测试Design
This commit is contained in:
parent
ab74cafb67
commit
8c3fbe867d
8
Assets/Art_SubModule.meta
Normal file
8
Assets/Art_SubModule.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 776967bcb6d81964883638d6ff5c3d8a
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||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@ -1 +1 @@
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Subproject commit c2231b3e3546c47524f1d12552da908aaaaff098
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Subproject commit a6a4d64a0c38b19d7eb3c2ec50c2428c31f0ecca
|
||||||
8
Assets/Design_SubModule.meta
Normal file
8
Assets/Design_SubModule.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: db4ae42156327824489c64c98aab7a01
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||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Editor.meta
Normal file
8
Assets/Editor.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e0fe03788bb6e154fada55aed54bfd49
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@ -287,7 +287,99 @@ PlayerSettings:
|
|||||||
AndroidValidateAppBundleSize: 1
|
AndroidValidateAppBundleSize: 1
|
||||||
AndroidAppBundleSizeToValidate: 150
|
AndroidAppBundleSizeToValidate: 150
|
||||||
m_BuildTargetIcons: []
|
m_BuildTargetIcons: []
|
||||||
m_BuildTargetPlatformIcons: []
|
m_BuildTargetPlatformIcons:
|
||||||
|
- m_BuildTarget: Android
|
||||||
|
m_Icons:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
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m_Width: 432
|
||||||
|
m_Height: 432
|
||||||
|
m_Kind: 2
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 324
|
||||||
|
m_Height: 324
|
||||||
|
m_Kind: 2
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 216
|
||||||
|
m_Height: 216
|
||||||
|
m_Kind: 2
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 162
|
||||||
|
m_Height: 162
|
||||||
|
m_Kind: 2
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 108
|
||||||
|
m_Height: 108
|
||||||
|
m_Kind: 2
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 81
|
||||||
|
m_Height: 81
|
||||||
|
m_Kind: 2
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 192
|
||||||
|
m_Height: 192
|
||||||
|
m_Kind: 1
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 144
|
||||||
|
m_Height: 144
|
||||||
|
m_Kind: 1
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 96
|
||||||
|
m_Height: 96
|
||||||
|
m_Kind: 1
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 72
|
||||||
|
m_Height: 72
|
||||||
|
m_Kind: 1
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 48
|
||||||
|
m_Height: 48
|
||||||
|
m_Kind: 1
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 36
|
||||||
|
m_Height: 36
|
||||||
|
m_Kind: 1
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 192
|
||||||
|
m_Height: 192
|
||||||
|
m_Kind: 0
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 144
|
||||||
|
m_Height: 144
|
||||||
|
m_Kind: 0
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 96
|
||||||
|
m_Height: 96
|
||||||
|
m_Kind: 0
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 72
|
||||||
|
m_Height: 72
|
||||||
|
m_Kind: 0
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 48
|
||||||
|
m_Height: 48
|
||||||
|
m_Kind: 0
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
|
- m_Textures: []
|
||||||
|
m_Width: 36
|
||||||
|
m_Height: 36
|
||||||
|
m_Kind: 0
|
||||||
|
m_SubKind:
|
||||||
m_BuildTargetBatching:
|
m_BuildTargetBatching:
|
||||||
- m_BuildTarget: Standalone
|
- m_BuildTarget: Standalone
|
||||||
m_StaticBatching: 1
|
m_StaticBatching: 1
|
||||||
|
|||||||
419
策划Git操作指南.md
Normal file
419
策划Git操作指南.md
Normal file
@ -0,0 +1,419 @@
|
|||||||
|
# 策划Git操作指南
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||||||
|
|
||||||
|
> 💡 **提示**:命令行操作最准确可靠。SourceTree因版本不同界面可能有差异,如遇找不到功能的情况请使用命令行。
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## 📋 目录
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1. [首次拉取项目](#首次拉取项目)
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2. [日常提交流程](#日常提交流程)
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3. [查看美术资源](#查看美术资源)
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4. [避免冲突](#避免冲突)
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5. [解决冲突](#解决冲突)
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|
6. [自动同步SubModule](#自动同步submodule)
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## 首次拉取项目
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### 命令行方式 ✅
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```powershell
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|
# 1. 克隆项目(自动包含SubModule)
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git clone --recursive git@gitea.bywaystudios.com:zhanghongbo/MeowmentDesign.git
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|
# 2. 进入项目
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|
cd MeowmentDesign
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|
# 3. 配置自动同步SubModule
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git config submodule.recurse true
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|
# 4. 配置用户信息
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git config user.name "GuoSiteng"
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git config user.email "lisi@company.com"
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# 完成!可以用Unity打开项目了
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```
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|
### SourceTree方式
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```
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1. File → Clone / New
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2. 填写信息:
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Source URL: git@gitea.bywaystudios.com:你的用户名/MeowmentDesign.git
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Destination Path: E:\WorkSpace\MeowmentDesign
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|
✓ Recurse submodules ← 勾选这个!
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|
3. 点击 Clone
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4. 克隆完成后,Tools → Options → Git
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找到 Submodules 部分
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✓ 勾选 Update submodules when pulling
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```
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## 日常提交流程
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### 命令行方式 ✅
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```powershell
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# === 第一步:在Design SubModule内提交 ===
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cd Assets/Design_SubModule
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|
# 查看修改了哪些文件
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git status
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|
# 添加文件(可以选择性添加)
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git add Configs/level1.json # 添加单个文件
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git add Configs/ # 添加整个文件夹
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git add . # 添加所有修改
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# 提交前先拉取更新(避免冲突)
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git pull
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|
# 提交
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|
git commit -m "配置第一关卡数据"
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|
# 推送到远程
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|
git push
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|
# === 第二步:回到主项目提交(记录SubModule更新) ===
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|
cd ../..
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|
# 查看状态(会看到SubModule有变化)
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|
git status
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|
# 添加SubModule的变化
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git add Assets/Design_SubModule
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|
|
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|
# 提交主项目
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|
git commit -m "更新关卡配置"
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||||||
|
|
||||||
|
# 推送
|
||||||
|
git push
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
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|
### SourceTree方式
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|
|
||||||
|
```
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|
=== 第一步:提交Design SubModule ===
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|
1. 在左侧 SUBMODULES 区域双击 "Assets/Design_SubModule"
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|
(会打开新窗口显示SubModule)
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|
2. 在SubModule窗口:
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|
- 点击 File Status
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|
- 勾选要提交的文件(不要全选!)
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||||||
|
- 点击 Stage Selected(暂存所选)
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|
- 底部输入提交信息:"配置第一关卡数据"
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||||||
|
- 点击 Commit
|
||||||
|
- 点击 Push
|
||||||
|
|
||||||
|
=== 第二步:提交主项目 ===
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||||||
|
|
||||||
|
3. 回到主项目窗口:
|
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|
- File Status 会显示 "Assets/Design_SubModule" 有变化
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||||||
|
- 勾选这个变化
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||||||
|
- 点击 Stage Selected
|
||||||
|
- 输入提交信息:"更新关卡配置"
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||||||
|
- 点击 Commit
|
||||||
|
- 点击 Push
|
||||||
|
```
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||||||
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|
**⚠️ 重要提示:**
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|
- 必须先push Design_SubModule,再push主项目
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|
- 两个都要提交,缺一不可
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|
- 不要修改 Art_SubModule 里的内容(只读)
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|
## 查看美术资源
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### Art_SubModule是只读的
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```
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|
项目结构:
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Assets/
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├── Art_SubModule/ ← 只读!可以查看,不能修改
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└── Design_SubModule/ ← 可读写!你的工作区
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||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
### 更新美术资源
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||||||
|
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|
美术更新了资源后,你需要手动拉取:
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|
#### 命令行方式 ✅
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|
```powershell
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|
cd MeowmentDesign
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||||||
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||||||
|
# 更新美术SubModule到最新
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|
git submodule update --remote Assets/Art_SubModule
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||||||
|
|
||||||
|
# 如果需要,提交这个更新
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|
git add Assets/Art_SubModule
|
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|
git commit -m "同步最新美术资源"
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||||||
|
git push
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
#### SourceTree方式
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
1. 右键 SUBMODULES → Assets/Art_SubModule
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||||||
|
2. 选择 Update
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||||||
|
3. 更新后在主项目提交这个变化
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||||||
|
```
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||||||
|
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||||||
|
### 使用美术资源
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||||||
|
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||||||
|
```
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||||||
|
✅ 可以做:
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|
- 在Unity中查看美术资源
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||||||
|
- 引用美术资源(做配置时预览)
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|
- 在配置文件中填写美术资源路径
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||||||
|
❌ 不能做:
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||||||
|
- 修改美术资源文件
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|
- 删除美术资源
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||||||
|
- 在Art_SubModule里提交
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||||||
|
|
||||||
|
如果发现美术资源有问题,请通知美术修改!
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
---
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||||||
|
|
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|
## 避免冲突
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|
|
||||||
|
### 规则1:提交前先拉取 ⭐ 最重要
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|
|
||||||
|
```powershell
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||||||
|
# 养成习惯:每次提交前先执行
|
||||||
|
cd Assets/Design_SubModule
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||||||
|
git pull # 先拉取别人的更新
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|
|
||||||
|
# 如果有冲突,现在解决比稍后解决简单
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||||||
|
# 然后再提交你的修改
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|
git add .
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||||||
|
git commit -m "..."
|
||||||
|
git push
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 规则2:明确分工
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
建议分工方式:
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||||||
|
策划A → Levels/ 关卡配置
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策划B → Characters/ 角色配置
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|
策划C → Items/ 道具配置
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||||||
|
各自只修改自己负责的文件夹,不会冲突!
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### 规则3:使用不同的文件
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
✅ 好方法:
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|
level1.json ← 策划A负责
|
||||||
|
level2.json ← 策划B负责
|
||||||
|
level3.json ← 策划C负责
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||||||
|
|
||||||
|
❌ 容易冲突:
|
||||||
|
多个人修改同一个 config.json
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### 规则4:提交前沟通
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
在团队群里:
|
||||||
|
"我正在修改 level1.json,大家别动这个文件"
|
||||||
|
"收到!"
|
||||||
|
|
||||||
|
→ 避免多人同时修改同一文件
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 解决冲突
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||||||
|
|
||||||
|
### 场景1:push时提示冲突
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 命令行方式 ✅
|
||||||
|
|
||||||
|
```powershell
|
||||||
|
cd Assets/Design_SubModule
|
||||||
|
|
||||||
|
# 推送失败
|
||||||
|
git push
|
||||||
|
# ❌ error: failed to push some refs
|
||||||
|
|
||||||
|
# 原因:远程有新提交
|
||||||
|
# 解决方法:
|
||||||
|
|
||||||
|
# 1. 先拉取远程更新
|
||||||
|
git pull
|
||||||
|
|
||||||
|
# 2. 如果自动合并成功
|
||||||
|
# Merge made by... ← 看到这个说明成功
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||||||
|
git push # 再次推送即可
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||||||
|
|
||||||
|
# 3. 如果提示冲突
|
||||||
|
# CONFLICT (content): Merge conflict in Configs/level1.json
|
||||||
|
|
||||||
|
# 4. 查看哪些文件冲突
|
||||||
|
git status
|
||||||
|
# both modified: Configs/level1.json ← 冲突的文件
|
||||||
|
|
||||||
|
# 5. 打开冲突文件,会看到冲突标记:
|
||||||
|
# <<<<<<< HEAD
|
||||||
|
# {
|
||||||
|
# "level": 1,
|
||||||
|
# "难度": "简单" ← 你的修改
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# =======
|
||||||
|
# {
|
||||||
|
# "level": 1,
|
||||||
|
# "difficulty": "easy" ← 别人的修改
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# >>>>>>> commit-hash
|
||||||
|
|
||||||
|
# 6. 手动编辑文件,决定保留什么:
|
||||||
|
# {
|
||||||
|
# "level": 1,
|
||||||
|
# "difficulty": "easy",
|
||||||
|
# "难度": "简单" ← 合并后保留两个
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# 删除所有冲突标记(<<<<<<<, =======, >>>>>>>)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 7. 标记冲突已解决
|
||||||
|
git add Configs/level1.json
|
||||||
|
|
||||||
|
# 8. 完成合并
|
||||||
|
git commit -m "解决配置文件冲突"
|
||||||
|
|
||||||
|
# 9. 推送
|
||||||
|
git push
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
#### SourceTree方式
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
1. Push失败后会提示需要Pull
|
||||||
|
|
||||||
|
2. 点击 Pull 按钮
|
||||||
|
|
||||||
|
3. 如果有冲突,会显示:
|
||||||
|
⚠️ Conflicted files:
|
||||||
|
- Configs/level1.json
|
||||||
|
|
||||||
|
4. 右键冲突文件:
|
||||||
|
|
||||||
|
对于JSON/文本文件:
|
||||||
|
- 可以选择 Resolve Conflicts → Launch External Merge Tool
|
||||||
|
- 或直接用编辑器打开文件手动合并
|
||||||
|
|
||||||
|
手动编辑:
|
||||||
|
- 打开文件
|
||||||
|
- 删除冲突标记 <<<<<<<, =======, >>>>>>>
|
||||||
|
- 保留需要的内容
|
||||||
|
- 保存文件
|
||||||
|
|
||||||
|
5. 解决后:
|
||||||
|
- 右键文件 → Mark Resolved
|
||||||
|
- 或者在 File Status 中右键 → Resolve Conflicts → Mark Resolved
|
||||||
|
- 点击 Commit
|
||||||
|
- 输入 "解决配置文件冲突"
|
||||||
|
- Push
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 场景2:主项目SubModule引用冲突
|
||||||
|
|
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#### 命令行方式 ✅
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```powershell
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cd MeowmentDesign # 主项目根目录
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git pull
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# CONFLICT (submodule): Merge conflict in Assets/Design_SubModule
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# 解决方法:
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# 1. 进入SubModule拉取最新
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cd Assets/Design_SubModule
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git pull
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cd ../..
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# 2. 标记已解决
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git add Assets/Design_SubModule
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# 3. 完成合并
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git commit -m "同步SubModule更新"
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# 4. 推送
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git push
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```
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## 自动同步SubModule
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### 问题:pull时SubModule没更新
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**原因**:默认情况下 `git pull` 不会自动更新SubModule
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**解决方法**:
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#### 命令行方式 ✅
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```powershell
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cd MeowmentDesign # 主项目根目录
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# 一次性配置,永久生效
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git config submodule.recurse true
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# 配置后,git pull 会自动同步SubModule
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git pull # 会自动更新SubModule了!
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# 验证配置
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git config --get submodule.recurse
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# 输出: true = 配置成功
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#### SourceTree方式
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方式1:全局设置
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1. Tools → Options → Git
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2. 找到 Submodules 部分
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3. ✓ 勾选 Update submodules when pulling
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方式2:Pull时手动勾选
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1. 每次点击 Pull 时
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2. 在弹出对话框中
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3. ✓ 勾选 Update submodules
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4. 点击 OK
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### 手动更新SubModule到最新版本
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```powershell
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# 更新Design_SubModule到最新
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git submodule update --remote Assets/Design_SubModule
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# 更新美术资源到最新
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git submodule update --remote Assets/Art_SubModule
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# 更新所有SubModule
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git submodule update --remote --recursive
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# 或在SourceTree中:
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# Repository → Update Submodules...
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**遇到问题随时联系客户端程序!**
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