.txt",
|
||||
"sheet_name": "Const",
|
||||
"coloum_type": [
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||||
"int",
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||||
"string",
|
||||
"string"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
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||||
}
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||||
@ -390,13 +390,6 @@
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||||
"sheet_name" :"Const",
|
||||
"fields" :["Value"]
|
||||
},
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||||
{
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||||
"in_file": "LimitedTimeEvent.xlsx",
|
||||
"out_file": "LimitedTimeEventCatTrick.json",
|
||||
"key": "Type",
|
||||
"sheet_name" :"CatTrick",
|
||||
"fields" :["Duration","Diamond", "Energy"]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"in_file": "LimitedTimeEvent.xlsx",
|
||||
"out_file": "LimitedTimeEventDecorateOff.json",
|
||||
|
||||
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