using UnityEngine;
using Spine.Unity;
namespace ArtResource
{
///
/// 美术资源项数据结构
///
[System.Serializable]
public class ArtItemData
{
///
/// 资源ID(唯一标识)
///
public int Id;
///
/// 资源名称(唯一,用于查询)
///
public string Name;
///
/// 资源描述
///
public string Desc;
///
/// 图片资源引用(Editor模式使用)
///
public Sprite Sprite;
///
/// 图片资源路径(Runtime模式使用,由Editor工具自动填充)
///
public string SpritePath;
///
/// Spine骨骼资源引用(Editor模式使用)
///
public SkeletonDataAsset SpineAsset;
///
/// Spine资源路径(Runtime模式使用,由Editor工具自动填充)
///
public string SpineAssetPath;
///
/// Spine动画名称
///
public string SpineAnimName;
}
}