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// Game Framework
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using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;

// 有关程序集的一般信息由以下控制。更改这些特性值可修改与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("Game Framework")]
[assembly: AssemblyDescription("Game Framework")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("Jiang Yin")]
[assembly: AssemblyProduct("Game Framework")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2013-2021 Jiang Yin")]
[assembly: AssemblyTrademark("Copyright © 2013-2021 Jiang Yin")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// 将 ComVisible 设置为 false 将使此程序集中的类型对 COM 组件不可见。
// 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型，请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]

// 如果此项目向 COM 公开，则下列 GUID 用于类型库的 ID。
[assembly: Guid("109d7f39-79ab-4862-9f73-0b8c638930c6")]

// 程序集的版本信息由下列四个值组成：
//
//      主版本
//      次版本
//      生成号
//      修订号
//
// 可以指定所有这些值，也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值，方法是按如下所示使用“*”：
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("0.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("0.0.0.0")]
