修复棋子商店bug, 发射器退役优化
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3e809a4e7d
@ -56,6 +56,20 @@ func RandSliceNum(slice []int, num int) []int {
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return r
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}
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||||
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func RandSliceNum2(slice []interface{}, num int) []interface{} {
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r := make([]interface{}, 0, num)
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if num <= 0 || len(slice) < num {
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return slice
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}
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for i := 0; i < num; i++ {
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Id := GetRand().Intn(len(slice))
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r = append(r, slice[Id])
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slice = append(slice[0:Id], slice[Id+1:]...)
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}
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return r
|
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}
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func RandSliceNumNonAdjacent(slice []int, num int) []int {
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if len(slice) < 2*num {
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return nil
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@ -9,9 +9,10 @@ import (
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)
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const (
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CFG_NAME = "MergeData"
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CONST_NAME = "MergeDataConst"
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CFG_MERGE_EMIT = "MergeDataEmit"
|
||||
CFG_NAME = "MergeData"
|
||||
CONST_NAME = "MergeDataConst"
|
||||
CFG_MERGE_EMIT = "MergeDataEmit"
|
||||
CFG_MERGE_EMIT_TYPE = "MergeDataEmitType"
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// 棋子类型
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||||
CHESS_PRODUCT_MAIN_TYPE = 1 // 主产物
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@ -23,6 +24,25 @@ func init() {
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gamedata.InitCfg(CFG_NAME)
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||||
gamedata.InitCfg(CONST_NAME)
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gamedata.InitCfg(CFG_MERGE_EMIT)
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gamedata.InitCfg(CFG_MERGE_EMIT_TYPE)
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||||
}
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func GetEmitTypeProduce(EmitType string) []string {
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data, err := gamedata.GetDataByKey(CFG_MERGE_EMIT_TYPE, EmitType)
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if err != nil {
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log.Debug("GetEmitTypeProduce GetOne EmitType:%s not found", EmitType)
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return []string{}
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}
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return strings.Split(gamedata.GetStringValue(data, "Produce"), ",")
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}
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func GetEmitType2(EmitType string) int {
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||||
data, err := gamedata.GetDataByKey(CFG_MERGE_EMIT_TYPE, EmitType)
|
||||
if err != nil {
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||||
log.Debug("GetEmitTypeProduce GetOne EmitType:%s not found", EmitType)
|
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return 0
|
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}
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||||
return gamedata.GetIntValue(data, "Type2")
|
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}
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func GetEmitProduce(EmitType string) []string {
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@ -82,7 +102,7 @@ func GetChessIdByLvAndColor(Lv int, Color string) int {
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}
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||||
data, err := gamedata.GetData(CFG_NAME)
|
||||
if err != nil {
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||||
log.Debug("MergeDataCfg GetChessIdByLvAndColor lv:%v Color:%v not found", Lv, Color)
|
||||
// log.Debug("MergeDataCfg GetChessIdByLvAndColor lv:%v Color:%v not found", Lv, Color)
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||||
return 0
|
||||
}
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||||
for k, v := range data {
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||||
@ -93,7 +113,7 @@ func GetChessIdByLvAndColor(Lv int, Color string) int {
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return Id
|
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}
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||||
}
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||||
log.Debug("MergeDataCfg GetChessIdByLvAndColor lv:%v Color:%v not found", Lv, Color)
|
||||
// log.Debug("MergeDataCfg GetChessIdByLvAndColor lv:%v Color:%v not found", Lv, Color)
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||||
return 0
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@ -562,7 +562,7 @@ func PlayroomVisit(p *Player, Uid int) {
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||||
Items := make(map[int32]*proto.ItemInfo, 0)
|
||||
for k, v := range PlayroomMod.GameReward {
|
||||
Items[int32(k)] = &proto.ItemInfo{
|
||||
Id: int32(k),
|
||||
Id: int32(v.Id),
|
||||
Num: int32(v.Num),
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -679,6 +679,9 @@ func EmitRetireTrigger2(p *Player) {
|
||||
}
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||||
RetireEmit := ChessMod.GetRetireEmit()
|
||||
for k, v := range RetireEmit {
|
||||
if k == "" {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if v != 1 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
@ -694,6 +697,9 @@ func EmitRetireTrigger2(p *Player) {
|
||||
}
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||||
RetireEmit1 := ChessMod.GetRetireEmit()
|
||||
for k, v := range RetireEmit1 {
|
||||
if k == "" {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if v != 2 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2872,7 +2872,7 @@ func ReqPlayroomGame(args []interface{}) error {
|
||||
ItemsMsg := make(map[int32]*msg.ItemInfo, 0)
|
||||
for k, v := range PlayroomMod.GameReward {
|
||||
ItemsMsg[int32(k)] = &msg.ItemInfo{
|
||||
Id: int32(k),
|
||||
Id: int32(v.Id),
|
||||
Num: int32(v.Num),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -59,6 +59,8 @@ func UnitOrder(p *Player) error {
|
||||
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||||
func UnitChess(p *Player) error {
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||||
ChessMod := p.PlayMod.getChessMod()
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||||
ChessMod.RetireOrder("A")
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||||
Emit := ChessMod.GetEmitList()
|
||||
ChargeMod := p.PlayMod.getChargeMod()
|
||||
ChargeMod.InitChessShop(Emit)
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
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||||
@ -2,7 +2,6 @@ package charge
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||||
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import (
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"fmt"
|
||||
"math"
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||||
"server/GoUtil"
|
||||
chargeCfg "server/conf/charge"
|
||||
mergeDataCfg "server/conf/mergeData"
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||||
@ -41,9 +40,17 @@ type SepcialShop struct {
|
||||
Count int
|
||||
}
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||||
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||||
var ChessDiamondCfg = map[int]int{
|
||||
1: 5,
|
||||
2: 10,
|
||||
3: 20,
|
||||
4: 50,
|
||||
}
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||||
const (
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||||
SPECIAL_TYPE_1 = 1 // 特惠礼包1
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||||
SPECIAL_TYPE_2 = 2 // 特惠礼包2
|
||||
|
||||
)
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||||
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||||
func (c *ChargeMod) InitData() {
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||||
@ -228,39 +235,53 @@ func (c *ChargeMod) InitChessShop(Emit []int) {
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||||
return
|
||||
}
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||||
c.ChessShop = make(map[int]*ChessShop)
|
||||
list := make([]int, 0)
|
||||
EmitColor := make(map[string]int)
|
||||
for _, v := range Emit {
|
||||
n := 6
|
||||
ProductColor := mergeDataCfg.GetEmitProduceChessType(v)
|
||||
if len(ProductColor) == 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if len(ProductColor) == 1 {
|
||||
n = 5
|
||||
}
|
||||
for _, color := range ProductColor {
|
||||
for i := n; i <= 10; i++ {
|
||||
Id := mergeDataCfg.GetChessIdByLvAndColor(i, color)
|
||||
if Id == 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
list = append(list, Id)
|
||||
Color := mergeDataCfg.GetColorById(v)
|
||||
ProduceList := mergeDataCfg.GetEmitTypeProduce(Color)
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||||
Type2 := mergeDataCfg.GetEmitType2(Color)
|
||||
for _, Produce := range ProduceList {
|
||||
if _, ok := EmitColor[Produce]; ok {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
n--
|
||||
EmitColor[Produce] = Type2
|
||||
}
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||||
}
|
||||
list1 := GoUtil.RandSliceNum(list, 5)
|
||||
for k, v := range list1 {
|
||||
PType := mergeDataCfg.GetProductType(v)
|
||||
Lv := mergeDataCfg.GetLvById(v)
|
||||
Diamond := int(math.Ceil(math.Pow(2, float64(Lv-1)/2.5)))
|
||||
switch PType {
|
||||
case mergeDataCfg.CHESS_PRODUCT_SUB_TYPE:
|
||||
Diamond += 15
|
||||
case mergeDataCfg.CHESS_PRODUCT_SUB_EMIT_TYPE:
|
||||
Diamond *= 2
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||||
type Rand struct {
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||||
ChessId int
|
||||
Diamond int
|
||||
}
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||||
RandList := make([]interface{}, 0)
|
||||
for k, v := range EmitColor {
|
||||
for i := 1; i <= 99; i++ {
|
||||
ChessId := mergeDataCfg.GetChessIdByLvAndColor(i, k)
|
||||
if ChessId == 0 {
|
||||
break
|
||||
}
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||||
ChessType := mergeDataCfg.GetTypeById(ChessId)
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||||
if ChessType == "Emitter" {
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||||
RandList = append(RandList, Rand{
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||||
ChessId: ChessId,
|
||||
Diamond: ChessDiamondCfg[i],
|
||||
})
|
||||
if i >= 4 {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
Diamond := GetChessDiamond(i, v)
|
||||
RandList = append(RandList, Rand{
|
||||
ChessId: ChessId,
|
||||
Diamond: Diamond,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
c.ChessShop[k+1] = &ChessShop{Diamond: Diamond, Count: 5, Id: v}
|
||||
}
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||||
|
||||
L := GoUtil.RandSliceNum2(RandList, 5)
|
||||
for k, v := range L {
|
||||
Diamond := v.(Rand).Diamond
|
||||
ChessId := v.(Rand).ChessId
|
||||
c.ChessShop[k+1] = &ChessShop{Diamond: Diamond, Count: 5, Id: ChessId}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
20
src/server/game/mod/charge/ChargeFunc.go
Normal file
20
src/server/game/mod/charge/ChargeFunc.go
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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||||
package charge
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||||
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||||
import "math"
|
||||
|
||||
func GetChessDiamond(Lv, Type int) int {
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||||
Diamond := 0.0
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||||
if Type == 1 {
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||||
Diamond = 0.27 * math.Exp(float64(Lv)*0.56)
|
||||
} else {
|
||||
Diamond = 3.25 * math.Exp(float64(Lv)*0.65)
|
||||
}
|
||||
d := int(Diamond)
|
||||
if d > 10 {
|
||||
r := d % 10
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if r > 3 {
|
||||
return d - r
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return max(1, d)
|
||||
}
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||||
@ -166,7 +166,7 @@ func (o *OrderMod) CreatePriorityOrder(lv int, Emit []int) bool {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for v := range Emit {
|
||||
Produce := mergeDataCfg.GetEmitProduceType(v)
|
||||
Produce := mergeDataCfg.GetEmitProduceChessType(v)
|
||||
if len(Produce) < 2 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
@ -397,7 +397,7 @@ func (o *OrderMod) CreateExtraOrder(AddChess, AddNewEmit, ChessList []int) bool
|
||||
Emit_Id := mergeDataCfg.GetEmitId(v)
|
||||
_, ok := GetExtraEmitId[Emit_Id]
|
||||
_, ok1 := o.EimtOrder[Emit_Id]
|
||||
ChessColor := mergeDataCfg.GetEmitProduceType(v)
|
||||
ChessColor := mergeDataCfg.GetEmitProduceChessType(v)
|
||||
if ok && !ok1 && len(ChessColor) > 0 {
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||||
b1 = true
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||||
OrderEmit = v
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||||
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