MeowmentArt/Assets/Scripts/Config/ItemHelper.cs
2026-02-01 13:52:10 +08:00

115 lines
2.6 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using CrazyMaple;
using GameFramework.DataTable;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 配置管理器 - 按需加载模式
/// 自动生成于: 2026-01-13 14:32:35
/// </summary>
public class ItemHelper
{
private static ItemHelper _instance;
public static ItemHelper Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new ItemHelper();
}
return _instance;
}
}
public IDataTable<DRNetworkItemData> DtNetworkItemData;
public IDataTable<DREmojiData> DtEmojiData;
ItemHelper()
{
DtNetworkItemData = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRNetworkItemData>();
DtEmojiData = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DREmojiData>();
}
/// <summary>
/// 判断是否是表情道具
/// </summary>
public bool IsEmojiItemId(int id)
{
if (DtNetworkItemData == null)
{
var _ = Instance; // 确保实例初始化
}
if (DtNetworkItemData == null)
{
return false;
}
var emojiItems = DtNetworkItemData.GetDataRows((x)=> {return x.IType == 109;});
if (emojiItems == null)
{
return false;
}
foreach (var item in emojiItems)
{
if (item.Id == id)
{
return true;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// 判断是否是表情道具
/// </summary>
public bool IsEmojiItemId(string id)
{
if (!int.TryParse(id, out int itemId))
{
return false;
}
return IsEmojiItemId(itemId);
}
// public string GetItemEffect(int Id)
// {
// if (DtNetworkItemData == null)
// {
// var _ = Instance; // 确保实例初始化
// }
// DRNetworkItemData da = PlayerProfileData.DtNetworkItemData.GetDataRow(Id);
// if (da == null)
// {
// return "";
// }
// return da.Effect;
// }
// public string GetEmojiIconPath(int id)
// {
// if(IsEmojiItemId(id))
// {
// int emojiId = int.Parse(GetItemEffect(id).Split(",")[0]);
// return PlayerProfileData.GetEmojiAsset(emojiId);
// }
// else{
// return "";
// }
// }
// public string GetEmojiIconPath(string id)
// {
// if (!int.TryParse(id, out int itemId))
// {
// return "";
// }
// return GetEmojiIconPath(itemId);
// }
}