修复12点更新bug
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417024ce88
@ -114,7 +114,7 @@ func (gl *GameLogic) NoonFlush() {
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gl.NoonFlush()
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})
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var a1 = []interface{}{gl.DailyTaskTimestamp}
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gl.NotifyAll(MsgMod.MSG_ZERO_UPDATE)
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gl.NotifyAll(MsgMod.MSG_NOON_UPDATE)
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GoUtil.CallEvent(MergeConst.Notify_Midday_Renew, a1)
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}
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@ -49,6 +49,8 @@ func handle(p *Player, m *msg.Msg) error {
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return HandleFriendMsg(p, m)
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case msg.SERVER_ZERO_UPDATE:
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p.ZeroUpdate(nil)
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case msg.SERVER_NOON_UPDATE:
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p.NoonUpdate(nil)
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case msg.HANDLE_TYPE_INVITE_ADD_FRIEND: // 邀请添加好友
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FriendMod := p.PlayMod.getFriendMod()
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FriendMod.AddFriend(m.From)
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@ -13,6 +13,7 @@ type Msg struct {
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}
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var MSG_ZERO_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_ZERO_UPDATE}
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var MSG_NOON_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_NOON_UPDATE}
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const (
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//好友操作
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@ -63,6 +64,7 @@ const (
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//server mod handle
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SERVER_ZERO_UPDATE //zero update
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||||
HANDLE_TYPE_PLAYROOM_LOSE // playroom偷取物品
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SERVER_NOON_UPDATE // 12点更新
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)
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const (
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