更新协议
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38f0547dc0
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2257ed834f
@ -344,6 +344,8 @@ message ResCardInfo{
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// 卡牌通知
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// 卡牌通知
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message ResNotifyCard{
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message ResNotifyCard{
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map<int32, int32> Card = 1; // 卡牌
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map<int32, int32> Card = 1; // 卡牌
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map<int32, int32> Master = 1; // 万能卡牌
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int32 ExStar = 3; // 额外星星
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}
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}
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@ -355,6 +357,8 @@ message ReqMasterCard{
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message ResMasterCard{
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message ResMasterCard{
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RES_CODE Code = 1;
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RES_CODE Code = 1;
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string Msg = 2;
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string Msg = 2;
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int32 MasterId = 3;
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int32 CardId = 4;
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}
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}
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// 领取卡牌系列收集奖励
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// 领取卡牌系列收集奖励
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@ -666,6 +670,17 @@ message ResLimitEventProgress{
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int32 Progress = 2; //进度
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int32 Progress = 2; //进度
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map<int32, int32> ProgressReward = 3; //奖励 可以选择的奖励 Id =》 RewardId
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map<int32, int32> ProgressReward = 3; //奖励 可以选择的奖励 Id =》 RewardId
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}
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}
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message ReqLimitEventReward{ // 领取限时事件奖励
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int32 Id = 1;
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}
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message ResLimitEventReward{
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RES_CODE Code = 1;
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string Msg = 2;
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}
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message ReqSelectLimitEvent{
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int32 Id = 1;
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}
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message LimitEvent {
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message LimitEvent {
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int32 EndTime = 1; //结束时间
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int32 EndTime = 1; //结束时间
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@ -688,14 +703,7 @@ message ResChessRainReward{
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int32 Chest = 1; // 宝箱id
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int32 Chest = 1; // 宝箱id
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}
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}
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message ReqLimitEventReward{ // 领取限时事件奖励
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int32 Id = 1;
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}
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message ResLimitEventReward{
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RES_CODE Code = 1;
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string Msg = 2;
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}
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// 连技快手奖励
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// 连技快手奖励
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message ReqFastProduceReward{
|
message ReqFastProduceReward{
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int32 Energy = 1;
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int32 Energy = 1;
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@ -806,14 +814,17 @@ message ReqFriendList{}
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message ResFriendList{
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message ResFriendList{
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repeated ResPlayerSimple FriendList = 1;
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repeated ResPlayerSimple FriendList = 1;
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}
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}
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// 好友申请列表
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message ReqFriendApply{}
|
message ReqFriendApply{}
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message ResFriendApply{
|
message ResFriendApply{
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repeated ResPlayerSimple ApplyList = 1;
|
repeated ResPlayerSimple ApplyList = 1;
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}
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}
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// 好友卡牌交换信息
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message ReqFriendCardMsg{}
|
message ReqFriendCardMsg{}
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||||||
message ReqFriendCardMsg{
|
message ReqFriendCardMsg{
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repeated ResFriendCard MsgList = 1;
|
repeated ResFriendCard MsgList = 1;
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}
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}
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// 好友时间线
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message ReqFriendTimeLine{}
|
message ReqFriendTimeLine{}
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message ResFriendTimeLine{
|
message ResFriendTimeLine{
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repeated ResFriendLog Log = 1;
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repeated ResFriendLog Log = 1;
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@ -2430,6 +2430,8 @@ message ReqMasterCard{
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message ResMasterCard{
|
message ResMasterCard{
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RES_CODE Code = 1;
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RES_CODE Code = 1;
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string Msg = 2;
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string Msg = 2;
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int32 MasterId = 3;
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int32 CardId = 4;
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}
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}
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// 领取卡牌系列收集奖励
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// 领取卡牌系列收集奖励
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@ -2750,6 +2752,14 @@ message ResLimitEventProgress{
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int32 Progress = 2; //进度
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int32 Progress = 2; //进度
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map<int32, int32> ProgressReward = 3; //奖励 可以选择的奖励 Id =》 RewardId
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map<int32, int32> ProgressReward = 3; //奖励 可以选择的奖励 Id =》 RewardId
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}
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}
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message ReqLimitEventReward{ // 领取限时事件奖励
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int32 Id = 1;
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}
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message ResLimitEventReward{
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RES_CODE Code = 1;
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string Msg = 2;
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}
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message LimitEvent {
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message LimitEvent {
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int32 EndTime = 1; //结束时间
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int32 EndTime = 1; //结束时间
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@ -2775,14 +2785,7 @@ message ResChessRainReward{
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int32 Chest = 1; // 宝箱id
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int32 Chest = 1; // 宝箱id
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}
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}
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message ReqLimitEventReward{ // 领取限时事件奖励
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int32 Id = 1;
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}
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message ResLimitEventReward{
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RES_CODE Code = 1;
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string Msg = 2;
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}
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// 连技快手奖励
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// 连技快手奖励
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message ReqFastProduceReward{
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message ReqFastProduceReward{
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@ -3119,4 +3122,6 @@ message ResChampshipRankReward{
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||||||
message ResNotifyCard{
|
message ResNotifyCard{
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map<int32, int32> Card = 1; // 卡牌
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map<int32, int32> Card = 1; // 卡牌
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||||||
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map<int32, int32> Master = 2; // 万能卡牌
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int32 ExStar = 3; // 额外星星
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}
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}
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