更新playroom协议
This commit is contained in:
parent
46c6158a0d
commit
3f51fef1a3
@ -1354,7 +1354,6 @@ message ItemNotify{
|
|||||||
## playroom
|
## playroom
|
||||||
|
|
||||||
```protobuf
|
```protobuf
|
||||||
|
|
||||||
message ReqPlayroom{} // 请求我的空间信息
|
message ReqPlayroom{} // 请求我的空间信息
|
||||||
|
|
||||||
message ResPlayroom{
|
message ResPlayroom{
|
||||||
@ -1365,6 +1364,7 @@ message ResPlayroom{
|
|||||||
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
||||||
repeated int32 collect = 6; // 已解锁的装饰
|
repeated int32 collect = 6; // 已解锁的装饰
|
||||||
map<int32, int32> Mood = 7; // 心情 <位置, 心情>
|
map<int32, int32> Mood = 7; // 心情 <位置, 心情>
|
||||||
|
repeated ItemInfo LoseItem = 8; // 损失的道具
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message FriendRoom{
|
message FriendRoom{
|
||||||
@ -1396,13 +1396,20 @@ message ResPlayroomInfo{
|
|||||||
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
||||||
int32 GameId = 6; // 游戏id
|
int32 GameId = 6; // 游戏id
|
||||||
map<int32, ItemInfo> Items = 7; // 游戏奖励
|
map<int32, ItemInfo> Items = 7; // 游戏奖励
|
||||||
int32 Status = 8; // 状态
|
int32 Status = 8; // 状态 0 未开始 1 选择奖励 2 已结束
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// playroom 游戏结果
|
||||||
message ReqPlayroomGame{
|
message ReqPlayroomGame{
|
||||||
int32 Type = 1; // 1:绿色 2:黄色 3:红色
|
int32 Type = 1; // 1:绿色 2:黄色 3:红色
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ResPlayroomGame{
|
||||||
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
|
string Msg = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// playroom 交互
|
||||||
message ReqPlayroomInteract{
|
message ReqPlayroomInteract{
|
||||||
int32 Id = 1; // 互动类型
|
int32 Id = 1; // 互动类型
|
||||||
int32 Type = 2; // 1 消耗道具1 2 消耗道具2
|
int32 Type = 2; // 1 消耗道具1 2 消耗道具2
|
||||||
@ -1413,16 +1420,34 @@ message ResPlayroomInteract{
|
|||||||
string Msg = 2;
|
string Msg = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// playroom装饰
|
||||||
message ReqPlayroomSetRoom{
|
message ReqPlayroomSetRoom{
|
||||||
int32 Id = 1; // 装饰id
|
int32 Id = 1; // 装饰id
|
||||||
int32 Pos = 2; // 位置
|
int32 Pos = 2; // 位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message ReqPlayroomSetRoom{
|
message ResPlayroomSetRoom{
|
||||||
RES_CODE Code = 1;
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
string Msg = 2;
|
string Msg = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 选择游戏奖励
|
||||||
|
message ReqPlayroomSelectReward{
|
||||||
|
int32 Id = 1; // 奖励id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ResPlayroomSelectReward{
|
||||||
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
|
string Msg = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 处理 被偷的棋子
|
||||||
|
message ReqPlayroomLose{}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ResPlayroomLose{
|
||||||
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
|
string Msg = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -3362,6 +3362,7 @@ message ResPlayroom{
|
|||||||
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
||||||
repeated int32 collect = 6; // 已解锁的装饰
|
repeated int32 collect = 6; // 已解锁的装饰
|
||||||
map<int32, int32> Mood = 7; // 心情 <位置, 心情>
|
map<int32, int32> Mood = 7; // 心情 <位置, 心情>
|
||||||
|
repeated ItemInfo LoseItem = 8; // 损失的道具
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message FriendRoom{
|
message FriendRoom{
|
||||||
@ -3393,13 +3394,18 @@ message ResPlayroomInfo{
|
|||||||
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
map<int32, int32> Playroom = 5; // 空间装饰 位置 =》 装饰id
|
||||||
int32 GameId = 6; // 游戏id
|
int32 GameId = 6; // 游戏id
|
||||||
map<int32, ItemInfo> Items = 7; // 游戏奖励
|
map<int32, ItemInfo> Items = 7; // 游戏奖励
|
||||||
int32 Status = 8; // 状态
|
int32 Status = 8; // 状态 0 未开始 1 选择奖励 2 已结束
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message ReqPlayroomGame{
|
message ReqPlayroomGame{
|
||||||
int32 Type = 1; // 1:绿色 2:黄色 3:红色
|
int32 Type = 1; // 1:绿色 2:黄色 3:红色
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ResPlayroomGame{
|
||||||
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
|
string Msg = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message ReqPlayroomInteract{
|
message ReqPlayroomInteract{
|
||||||
int32 Id = 1; // 互动类型
|
int32 Id = 1; // 互动类型
|
||||||
int32 Type = 2; // 1 消耗道具1 2 消耗道具2
|
int32 Type = 2; // 1 消耗道具1 2 消耗道具2
|
||||||
@ -3415,9 +3421,23 @@ message ReqPlayroomSetRoom{
|
|||||||
int32 Pos = 2; // 位置
|
int32 Pos = 2; // 位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message ReqPlayroomSetRoom{
|
message ResPlayroomSetRoom{
|
||||||
RES_CODE Code = 1;
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
string Msg = 2;
|
string Msg = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ReqPlayroomSelectReward{
|
||||||
|
int32 Id = 1; // 奖励id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ResPlayroomSelectReward{
|
||||||
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
|
string Msg = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ReqPlayroomLose{}
|
||||||
|
|
||||||
|
message ResPlayroomLose{
|
||||||
|
RES_CODE Code = 1;
|
||||||
|
string Msg = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user