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2026-05-15 20:42:55 +08:00

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配置表知识库

本文档由 /tmp/opencode/extract_xlsx_meta.py + /tmp/opencode/build_kb.py 自动生成。 数据源: /data/docs/config/*.xlsx。每个 Sheet 列出全部字段(即用户口中的 "常量"),并标注中文表头、类型推断与示例值。

概览

  • 文件数: 73
  • Sheet 数: 209
  • 字段数: 1056
  • 数据行总数: 18729
  • 业务语义已标注的表: 177

目录


一、按文件 / Sheet 详细字段说明

AD.xlsx

整体定位: 广告位与看广告礼包配置AdGiftData=广告礼包档位PetAdWorkGift=宠物广告打工礼包)。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 11,297 B

Sheet AdGiftData

广告礼包档位定义。每行一个广告位 Id + SortId 排序 + 奖励内容。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 18
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
SortId 阶段 int 1 / 2 / 3
NeedScore 积分需求 int 3 / 6 / 9
ItemReward 道具奖励 compound Energy=30 / Star=80 / 601=1

Sheet PetAdWorkGift

宠物"看广告打工"奖励配置ChargeId 关联 Charge 表充值档位以决定档次差异。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 12
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Reward 奖励 string Energy=0 / 100014=1 / 101468=1
Price_New 价格 float 1.99 / 4.99 / 9.99
Price_Old 原价 float 1.99 / 6.99 / 13.99
Duration int 86400 / 259200 / 604800
Limit int 0 / 900 / 300
Discount float 1 / 0.9 / 0.7
ChargeId int 101 / 102 / 103

Activity.xlsx

整体定位: 活动总表与活动礼包配置。Activity=活动元数据Gift=活动期间的礼包礼品。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 15,374 B

Sheet Activity

活动总表与活动礼包配置。Activity=活动元数据Gift=活动期间的礼包礼品。

  • 字段数: 10 · 数据行数: 10
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 类型 int 1 / 2 / 3
AType 活动类型 int 1 / 2
Level 开放等级 int 17 / 4 / 6
StartTime 开始时间 string 2026-03-12 19:25:00 / 2026-01-01 00:00:00
EndTime 结束时间 string 2026-03-12 19:35:00 / 2026-01-02 00:00:00 / 2036-04-02 00:00:00
Name 名称 string 挖矿 / 猜颜色 / 三段竞赛
Title 标题 compound UI_MainMiningPanel_title / 猜颜色 / 三段竞赛
Mail_Title 邮件标题 list(_) backend_recycle_mail_title
Mail_Content 邮件内容 list(_) backend_recycle_mail_content

Sheet Gift

活动礼包:通过 AId 关联 Activity.Id通过 ChargeId 关联 Charge.IdItems 为奖励物品 JSON 列表。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 66
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
AId 活动Id int 4 / 5 / 6
ChargeId 充值Id int 68 / 69 / 70
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001, "Num":200},{"Id":705, "Nu / [{"Id":100003, "Num":50},{"Id":100001, " / [{"Id":100003, "Num":100},{"Id":100001,

AllLanguage.xlsx

整体定位: 多语言文本主表,是所有 LangID/NameKey/Mail_Title 等字段的引用源。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 414,623 B

Sheet Sheet1

多语言键值原始表(兼容旧字段)。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

Sheet client

客户端可见文案:以 Key 作为语言键,提供多语言列。

  • 字段数: 1 · 数据行数: 0
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id unknown

Sheet backend

后端/邮件/通知文案:例如 backend_recycle_mail_title 之类的键。

  • 字段数: 1 · 数据行数: 0
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id unknown

Avatar.xlsx

整体定位: 玩家头像 / 头像框配置Id + NameKey(语言键) + SpineFile(动画资源)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,508 B

Sheet Avatar

玩家头像 / 头像框配置Id + NameKey(语言键) + SpineFile(动画资源)。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 13
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 0 / 1 / 2
NameKey 多语言名字key list(_) Data_HeadFrameName_0 / Data_HeadFrameName_1 / Data_HeadFrameName_2
Init 是否初始 int 1 / 0
Icon 图片 string HeadFrame0 / HeadFrame1 / HeadFrame2
SpineFile SkeletonGraphic路径 list(_) Spine/TouxiangKuang/touxiangkuang_Skelet
AnimName 动画名称 int 1 / 2 / 3
FrameImageScale 头像框图片缩放 float 1 / 1.1699999570846558

BagItemConfig.xlsx

整体定位: 背包物品配置(堆叠、归类、是否真品 TrueId 等ItemId 引用 Item.Item.Id。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 11,564 B

Sheet BagItemConfig

背包物品配置(堆叠、归类、是否真品 TrueId 等ItemId 引用 Item.Item.Id。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 62
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ItemId 道具id int 100028 / 100029 / 100030
Icon 图片资源 compound PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_icon_food / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_icon_food / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_icon_food
TrueId int 0 / 170 / 171

Base.xlsx

整体定位: 全局基础常量与能量曲线。Const=KV 常量Energy=能量恢复/上限曲线。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 11,072 B

Sheet Const

全局 KV 常量表 (Key=配置键Value=JSON 值),例如 energy_shop_mul 体力商店倍率。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key 常量 list(_) energy_shop_mul / friend_reply / ad_energy_gift
Value list(,) {"1":10,"2":5,"3":2.5} / [{"Id":100001,"Num":5}] / [{"Id":100001,"Num":25}]

全部 KV (3 条) — 直接查询用:

Key (常量) Value () 推断用途
energy_shop_mul {"1":10,"2":5,"3":2.5} 体力商店购买倍率分档第1次购买=10倍价第2次=5倍第3次=2.5倍(递减折扣鼓励首充)。
friend_reply [{"Id":100001,"Num":5}] 好友回复一次的奖励物品 (Item.Id=100001 即星星 ×5)。
ad_energy_gift [{"Id":100001,"Num":25}] 看广告获得能量礼包 (星星 ×25)。

Sheet Energy

体力数值曲线/上限阶梯。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Cost Cost int 1 / 2 / 4
UnlockLv UnlockLv int 0 / 16 / 29
NeedEnergy NeedEnergy int 0 / 288 / 576
HighRoller HighRoller int 0 / 144 / 288
Limit 翻倍掉档的体力限制 int 0 / 36 / 72

Sheet Sheet3

基础表附加内容(备用 / 历史遗留)。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

BonusValue.xlsx

整体定位: 充值后附赠的额外奖励档位ChargeId 关联 Charge.Id。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 11,708 B

Sheet BonusValue

充值后附赠的额外奖励档位ChargeId 关联 Charge.Id。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 52
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 类型 string Match / Choose
SortId 序号 int 0 / 1 / 2
Grade 档位 int 1 / 2 / 3
Price 价格 float 1.99 / 0.49 / 0.99
Reward 奖励 compound Diamond=100 / BagItem100029=1,BagItem100032=1 / LimitEvent3=1
OldPrice 原价 float 1.99 / 0.99 / 3.99
ChargeId int int 77 / 78 / 79

Card.xlsx

整体定位: 卡片系统:卡片定义、卡包、收集、兑换、主线卡片收藏。

  • Sheet 数: 9 · 文件大小: 35,076 B

Sheet CardConst

卡片系统常量 (KV / Value 为 JSON 列表)。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 5
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key compound all_collect_reward / duration / exchange_times
Value list(,) [{"Id":100001,"Num":90000}, {"Id":100003 / 7776000 / 5

Sheet CardDetail

单卡片详情ItemId 关联 Item.Item.IdIcon/资源路径用于 UI。

  • 字段数: 12 · 数据行数: 162
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
PictureAlbum 系列 int 1 / 2 / 3
Icon IconId list(_) Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_1 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_2 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_3
Color 系列Id int 1 / 2 / 3
Star 星级 int 1 / 2 / 3
ImageRes 图片 int 10
IsGold int 0 / 1
Name string Cat Food / Dog Food / Biscuit
Round 额外卡牌 int 0 / 1
ItemId 对应的道具id int 101001 / 101002 / 101003
ResourcesPath list(_) Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit
备注 unknown

Sheet CardPack

卡包定义:包含抽卡概率 RandRate (list(,))。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 5
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Icon 区域Id list(_) Task/Collect_pic_Card_pack3 / Task/Collect_pic_Card_pack4 / Task/Collect_pic_Card_pack5
Color 排序Id int 1 / 2 / 3
Name string 普通卡包 / 2星卡包 / 3星卡包
RewardCnt int 2 / 3 / 6
MustHave 必有一张X星卡 int 1 / 2 / 3
RandRate 概率(1星2星3星4星4星金5星金) list(,) 5804, 3000, 1000, 105, 22, 56, 13 / 5350, 3000, 1400, 128, 33, 69, 20 / 5214, 3500, 1000, 128, 56, 69, 33

Sheet CardCollect

卡片收藏奖励RewardId/RewardCnt 为 list(|)第一段是奖励类型common_enum后续为 Item.Id 或 CardPack 标识。

  • 字段数: 10 · 数据行数: 18
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Icon 区域Id list(_) Activity/activity_icn_cat
Color 排序Id int 2 / 3 / 4
Name string Yummy / Rescue Master / Let's Happy
Item 道具奖励 list(,) [{"Id":100001, "Num":150},{"Id":705, "Nu / [{"Id":100001, "Num":200},{"Id":705, "Nu / [{"Id":100001, "Num":400},{"Id":705, "Nu
Chess 棋子奖励 int 705 / 703 / 706
RewardId list( )
RewardCnt list( )
Round int 0 / 1
ResourcesPath list(_) Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit

Sheet CardExchange

卡片兑换配置Item 为 JSON 列表表示消耗物品。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
CostStar 花费的点数 int 250 / 500 / 1000
Item 获得道具 list(,) [{"Id":100001,"Num":200},{"Id":100006,"N / [{"Id":100001,"Num":350},{"Id":100006,"N / [{"Id":100001,"Num":450},{"Id":100006,"N
CardPack 获得卡包 compound {3} / {3,4}

Sheet CardDetailCfg

CardDetail 的扩展配置版(新版命名)。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 162
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
PictureAlbum 等级开放 int 1 / 2 / 3
Icon 区域Id list(_) Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_1 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_2 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_3
Color 排序Id int 1 / 2 / 3
Star 价格 int 1 / 2 / 3
ImageRes 原价 int 10
IsGold int 0 / 1
Name string Cat Food / Dog Food / Biscuit
Round int 0 / 1

Sheet CardPackCfg

CardPack 的扩展配置版。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 5
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Icon 区域Id list(_) Task/Collect_pic_Card_pack3 / Task/Collect_pic_Card_pack4 / Task/Collect_pic_Card_pack5
Color 排序Id int 1 / 2 / 3
Name string 普通卡包 / 2星卡包 / 3星卡包
RewardCnt int 2 / 3 / 6
GoldRate int 0 / 10 / 6

Sheet CardStickerExchangeCfg

卡片贴纸兑换RewardId 形如 Energy|Cardpack3|Cardpack4多目标兑换。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Icon 区域Id list(_) Other/com_pic_pack1 / Other/com_pic_pack2 / Other/com_pic_pack3
Cost int 250 / 500 / 1000
RewardId list( )
RewardCnt list( )

Sheet MainCardCollect

主线/主卡的收藏奖励配置(与 CardCollect 结构一致,作用域为主卡)。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 18
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Icon 区域Id list(_) Card/Collect_icon_pethome1 / Card/Collect_icon_pethome2 / Card/Collect_icon_pethome3
Color 排序Id int 2 / 3 / 4
Name string Yummy / Rescue Master / Let's Happy
RewardId list( )
RewardCnt list( )
Round int 0 / 1
ResourcesPath list(_) Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit

Catnip.xlsx

整体定位: 猫薄荷小游戏模板、Jackpot 大奖、倍率、对局奖励。

  • Sheet 数: 5 · 文件大小: 13,387 B

Sheet template

猫薄荷局模板ItemCost 消耗 / Reward 普通奖励,均为 Item.Id 列表。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 活动Id int 7
Template 关卡模板 int 1
PassNum 小游戏个数 int 4
ItemCost 每次转盘消耗道具 list(,) [{"Id":100046,"Num":5}]
ItemId 代币道具Id int 100046
Reward 游戏最终奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":50}]

Sheet Jackpot

猫薄荷大奖池物品。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 10
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100005,"Num":1}]
FriendItems 好友奖励代币 int 10
Type 奖励类型1小2中3大 int 1 / 2 / 3
Growth 成长值 int 15 / 0 / 30

Sheet Multiplier

倍率档位 (Mid)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 8
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 倍数 int 1 / 2 / 3
Low 小奖获得概率 int 60 / 58 / 56
Mid 中奖获得概率 int 30 / 31 / 32
High 大奖获得概率 int 10 / 11 / 12

Sheet Game

游戏内基础奖励物品。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 5
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Template 模板 int 1
Need 小游戏阶段要求 int 50 / 100 / 160
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":50}]

Sheet Sheet1

猫薄荷小游戏模板、Jackpot 大奖、倍率、对局奖励。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

Champship.xlsx

整体定位: 锦标赛 (Champion Ship) 系统:常量、积分、奖池、排名、组别、配置。

  • Sheet 数: 8 · 文件大小: 25,295 B

Sheet Const

锦标赛常量 (含 RewardGroupType_const 等)。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1
Key list(_) RewardGroupType_const
Value list( )

全部 KV (1 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
RewardGroupType_const 0|1 锦标赛奖励组类型枚举值列表0=单组奖励, 1=多组并发奖励 (与 enums.RewardGroupType 一致)。

Sheet Score

积分阶梯/积分奖励规则。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Lv 棋子等级 int 1 / 2 / 3
Score 积分 int 1 / 3 / 6

Sheet Jackpot

锦标赛大奖池 Items。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 72
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Step 奖励序号 int 1 / 2 / 3
Total 总积分 int 5 / 17 / 22
Score 需要的积分 int 3 / 12 / 5
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":70}] / [{"Id":100004,"Num":1}] / [{"Id":1601,"Num":1}]
StarReward 宠物币奖励基础值 int 50 / 56 / 125
RewardGroupType 奖励组标识 int 0 / 1

Sheet Rank

排名段位奖励 Items。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 24
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Min 最小排名 int 1 / 2 / 3
Max 最大排名 int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":750},{"Id":101487,"N / [{"Id":100001,"Num":375},{"Id":101487,"N / [{"Id":100001,"Num":250},{"Id":101487,"N
RewardGroupType 奖励组标识 int 0 / 1

Sheet Group

分组规则。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Min 最小值 int 0 / 4 / 7
Max 最大值 int 3 / 6 / 10

Sheet ChampshipCfg

锦标赛主配置:图标 / 背景 / NameKey 语言键。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Icon 区域Id list(_) Leaderboard_pic_hairball / Leaderboard_pic_maomitiezhi / Leaderboard_pic_feipan
Bg list(_) Leaderboard_pic_bg1 / Leaderboard_pic_bg2 / Leaderboard_pic_bg3
NameKey list(_) Data_ChampshipName_1 / Data_ChampshipName_2 / Data_ChampshipName_3
Button list(_) merge_icon_Leaderboard_hairball / merge_icon_maomitiezhi / merge_icon_feipan

Sheet ChampshipRankReward

Rank 奖励的扩展版配置。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 32
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Rank 排名 int 1 / 2 / 3
ItemReward 道具奖励 compound Energy=3000,Star=2785,Cardpack4=1 / Energy=1500,Star=1395,Cardpack4=1 / Energy=1000,Star=1045,Cardpack4=1
People30 30人组奖励倍率 int 1
People50 50人组奖励倍率 float 1.3
People80 80人组奖励倍率 float 1.5
People100 100人组奖励倍率 int 2
RewardGroupType 奖励组标识 int 0 / 1

Sheet ChampshipScoreReward

Score 奖励的扩展版配置 (含 SortId 排序)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 31
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ScoreNeed 积分需求 int 2 / 12 / 20
ItemReward 道具奖励 string LOCK / Energy=35 / Cardpack1=1
SortId 分组 int 0 / 1 / 2

Charge.xlsx

整体定位: 充值系统主配置:所有付费档位、商店、礼包、月卡、宠物币、广告档位的源头。

  • Sheet 数: 10 · 文件大小: 26,338 B

Sheet Const

充值常量 (含 shop_unlock_lv 等解锁等级)。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1 / 2 / 3
Key list(_) shop_unlock_lv / pig_duration / pig_charge_id
Value compound 4 / 604800 / 63

全部 KV (11 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
shop_unlock_lv 4 商店系统解锁等级(玩家达到 Lv4 才能进入)。
pig_duration 604800 存钱罐周期 = 604800 秒 = 7 天。
pig_charge_id 63 存钱罐对应的 Charge.Id=63 充值档位。
ad_charge_id 64 看广告获取道具对应的 Charge.Id=64 档位。
special_shop_count 1 特殊商店每周期可刷新次数=1。
pig_max_diamond 120 存钱罐累积上限钻石数=120。
pig_diamond_rand 5,10 存钱罐每次随机获得钻石范围 [5, 10]。
weekly_discount_day 0 周折扣触发在周几 (0=周日)。
weekly_chess_shop [{"Id":0,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":1,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":2,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":3,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":4,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":5,"Discount":70,"Limit":1}] 周棋盘商店配置6 个商品 (Id 0-5),每件 7 折 (Discount=70),每件限购 1 次。
weekly_discount_time 2025-10-12 00:00:00|2025-10-13 00:00:00 本期周折扣起止时间 (start|end)。
pig_min_diamond 40 存钱罐取出阈值最小钻石数=40。

Sheet Charge

充值系统主配置:所有付费档位、商店、礼包、月卡、宠物币、广告档位的源头。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 164
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Money 金额 float 1.99 / 4.99 / 9.99
Diamond 钻石 int 100 / 265 / 600
Unit 单位 string US
Type 类型 int 1 / 2 / 3
Remark 备注 string 钻石商店挡位1 / 钻石商店挡位2 / 钻石商店挡位3

Sheet DiamondShop

钻石商店档位。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ChargeId 充值id int 1 / 2 / 3
Diamond 钻石 int 80 / 240 / 580

Sheet EnergyShop

体力商店档位。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ChargeId 充值id int 7 / 8 / 9
Energy 体力 int 200 / 600 / 1450
FirstCharge 首充奖励体力 int 200 / 600 / 1450

Sheet SpecialShop

特殊商店档位(限时/活动)。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 24
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ChargeId 充值id int 13 / 14 / 15
Grade 档次 int 1 / 2 / 3
Type 类型 int 1 / 2
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":220},{"Id":701,"Num" / [{"Id":100001,"Num":720},{"Id":702,"Num" / [{"Id":100001,"Num":1800},{"Id":702,"Num
Remark 备注 float 1.99 / 4.99 / 9.99

Sheet FreeShop

免费领取档位。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 2
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2
Items 奖励 list(,) [{"Id":563,"Num":1}] / [{"Id":562,"Num":1}]

Sheet Gift

充值礼包档位。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ChargeId 充值id int 65 / 66 / 115
Count 限购数量 int 1
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":200},{"Id":544,"Num" / [{"Id":100001,"Num":700},{"Id":545,"Num" / [{"Id":100001,"Num":300}]

Sheet Wish

许愿池档位。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 10
字段名 中文表头 推断类型 示例值
ItemId 道具id int 100028 / 100029 / 100030
Wish 心愿点数 int 50

Sheet PetCoin

宠物币商店档位。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 16
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ChargeId 充值id int 85 / 86 / 87
Grade 档次 int 1 / 2 / 3
Type 类型 int 1
Items 奖励 list(,) [{"Id":100002,"Num":200}] / [{"Id":100002,"Num":420}] / [{"Id":100002,"Num":530}]
Remark 备注 float 0.69 / 1.49 / 1.99

Sheet AD

广告位与看广告礼包配置AdGiftData=广告礼包档位PetAdWorkGift=宠物广告打工礼包)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 12
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ChargeId 充值id int 101 / 102 / 103
Items 奖励 list(,) [{"Id":100014,"Num":1}] / [{"Id":101468,"Num":1}]
PetWork 小猫打工时长 int 1 / 3 / 7

ChineseVersion.xlsx

整体定位: 中文版资源映射表 (ChineseResMap),用于本地化资源替换。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,879 B

Sheet ChineseResMap

中文版资源映射表 (ChineseResMap),用于本地化资源替换。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 27
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
TargetStr 目标 list(_) merge_pic_s8 / merge_pic_s9 / merge_pic_s32
Chinese 手指类型 list(_) merge_pic_s8_ch / merge_pic_s9_ch / merge_pic_s32_ch

Collect.xlsx

整体定位: 收藏系统:奖池 / 收藏房间奖励 / 收藏品 / 解锁线。

  • Sheet 数: 4 · 文件大小: 14,311 B

Sheet Jackpot

收藏奖池物品。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 9
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励道具 list(,) [{"Id":100002, "Num":50},{"Id":100001, " / [{"Id":100002, "Num":60},{"Id":100001, " / [{"Id":100002, "Num":40},{"Id":100001, "

Sheet CollectionRoomReward

收藏房间触发奖励。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 9
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Rank 排名 int 1 / 2 / 3
ItemReward1 道具奖励1 string Star=50 / Star=60 / Star=40
ItemReward2 道具奖励2 string Energy=50 / Energy=60 / Energy=70
ItemReward3 道具奖励3 string 702=1 / 563=1 / 703=1

Sheet Collect

收藏系统:奖池 / 收藏房间奖励 / 收藏品 / 解锁线。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 54
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Index int 1 / 2 / 3
Type 类型 int 1 / 2 / 3
Need 需要的数量 int 0 / 3 / 6
ClientNeed 客户端用数量 int 0 / 3 / 6

Sheet CollectionsUnlockLine

收藏解锁条件曲线。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1 / 2 / 3
Type 1表情2头像3头像框 int 1 / 2 / 3
UnlockLine 前几行为默认解锁状态 int 1 / 9

ComboGift.xlsx

整体定位: 连充礼包ComboGift 一阶ComboGiftTwo 二阶。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 10,067 B

Sheet ComboGift

连充礼包ComboGift 一阶ComboGiftTwo 二阶。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Ratio 价值比率 string 170% / 160% / 300%
Price 价格 float 1.99 / 3.99 / 5.99
ItemReward 道具奖励 list(,) Energy=200,705=1 / Diamond=50,Energy=450,Cardpack4=1 / Diamond=100,Energy=600,706=1,702=1

Sheet ComboGiftTwo

连充礼包ComboGift 一阶ComboGiftTwo 二阶。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 2
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2
Price 价格 float 7.99 / 0
ItemReward 道具奖励 list(,) Diamond=200,Energy=400,701=1,Cardpack4=1 / Diamond=200,Energy=200,702=1,Cardpack4=1

Constant.xlsx

整体定位: 全局常量集合。ConstantString=字符串常量ConstantInt=数值常量。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 9,135 B

Sheet ConstantString

全局常量集合。ConstantString=字符串常量ConstantInt=数值常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1
ConstantKey 常量Key string DefualtNameFormat
ConstantValue 常量Value list(_) Player_id

Sheet ConstantInt

全局常量集合。ConstantString=字符串常量ConstantInt=数值常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1
ConstantKey 常量Key string MaxAreaId
ConstantValue 常量Value int 55

DailyTask.xlsx

整体定位: 日常任务系统:常量 / 任务 / 活跃 / 奖池 / 奖励配置。

  • Sheet 数: 8 · 文件大小: 19,216 B

Sheet Const

日常任务常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1
Key list(_) RewardGroupType_const
Value list( )

全部 KV (1 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
RewardGroupType_const 0|1 日常任务奖励组类型枚举值列表 (同 Champship.RewardGroupType_const)。

Sheet DailyTask

日常任务系统:常量 / 任务 / 活跃 / 奖池 / 奖励配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Task 任务 string Energy=25 / MergeTime=5 / MergeLvTime=3=5
Lv 解锁等级 int 3 / 99

Sheet DailyTaskActive

活跃度阶梯。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Num 积分 int 12 / 24 / 36
Reward list(,) [{"Id":100008, "Num":1}]

Sheet DailyTaskJackpot

活跃度大奖。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 9
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100002,"Num":15}] / [{"Id":701,"Num":1}] / [{"Id":100004,"Num":1}]
CardPack 是否卡包 int 1

Sheet DailyTaskActiveCfg

活跃度奖励配置RewardID 为字符串枚举 (Energy/Diamond/...)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 7
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
RewardID string Energy / Diamond / 563
RewardCnt int 30 / 20 / 1
Active int 75 / 200 / 350

Sheet DailyTaskConfig

日常任务池配置 (TaskPoolId)。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 39
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
TaskPoolId 等级开放 int 1 / 2 / 3
OpenCondition 开放条件 list(;) 1,5;0 / 6;0,4500 / 6;4501,6000
TaskType 任务类型 int 1 / 2 / 3
Describe 描述 string 收集650星星 / 收集1080星星 / 收集1720星星
TaskNum int 650 / 1080 / 1720
RewardID string Energy / Diamond / 561
RewardCnt int 10 / 30 / 80
Active int 0 / 5 / 10

Sheet DailyTaskDetail

任务详情扩展。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 20
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
SortId 任务序号 int 1 / 2 / 3
Task 任务 list(_) consume_energy=40 / merge_product=40 / play_pet=3
Type 类型 string A / B / C
Title 多语言键值 list(_) CS_DailyTaskPanel_consumeEnergy / CS_DailyTaskPanel_mergeProduct / CS_DailyTaskPanel_playPet

Sheet DailyTaskReward

日常任务奖励ItemID 为 [{Id,Num}] JSON 列表。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
SortId 任务序号 int 1 / 2 / 3
ItemID 道具奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":5}] / [{"Id":100001,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":5},{"Id":100026,"Num
PetCoinBase 宠物币奖励基础值 int 25
ItemReward 道具奖励 compound Energy=5 / Star=unknown / Energy=10
ScoreReward 积分奖励 int 5
RewardGroupType 奖励组标识 int 0 / 1

DecorateCost.xlsx

整体定位: 装饰花费 / 区域配置。Const=常量Area=区域DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 472,801 B

Sheet Const

装饰花费 / 区域配置。Const=常量Area=区域DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1 / 2 / 3
Key string OneKey / AddEnergy / AllPartId
Value list( )

全部 KV (3 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
OneKey 18 一键装修消耗 (推断为钻石数=18)。
AddEnergy 1 装修过程是否额外赠送能量 (1=是, 0=否)。
AllPartId 1505|1515|1525|1535 全套装修部件 Id 列表 (4 个部件: 1505/1515/1525/1535),对应 4 个区域的成套家居。

Sheet Area

装饰花费 / 区域配置。Const=常量Area=区域DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 200
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Area 场景 int 1 / 2 / 3
PerPExp 场景对应的宠物币转换经验数值 int 15 / 26 / 27
Items 章节奖励道具 list(,) [{"Id":100008,"Num":1}]

Sheet DecorateCost

装饰花费 / 区域配置。Const=常量Area=区域DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。

  • 字段数: 17 · 数据行数: 4700
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
AreaId 区域Id int 1 / 2 / 3
SortId 排序Id int 0 / 1 / 2
CostCount 消耗资源数量 int 0 / 15 / 7
Title 标题 string show / hide / 炉火
Icon 图标 compound old_curtain / back_box_2 / back_storage_rack
Pos 位置 compound 150#625 / 86#462 / -474#592
Action 行为 list(#) init_img#bg/clearObj/1 / init_img#bg/clearObj/2 / init_img#bg/clearObj/3
Spine 交互动画 list(_) dog_3_shakehand / dog_3_playball / cat_3_playcup
Button 对应按钮 compound bg/clearObj/my_sg_2@0.5,0@500,700 / bg/addObj/12,bg/addObj/13 / bg/clearObj/24
Build 建造效果 compound clear / build / change_bg
Shine 闪光效果 string shine
Origin 原始大小/装饰特效位置 list(#) 1188#1009 / 846#374 / 457#1120
DecoratePos 装饰图标位置 list(#) -150#250 / 140#450 / 0#-500
Skip 跳过逐步 int 1
MapPethomeId PetHome映射 list(;) 71 / 67 / 47
PetExp 宠物经验 int 5 / 10

DialogData.xlsx

整体定位: 通用对话数据 (单 Sheet)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 44,698 B

Sheet DialogData

通用对话数据 (单 Sheet)。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 697
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Group 对话分组 list(_) begin_area_1 / begin_decorate_1_1 / merge_launcher_A_lv5
SortId 顺序Id int 1 / 2 / 3
Direct 方向 string left / right / empty
Icon 人物图片 compound Merge/Lily_depress / Merge/Birch_compassion / Merge/Timber_tongue
Title 标题 string Lily / Birch / Timber
Content 内容 compound Uncle Birch, isn't this place a bit too. / This is where Timber sometimes comes to / Woof!
BubbleType 气泡类型 string cloud
Phone 电话 string phone

DialogueData.xlsx

整体定位: 新版对话系统DialogueData=对白ChapterTitle=章节标题SceneTitle=场景标题。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 161,637 B

Sheet DialogueData

新版对话系统DialogueData=对白ChapterTitle=章节标题SceneTitle=场景标题。

  • 字段数: 1 · 数据行数: 0
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id unknown

Sheet ChapterTitle

新版对话系统DialogueData=对白ChapterTitle=章节标题SceneTitle=场景标题。

  • 字段数: 1 · 数据行数: 0
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id unknown

Sheet SceneTitle

新版对话系统DialogueData=对白ChapterTitle=章节标题SceneTitle=场景标题。

  • 字段数: 1 · 数据行数: 0
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id unknown

EmiterRetreatData.xlsx

整体定位: 发射器回退表Emit_ID 为字母分组 (A/B/...) 与 MergeData 中发射器对应Retreat_Emit_ID 为回退目标。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,378 B

Sheet EmiterRetreatData

发射器回退表Emit_ID 为字母分组 (A/B/...) 与 MergeData 中发射器对应Retreat_Emit_ID 为回退目标。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
SortId 分组序号 int 1 / 2 / 3
Emit_ID 道具奖励 string A / B / C
Color 系列 string Cooking Tools / Shopping / Toolbox
Retreat_Emit_ID 需求活跃度累计值 string F / G / H

Emoji.xlsx

整体定位: 表情配置(聊天 / 互动)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,504 B

Sheet Emoji

表情配置(聊天 / 互动)。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
NameKey 多语言名字key list(_) Data_EmojiName_1 / Data_EmojiName_2 / Data_EmojiName_3
Init 是否初始化 int 0 / 1
Icon 图片 list(_) cat_biaoqing_1 / cat_biaoqing_2 / cat_biaoqing_3
Spine 动画 string jiayou / songhua / nizhenbang

Endless.xlsx

整体定位: 无尽模式Endless=主表Jackpot=奖池EndlessGift=礼包。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 14,139 B

Sheet Endless

无尽模式Endless=主表Jackpot=奖池EndlessGift=礼包。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 26
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ChargeId 充值id int 0 / 37 / 38
Money 充值金额 float 0 / 1.99 / 3.99
NextMoney 下一阶金额 float 1.99 / 3.99 / 5.99
Energy 等量体力 float 25 / 218.196830725677 / 522.406788041028
N float 50.25 / 54.11 / 60.06

Sheet Jackpot

无尽模式Endless=主表Jackpot=奖池EndlessGift=礼包。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 24
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ItemId 道具 int 100001 / 701 / 561
Type 类型 int 1 / 2 / 3
Energy 虚拟体力价格 float 2.5 / 4 / 31.95
Lv 解锁等级 int 6 / 17 / 29
Remark 备注 string 体力 / 自选宝箱 / 星星宝箱

Sheet EndlessGift

无尽模式Endless=主表Jackpot=奖池EndlessGift=礼包。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 18
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Content 内容 compound 601=1 / 562=1 / 562=1,Energy=128
SellType 类型 string Free / Ad / Dollar
SellPrice 价格 float 0 / 0.49 / 0.99

EnergyLimitGift.xlsx

整体定位: 体力上限触发型礼包配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,261 B

Sheet EnergyLimitGift

体力上限触发型礼包配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ItemReward 道具奖励 string Energy=240 / Energy=390 / Energy=690
PayPrice 支付金额 float 0.59 / 1.59 / 2.99

Face.xlsx

整体定位: 面孔/表情资源配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,498 B

Sheet Face

面孔/表情资源配置。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 22
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 0 / 1 / 2
NameKey 多语言名字key list(_) Data_HeadName_0 / Data_HeadName_1 / Data_HeadName_2
Init 是否初始化 int 0 / 1
Icon 图片 list(_) head_pic_circle000 / head_pic_circle001 / head_pic_circle002

FakeDataMould.xlsx

整体定位: 假数据模板 (FakePlayroomDataMould),用于演示/测试 Playroom。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,629 B

Sheet FakePlayroomDataMould

假数据模板 (FakePlayroomDataMould),用于演示/测试 Playroom。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Language 语言 list(_) zh_CN / en_US / pt_BR
PetName 宠物名称 string 年年年岁 / oked / example
CatMould 宠物装饰 list(;) 4,18;6,0;5,0;7,0;3,12;1,0;8,0;9,0;2,9 / 3,13;5,23;7,0;9,0;1,3;2,8;4,18;8,0;6,0
PlayroomMould 房间装饰 list(;) 21,81;14,53;18,69;35,139;12,47;7,25;31,1 / 36,166;7,27;22,87;27,107;13,51;15,59;9,3
ActivityType 活动类型 int 2 / 3 / 4

Friend.xlsx

整体定位: 好友系统常量 (const) 与扩展 (Sheet2)。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 9,974 B

Sheet const

好友系统常量 (const) 与扩展 (Sheet2)。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 5
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Key list(_) friend_limit / friend_energy_bonus / friend_daily_recommend_limit
Value int 2000 / 35 / 10
ClientShow 客户端展示 list(,) 25,10
Mask string 好友上限 / 使用好友赞助时可获得的体力 / 好友每日推荐次数

全部 KV (5 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
friend_limit 2000 好友数量上限=2000。
friend_energy_bonus 35 通过好友互动获得的能量奖励=35。
friend_daily_recommend_limit 10 每日推荐好友刷新上限=10。
friend_daily_get_apply_limit 30 每日可收到的好友申请上限=30。
friend_apply_list_limit 10 好友申请列表展示数量上限=10。

Sheet Sheet2

好友系统常量 (const) 与扩展 (Sheet2)。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

FriendTreasure.xlsx

整体定位: 好友宝藏Prob=概率Chest=宝箱Const=常量。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 10,980 B

Sheet Prob

好友宝藏Prob=概率Chest=宝箱Const=常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 9
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Prob 概率 int 0 / 5 / 10
Add 加成 int 100 / 200 / 300

Sheet Chest

好友宝藏Prob=概率Chest=宝箱Const=常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 7
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":561,"Num":1}] / [{"Id":567,"Num":1}] / [{"Id":707,"Num":1}]
Prob 概率 int 280 / 250 / 150

Sheet Const

好友宝藏Prob=概率Chest=宝箱Const=常量。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key list(_) big_reward
Value list(,) [{"Id":100008,"Num":1}]

全部 KV (1 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
big_reward [{"Id":100008,"Num":1}] 好友宝藏大奖物品 (Item.Id=100008 ×1按 enums.id_bands 推断为钻石/能量类高价值道具)。

FurShop.xlsx

整体定位: 皮草/限定商店list=上架物品 (ItemID→Item.Id)Const=常量。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 11,196 B

Sheet list

皮草/限定商店list=上架物品 (ItemID→Item.Id)Const=常量。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 13
字段名 中文表头 推断类型 示例值
ID 皮肤ID int 1 / 2 / 3
ItemID 物品ID int 101475 / 101476 / 101477
Name 皮肤名 string 豹猫皮肤 / 凯米尔色皮肤 / 橘猫皮肤
Cost 幻化币价格 list(,) [{"Id":101487,"Num":5000}] / [{"Id":101487,"Num":1500}] / [{"Id":101487,"Num":800}]
TAG 首批标识为1可作为免费选择项目 int 1 / 0

Sheet Const

皮草/限定商店list=上架物品 (ItemID→Item.Id)Const=常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1
Key list(_) free_unlock
Value int 1

全部 KV (1 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
free_unlock 1 皮草商店免费解锁开关 (1=已开放免费试用)。

Sheet Sheet3

皮草/限定商店list=上架物品 (ItemID→Item.Id)Const=常量。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

GrowthFund.xlsx

整体定位: 成长基金档位 (类似月卡的成长奖励)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,599 B

Sheet GrowthFund

成长基金档位 (类似月卡的成长奖励)。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 0 / 1 / 2
Level 等级开放 int 1 / 8 / 9
RewardIds 区域Id list( )
RewardCnt 排序Id list( )
Price 价格 float 19.9 / 3
OriginPrice 原价 float 40.99 / 10
Describe string upgrade to Lv8 Claim rewards! / upgrade to Lv9 Claim rewards! / upgrade to Lv11 Claim rewards!

GuessColor.xlsx

整体定位: 猜颜色小游戏template / Reward / GuessReward。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 9,120 B

Sheet template

猜颜色小游戏template / Reward / GuessReward。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 活动Id int 2
Template 关卡模板 int 1
ItemCost 消耗道具 list(,) [{"Id":100040,"Num":1}]
ItemId 代币道具Id int 100040
FirstPass 初始关卡 list( )
FirstItem 初始道具 list(,) [{"Id":100040,"Num":5}]

Sheet Reward

猜颜色小游戏template / Reward / GuessReward。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Min 最小关卡 int 1 / 2 / 3
Max 最大关卡 int 1 / 2 / 3
Num 道具数量 int 3 / 4 / 5
Type 类型 int 1 / 2
Win 第几轮会成功 list( )
Items1 奖励1 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":5}]
Items2 奖励2 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":5}]

Sheet GuessReward

猜颜色小游戏template / Reward / GuessReward。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Level 关卡 int 1 / 2 / 3
Reward_1 第一名奖励 string Energy=5
Reward_2 第二名奖励 string Energy=1

Guide.xlsx

整体定位: 新手引导GuideReward=引导奖励GuideData=引导步骤数据。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 14,339 B

Sheet GuideReward

新手引导GuideReward=引导奖励GuideData=引导步骤数据。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 13
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100003,"Num":50},{"Id":100001,"Nu / [{"Id":542,"Num":1},{"Id":562,"Num":1}] / [{"Id":100001, "Num":50}]
Num 数量 int 1 / 10000000
备注 string 引导奖励1 / 每日任务1奖励 / 每日任务2奖励

Sheet GuideData

新手引导GuideReward=引导奖励GuideData=引导步骤数据。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 33
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
targetStr 目标 compound MainHomeUI/mergeBtn / MainMergePanel/center_2 / MainMergePanel/right_6
fingerType 手指类型 int 1 / 2 / 0
title 标题 compound The poor kitty must be super hungry. Let / Put two of the same things together, and / null
titlePos 标题位置 list(_) left_down / left_up / right_up
expression 表情 list(_) Merge/common_half_Lily_gaoxing / Merge/common_half_Lily_qidai / Merge/common_half_dashu_changtai
other 手指位置 compound MainHomeUI/mergeBtn / 81 / 82
disappear 消失 int null / 3
remark 备注 string 点击合成界面入口按钮 / 拖动合成发射器A LV2 / 拖动合成发射器A LV3

GuideTask.xlsx

整体定位: 引导任务Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。

  • Sheet 数: 4 · 文件大小: 12,791 B

Sheet Const

引导任务Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 2
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key string UnlockLv / Days
Value int 3 / 4

全部 KV (2 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
UnlockLv 3 新手引导任务在玩家 Lv3 解锁。
Days 4 新手引导任务有效期=4 天。

Sheet Task

引导任务Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 20
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Task 任务 string GuideLogin=1 / Decorate=9 / Star=170
Unlock 解锁天数 int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001, "Num":5}] / [{"Id":100001, "Num":10}] / [{"Id":100001, "Num":15}]
Active 活跃度奖励 int 20 / 10 / 40

Sheet Active

引导任务Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Active 进度 int 70 / 180 / 390
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001, "Num":15}] / [{"Id":100001, "Num":30}] / [{"Id":11, "Num":1}]

Sheet 任务类型

引导任务Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

Handbook.xlsx

整体定位: 图鉴系统Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 12,137 B

Sheet Handbook

图鉴系统Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 29
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Type Type string A / B / C
Items 奖励道具 list(,) [{"Id":100004, "Num":1}]

Sheet Const

图鉴系统Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key list(_) collect_item
Value list(,) [{"Id":100001, "Num":1}]

全部 KV (1 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
collect_item [{"Id":100001, "Num":1}] 图鉴每收集一项的奖励 (Item.Id=100001 即星星 ×1)。

Sheet HandbookReward

图鉴系统Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 29
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 发射器类型 string A / B / C
Reward 收集奖励 string Cardpack1=1

HowToPlay.xlsx

整体定位: 玩法教程图文配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,002 B

Sheet HowToPlay

玩法教程图文配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Icon 图片 list(_) Other/enjoy_pic_1 / Other/enjoy_pic_2 / Other/enjoy_pic_4
Tip 文本 list(_) CS_HowToPlayPanel_tip1 / CS_HowToPlayPanel_tip2 / CS_HowToPlayPanel_tip3

IndoorProgress.xlsx

整体定位: 室内进度(家园/装修进度阶梯)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 45,669 B

Sheet IndoorProgress

室内进度(家园/装修进度阶梯)。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 1374
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Scene 场景 int 1 / 2 / 3
Lv 等级 int 1 / 2 / 3
Item 道具奖励 list(,) [{"Id":83,"Num":1}] / [{"Id":85,"Num":1}] / [{"Id":87,"Num":1}]
Emit 发射器 int 83 / 85 / 87
Reward 奖励 string 83=1 / 85=1 / 87=1
BigReward 大奖 compound Energy=10 / Energy=50,PurplePig=1,101451=1 / Energy=50,101449=1
AreaReward 区域奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":50},{"Id":100021,"Nu / [{"Id":100001,"Num":50},{"Id":101449,"Nu
Part 零件数量 int 1 / 2 / 3

Invite.xlsx

整体定位: 邀请奖励配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,582 B

Sheet Reward

邀请奖励配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Need 需要邀请人数 int 1 / 3 / 6
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":50}] / [{"Id":100001,"Num":100}] / [{"Id":100001,"Num":140}]

Item.xlsx

整体定位: 物品主表:是 ItemId/Items 字段普遍引用的源 (Id 区间 100001+)。formula=合成公式Sheet2=补充。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 70,892 B

Sheet Item

物品主表:是 ItemId/Items 字段普遍引用的源 (Id 区间 100001+)。formula=合成公式Sheet2=补充。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 1555
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Name 名称 string 小鱼饼干 / 骨头饼干 / 混合宠物饼干
IType 类型 int 100
Effect 效果 unknown
Res 资源地址 unknown
FullResourcePath 完整路径地址 unknown
col6 备注 string 棋子
col7 unknown
备注 道具类型 int 1 / 2 / 3

Sheet formula

物品合成 / 转换公式。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 100001 int 100003 / 100007
Num 450 int 10 / 1
col2 string 拼接结果
结果 {"Id":100001,"Num":450} list(,) {"Id":100003,"Num":10} / {"Id":100007,"Num":1} / [{"Id":100001,"Num":450},{"Id":100003,"N

Sheet Sheet2

物品主表:是 ItemId/Items 字段普遍引用的源 (Id 区间 100001+)。formula=合成公式Sheet2=补充。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

LanguageData.xlsx

整体定位: 旧版语言数据 (与 AllLanguage 并存)LanguageData / Mail / LanguageDataTwo / DialogData。

  • Sheet 数: 4 · 文件大小: 197,229 B

Sheet LanguageData

旧版语言数据 (与 AllLanguage 并存)LanguageData / Mail / LanguageDataTwo / DialogData。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 2051
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
key 键值 list(_) UI_AreaProgressPanel_area_1_1 / UI_AreaProgressPanel_area_1_2 / UI_AreaProgressPanel_area_1_3
English 英语 string Bathe the kitty / Clean up garbage / Add a food bowl
ChineseSimplified 简体中文 string 给猫洗澡 / 清理杂物 / 添加食盆

Sheet Mail

邮件系统LoginBack=回归邮件Mail=普通邮件模板。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 32
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
key 键值 string temp1 / temp2 / temp3
English 英语 compound GuessColor / Dinning / Race
ChineseSimplified 简体中文 string 猜颜色 / 挖矿 / 三段竞赛
pt_BR string Miau! Agora tenho um lar! / Miau! 100 dias! / Miau! 1 ano!

Sheet LanguageDataTwo

旧版语言数据 (与 AllLanguage 并存)LanguageData / Mail / LanguageDataTwo / DialogData。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 561
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
key 键值 list(_) UI_EnergyGetPanel_freeGet / UI_EnergyGetPanel_watchAd / CS_GetRewardPanel_titleFirstTask
ChineseSimplified 简体中文 compound 免费获取25 / 观看广告 / 证书任务奖励
English 英语 compound Get 25 for free / Watch ad / Certificate Rewards

Sheet DialogData

通用对话数据 (单 Sheet)。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 507
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Group 对话分组 list(_) begin_area_1 / begin_decorate_1_1 / merge_launcher_A_lv5
SortId 顺序Id int 1 / 2 / 3
Direct 方向 string left / right / empty
Icon 人物图片 compound Merge/Lily_depress / Merge/Birch_compassion / Merge/Timber_tongue
Title 标题 string Lily / Birch / Timber
Content 内容 compound Uncle Birch, isn't this place a bit too. / This is where Timber sometimes comes to / Woof!
BubbleType 气泡类型 string cloud
Phone 电话 string phone

LevelData.xlsx

整体定位: 等级数据:玩家等级 / 经验阶梯。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 12,266 B

Sheet LevelData

等级数据:玩家等级 / 经验阶梯。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 66
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 等级编号 int 1 / 2 / 3
Lv 等级 int 1 / 2 / 3
StoryExp 故事经验 int 20 / 30 / 90
PetExp 宠物经验 int 10 / 25 / 15
StoryReward 故事奖励 compound Energy=25 / 101=2 / 565=1
PetReward 宠物奖励 compound IllustratedBook / Pack_1 / 565=1
RetireEmit 发射器隐退 list(_) retireEmit_A / retireEmit_B / retireEmit_C

LimitedTimeEvent.xlsx

整体定位: 限时活动综合表 (14 sheet):流星 / 宝箱 / 订单 / 场景 / 奖池 / 装饰关闭 / LuckyCat 等。

  • Sheet 数: 15 · 文件大小: 28,305 B

Sheet Event

活动主表。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 18
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Name 名称 string high roller / 超级发射器 / 流星雨

Sheet Meteor

流星玩法配置。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 20
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 最高产物等级 int 1 / 2 / 3
Add 加成 int 5 / 8 / 12

Sheet Chest

宝箱掉落。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Min 最小值 int 0 / 251 / 801
Max 最大值 int 250 / 800 / 1500
Items 奖励 list(,) [{"Id":100003, "Num":5}] / [{"Id":100003, "Num":10}] / [{"Id":100003, "Num":25}]

Sheet Order

活动订单。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 5
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Min 最小值 int 0 / 201 / 401
Max 最大值 int 200 / 400 / 1000
Items 奖励 list(,) [{"Id":100004, "Num":1}] / [{"Id":100005, "Num":1}] / [{"Id":100006, "Num":1}]

Sheet Sence

活动场景 (sence/scene 拼写不统一)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 57
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Sence 场景 int 1 / 2 / 3
Progress 进度 int 10 / 16 / 5
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":30}] / [{"Id":100001,"Num":50}] / [{"Id":100004,"Num":1}]

Sheet SenceJackpot

场景奖池。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 8
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 3 / 2 / 1
Items 奖励 list(,) [{"Id":100004,"Num":1}] / [{"Id":701,"Num":1}] / [{"Id":100005,"Num":1}]
Prob 概率 int 30 / 25 / 16

Sheet Fast

快速通关配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 17
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
EnergyValue 体力价值 float 1 / 2 / 2.5
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":2}] / [{"Id":100003,"Num":1}]

Sheet Jackpot

活动总奖池。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
BonusLv 最小等级 int 3 / 2 / 1
Items 奖励 list(,) [{"Id":100011,"Num":1}] / [{"Id":100012,"Num":1}] / [{"Id":100013,"Num":1}]
Type 事件类型 int 1 / 2 / 3
Prob 概率 int 2 / 1 / 0
备注 string High Roller / 超级发射器 / 流星雨

Sheet Const

活动常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 12
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1 / 2 / 3
Key list(_) Progress_lv_num / Progress_max / unlock_lv
Value compound 4,10,1|10,14,2|15,999,3 / 4 / 17

全部 KV (12 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
Progress_lv_num 4,10,1|10,14,2|15,999,3 活动进度阶梯:'startLv,endLv,reward' 三段——Lv4-10 给奖1, Lv10-14 给奖2, Lv15-999 给奖3。
Progress_max 4 活动进度最大档位=4。
unlock_lv 17 限时活动总入口解锁等级=Lv17。
First_Event 10 首次进入活动的等级阈值=Lv10。
payback_day 3 回归活动天数=3 天。
High_Roller_Need_Energy 200 高额玩家(High Roller)玩法所需能量=200。
Thief_Limit 4 小偷玩法每周期触发上限=4 次。
Thief_Prob 1:50|2:40|3:10 小偷出现概率分布1类=50%, 2类=40%, 3类=10% (type:percent 形式)。
Event_Cooldown_7days 604800 活动冷却=604800 秒=7 天。
CatTrick_ConsumeEnergy 100 猫咪戏法玩法每次消耗能量=100。
CatTrick_RewardDiamond 5 猫咪戏法每次奖励钻石=5。
Cat_Return_Gift_Items [{"Id":101540,"Num":1}] 猫咪回归礼包物品 (Item.Id=101540 ×1属于 101xxx 卡片/特殊道具区段)。

Sheet Bonus

Bonus 奖励档位。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Min 最小等级 int 1 / 22 / 29
Max 最大等级 int 21 / 28 / 37
OrderNum 订单数量 list(,) 8,8 / 8,6 / 6,4
Option 选项数量 int 1 / 2 / 3

Sheet ChestJackpot

宝箱奖池。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 19
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Grade 档次 int 1 / 2 / 3
Items 道具奖励 list(,) [{"Id":100002, "Num":10}] / [{"Id":100001, "Num":1}] / [{"Id":100002, "Num":20}]
CardLv 卡牌等级 int 1 / 2 / 3
Lv 产物等级 int 3 / 4 / 5
Jackpot 是否转盘奖励 int 1
Prob 概率 int 35 / 20 / 10

Sheet MoneyCat

招财猫玩法。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1 / 2 / 3
Mul 倍率 float 1.1 / 1.2 / 1.3
Cd cd int 0 / 300 / 280

Sheet DecorateOff

装修折扣。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 14
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
StartArea 开始章节 int 2 / 6 / 25
EndArea 结束章节 int 5 / 25 / 999
StartStep 开始步骤 int 1 / 6 / 11
EndStep 结束步骤 int 5 / 10 / 15
Off 打折 int 30 / 50 / 65

Sheet LuckyCat

幸运猫玩法。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1 / 2 / 3
Time 持续时间 int 300 / 600 / 900
Earn 收益 int 128 / 256

Sheet LuckyCatProbability

幸运猫概率表。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 物品等级 int 2 / 3 / 4
BaseProbability 基础概率 int 10 / 20 / 30
ProbabilityBonus 概率加值 int 5 / 10 / 20
ProbabilityCap 概率上限 int 100 / 70 / 16
EnergyEfficiencyValue 体力收益值 int 2 / 4 / 8

Mail.xlsx

整体定位: 邮件系统LoginBack=回归邮件Mail=普通邮件模板。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 21,672 B

Sheet LoginBack

邮件系统LoginBack=回归邮件Mail=普通邮件模板。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 176
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id string 53d8041da3964505857ddd1b3cdecf94 / 0cc86c12b97d15019dfe25a3285a3e96 / 235eb2c144e5b9edf6c44e8ab96082dd
Num1 Num1 int 170 / 60 / 0
Num2 Num2 int 0 / 65 / 35

Sheet Mail

邮件系统LoginBack=回归邮件Mail=普通邮件模板。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Title 标题 compound backend_mail_title_1 / backend_mail_title_2 / backend_mail_title_3
SubTitle 副标题 unknown
Content 内容 compound backend_mail_content_1 / backend_mail_content_2 / backend_mail_content_3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100003,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":100}] / [{"Id":100001,"Num":50}]
Trigger 触发 list( )
Type 类型 int 2 / 1
Mark 备注 string 玩家满9级后发送永久有效 / 玩家注册100天当天发送永久有效 / 玩家注册365天当天发送永久有效

MergeData.xlsx

整体定位: 合成系统核心Const=常量Emit=发射器定义MergeData=合成元素主表(含 Type 多态Choose/Emitter/Match/Product/Wash 与 Emit_List 自引)。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 117,684 B

Sheet Const

合成系统常量。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key list(_) chess_bag_max / chess_bag_buy / chess_bag_init
Value compound 20 / 9 / 6

全部 KV (6 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
chess_bag_max 20 棋子背包最大容量=20。
chess_bag_buy 9 通过钻石购买扩容档位(推断=每次扩容 9 格或上限到 9
chess_bag_init 6 棋子背包初始容量=6。
source_chest_reward 4/8/12|40/80/120/160/200 普通来源宝箱奖励 — 进度阶梯 4/8/12 对应奖励 40/80/120/160/200 (| 分隔进度档位与奖励数额)。
high_source_chest_reward 10/20/30|150/200/250/300/350 高级来源宝箱奖励 — 阶梯 10/20/30 对应 150/200/250/300/350。
retire_reward [{"Id":100003,"Num":5}] 发射器退役 (Emit.Retire 触发) 时返还物品 (Item.Id=100003 ×5)。

Sheet Emit

发射器主表 (Emit_Type ∈ {Cooking Tools, Sewing, normal})。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 29
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Type 发射器类型 string A / B / C
Ratio 修正系数 int 1
Emit_Min_Lv 最低发射等级 int 1
Product_Type 生产的类型 compound Food,Can / Pet Cloth,Pet Shoes / Pet House,Wood
Order_Type 订单的类型 compound Food,Can / Pet Cloth,Pet Shoes / Pet House
Retire 退役等级 int 25 / 26 / 27
N int 0 / 2

Sheet MergeData

合成系统核心Const=常量Emit=发射器定义MergeData=合成元素主表(含 Type 多态Choose/Emitter/Match/Product/Wash 与 Emit_List 自引)。

  • 字段数: 27 · 数据行数: 923
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Lv 等级 int 1 / 2 / 3
MaxLv 最大等级 int 15 / 5 / 14
Icon 图标 list(_) Production_A1_LV1 / Production_A1_LV2 / Production_A1_LV3
Color 系列 string Food / Can / Pet Cloth
Title 标题 string Fish-shaped Treats / Bone-shaped Treats / Mixed Pet Treats
Content 内容 string Food / Can / Pet Cloth
SellType 出售类型 string star / null / energy
SellNum 出售价格:未退役发射器产物价格 int 0 / 1 / 2
Star 订单星星数:退役发射器产物出售价格 int 10 / 20 / 30
Origin 来源 int 84_85_86_87_88_89 / 85_86_87_88_89 / 104_105_106_107_108_109
Capacity 容量 int -1 / 50 / 30
CoolTime 冷却时间 int -1 / 30 / 60
CoolNum 快速冷却消耗 int -1 / 1 / 2
Emit_List 发射内容 compound null / 1=100 / 1=80,21=15,2=5
SellDiamond 出售钻石[可出售/不可出售] int 1 / 2 / 4
Relative 关联系列[发射器关联它可发射的物品,产物关联发射它的发射器] compound Cooking Tools / Sewing / Food,Can
Type 类型 string Product / Emitter / Wash
Emit_ID 发射器编号 string A / B / C
Emit_Type 发射器类型:发射器,填发射器类型;产物,填发射它的最初发射器 string Cooking Tools / Sewing / normal
Product_Type 产物类型是产物填miansub是主发射器填由它生产或它的子发射器生产的所有产物子发射器可以放空 compound main / sub / Food,Can
Order_Score 子发射器回退等级 int 0
Emit_Product 发射器对应产物类型 compound Food / Food,Can / Pet Cloth
Dynamic compound Food=0 / Food=0,Can=2 / Food=0,Can=3
Dynamic1 compound Food=0 / Food=0,Can=2 / Food=0,Can=3
Dynamic2 compound Food=0 / Food=0,Can=2 / Food=0,Can=3
Dynamic3 compound Food=0 / Food=0,Can=2 / Pet Cloth=0

MileStone.xlsx

整体定位: 里程碑MileStoneDetail=详情MileStoneReward=奖励。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 7,389 B

Sheet MileStoneDetail

里程碑MileStoneDetail=详情MileStoneReward=奖励。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 19
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
SortId 行为分类 int 1 / 2 / 3
Action 行为 list(_) emit_product / emit_A_product / emit_B_product
Score 计分 int 1 / 0 / 2
ScoreExtra 计分补充 compound Ceil((Lv-2)/3) / 500,1000,1500=5,8,12,20 / Ceil((Lv-2)/3) + 1
Title 文本 string 发射器发射1次 / 发射器A发射1次 / 发射器B发射1次
Icon 图标 list(_) MileStone/Daily_icon_TAPAlauncher / MileStone/Daily_icon_lauonce / MileStone/Daily_icon_TAPDlauncher

Sheet MileStoneReward

里程碑MileStoneDetail=详情MileStoneReward=奖励。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 33
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 0 / 1 / 2
ScoreNeed 当前所需积分 int 2 / 3 / 4
Reward 奖励 string LOCK=1 / Cardpack1=1 / 702=1
ScoreTotal 累积所需总积分 int 2 / 5 / 9

Mining.xlsx

整体定位: 挖矿玩法template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。

  • Sheet 数: 5 · 文件大小: 15,500 B

Sheet template

挖矿玩法template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 活动Id int 1
Template 关卡模板 int 1
PassNum 关卡总数 int 20
ItemCost 每次挖矿消耗道具 list(,) [{"Id":100026,"Num":1}]
ItemId 代币道具Id int 100026
ProductLv 角标产物等级 list(,) 3,4,5,6,7
StartItemNum 初始代币数量 int 2

Sheet Pass

通行证系统template=模板Pass=主档PassOne=单档HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge

  • 字段数: 6 · 数据行数: 20
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 关卡 int 1 / 2 / 3
Template 模板 int 1
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":8}] / [{"Id":100001,"Num":15}] / [{"Id":100026,"Num":5},{"Id":100005,"Num
StarReward 宠物币奖励基础值 int 40 / 55 / 80
Area 棋盘大小 string 44 / 64 / 6*6
Gem 宝石 list( )

Sheet Jackpot

挖矿玩法template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":5}] / [{"Id":100026,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":2}]
Prob 概率 int 15 / 10 / 65

Sheet Gem

挖矿玩法template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 7
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 宝石Id int 1 / 2 / 3
Name 名称 unknown
Area 宝石大小 string 11 / 12 / 1*3
Icon 宝石图片 list(_) mini-gamesWK_pic_baoshi1x1 / mini-gamesWK_pic_baoshi1x2 / mini-gamesWK_pic_baoshi1x3

Sheet MiningReward

挖矿玩法template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 20
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Level 关卡 int 1 / 2 / 3
Gem 关卡宝石 list(,) 2 / 3,4 / 1,2,5
Size 关卡大小 string 44 / 64 / 6*6
Reward 奖励 string Energy=50 / Energy=100 / Energy=101

Music.xlsx

整体定位: 音乐 / BGM 配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,555 B

Sheet Music

音乐 / BGM 配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 14
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 音乐编号 int 1 / 2 / 3
col1 策划备注 string 装饰音乐 / 合成音乐1 / 合成音乐2
AssetName 资源名称 list(_) Meta_BGM / Merge_BGM1 / Merge_BGM2

NPCFriends.xlsx

整体定位: NPC 好友配置(关系/好感度)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,626 B

Sheet NPCFriends

NPC 好友配置(关系/好感度)。

  • 字段数: 10 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
NameKey 英文名 list(_) CS_NPCName_Lily / CS_NPCName_Birch / CS_NPCName_MrsJenkins
NameCN 中文名 string 莉莉 / 伯奇 / 詹金斯太太
NamePr 葡萄牙文名称 string Lily / Birch / Sra. Jenkins
Level 预设等级 int 4 / 6 / 11
Head 头像 int 2 / 8 / 10
Greeting 打招呼 int 12
Happy 开心 int 2
Taunt 胜利 int 4
Fail 失败 int 5

NetAssetData.xlsx

整体定位: 净资产 / 等级发射器NetAssetData=净资产阶梯LevelLauncherData=等级发射器表。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 13,504 B

Sheet NetAssetData

净资产 / 等级发射器NetAssetData=净资产阶梯LevelLauncherData=等级发射器表。

  • 字段数: 10 · 数据行数: 66
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 等级编号 int 1 / 2 / 3
Lv 等级 int 1 / 2 / 3
Exp 经验 int 20 / 30 / 40
Reward 奖励 string Energy=100 / 101=1 / 121=1
Unlock_1 净资产升级项1 compound MultipleEnergy_1_x2 / DailyTask / IllustratedBook
Next_1 下次解锁 string 5 / Max / 10
Remark_1 说明文本 string 消耗更多体力提高产物等级! / 通过每日挑战获得奖励! / 所有棋子图鉴
Unlock_2 净资产升级项2 list(_) CardCollect_2 / SceneFinishReward_1_60 / BubbleTime_1_240
Next_2 下次解锁 string 16 / Max / 24
Remark_2 说明文本 string 使用铁制兑换更高等级的卡包! / 场景完成奖励+60体力 / 气泡倒计时减少

Sheet LevelLauncherData

净资产 / 等级发射器NetAssetData=净资产阶梯LevelLauncherData=等级发射器表。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 28
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Lv 等级 int 4 / 8 / 11
LanguageKey 内容语言Key list(_) UI_MainLvPanel_chapterTip_lv_4 / UI_MainLvPanel_chapterTip_lv_8 / UI_MainLvPanel_chapterTip_lv_11
Picture 奖励 list(_) merge_story_B / merge_story_C / merge_story_D
ResourcesPath list(_) Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit

Newbie.xlsx

整体定位: 新手系统NewbieDailyTaskCfg=新手日常任务 (LangID 关联 AllLanguage)NewbieScoreCfg=新手积分。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 10,993 B

Sheet NewbieDailyTaskCfg

新手系统NewbieDailyTaskCfg=新手日常任务 (LangID 关联 AllLanguage)NewbieScoreCfg=新手积分。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 20
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 商品所在组 int 1 / 2 / 3
AllCnt int 1 / 9 / 170
Icon 图片资源 list(_) Other/merge_icn_daily_rili / DailyTask/merge_icn_daily_zhuangshi / MergeObj/Production_star_LV1
Score 积分 int 20 / 10 / 40
Reward string Energy=5 / Energy=10 / Energy=15
LangID list(_) UI_PetDaily_Day1_1 / UI_PetDaily_Day1_2 / UI_PetDaily_Day1_3

Sheet NewbieScoreCfg

新手系统NewbieDailyTaskCfg=新手日常任务 (LangID 关联 AllLanguage)NewbieScoreCfg=新手积分。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Score 积分 int 70 / 180 / 390
Reward string Energy=15 / Energy=30 / 11=1

NickNameRandomData.xlsx

整体定位: 随机昵称数据池。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 28,940 B

Sheet NickNameRandomData

随机昵称数据池。

  • 字段数: 10 · 数据行数: 200
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id id int 1 / 2 / 3
EnglishAdjective 英文形容词 string Happy / Bounce / Sunny
EnglishNoun 英文名词 string Kitten / Donut / Puppy
ChineseAdjective 中文形容词1 string 迷糊 / 睡觉 / 暴走
ChineseNoun 中文名词 string 崽 / 青蛙 / 面包
ChineseAdjective2 中文形容词2 string 迷糊 / 睡觉 / 暴走
PortugueseAdjective 葡萄牙形容词 string Feliz / Saltitante / Ensolarado
PortugueseNoun 葡萄牙名词 string Gatinho / Rosquinha / Cachorrinho
SpanishAdjective 西班牙形容词 string Clara / Blanco / Fría
SpanishNoun 西班牙名词 string Luna / Nube / Sonrisa

OrderData.xlsx

整体定位: 订单系统Order=订单主表OrderChess=棋盘格OrderNum=数量StartOrder=启动订单;'固定订单触发条件'(中文 sheet)Const=常量OrderScene=场景OrderK=能量/k 系数表(与 sellNum 价格联动,详见 merge-sellnum-calc skill

  • Sheet 数: 8 · 文件大小: 32,799 B

Sheet Order

订单主表Order_Type/Product_Type 决定订单组合。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 11
字段名 中文表头 推断类型 示例值
EnergyMul 能量倍数 int 0 / 1 / 2
LvMin 最低等级 int 5 / 6 / 7

Sheet OrderChess

订单棋盘布局。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 120
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
EnergyMul 能量倍数 int 0 / 1 / 2
MinN 最小系数 int 0 / 11 / 21
MaxN 最大系数 int 10 / 20 / 30
MaxLv 最高等级 int 6 / 7 / 8

Sheet OrderNum

订单数量阶梯。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Min 最小等级 int 12 / 28 / 44
Max 最大等级 int 27 / 43 / 999
Num 订单数量 int 4

Sheet StartOrder

起始订单(与 OrderData.StartOrder 并存的顶层版本)。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 79
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
merge_id_list 合成Id数组 compound [3] / [7] / [4]
appear 出现条件 compound Lv=1 / Finish=1 / Finish=2
group int 1 / 2 / 3
step 批次 int 1 / 2 / 3
reward 奖励 list(,) [{"Id":100002,"Num":2}] / [{"Id":100002,"Num":10}] / [{"Id":100002,"Num":4}]
preview 预告 list( )
type 类型 int 14

Sheet 固定订单触发条件

固定订单的触发条件(中文 sheet 名)。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

Sheet Const

订单系统常量。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key list(_) EmitId_Extra_Order
Value string F

全部 KV (1 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
EmitId_Extra_Order F 额外订单触发的发射器分组标识 = 'F' (与 EmiterRetreatData.Retreat_Emit_ID 字母分组同空间)。

Sheet OrderScene

订单场景配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 324
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id ID int 1 / 2 / 3
Sence 场景 int 1 / 2 / 3
Factor 订单价值系数 int 111 / 125 / 141

Sheet OrderK

能量/k 系数表,与 MergeData Product 行的 sellNum 计算强相关 (详见 /root/.config/opencode/skills/merge-sellnum-calc)。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Lv 等级 int 1 / 2 / 3
Energy 能量 float 1 / 2 / 4
K k值 float 8 / 6 / 4.5

Pass.xlsx

整体定位: 通行证系统template=模板Pass=主档PassOne=单档HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 9,986 B

Sheet template

通行证系统template=模板Pass=主档PassOne=单档HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge

  • 字段数: 6 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1
Template 关卡模板 int 1
ItemId 代币道具Id int 100043
ProductLv 角标产物等级 list(,) 3,4,5,6,7
LowChargeId 低级通行证充值id int 104
HighChargeId 高级通行证充值id int 105

Sheet Pass

通行证系统template=模板Pass=主档PassOne=单档HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge

  • 字段数: 9 · 数据行数: 31
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Level 通行证等级 int 1 / 2 / 3
Template 模板 int 1
NeedScore 提升至该等级所需积分 int 0 / 10 / 90
TotalScore 总积分 int 0 / 10 / 100
UnlockDiamond 钻石解锁价格 int 100 / 101 / 102
FreeReward 免费奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}]
LowReward 低级付费通行证奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}]
HighReward 高级付费通行证奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}]

Sheet PassOne

通行证系统template=模板Pass=主档PassOne=单档HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge

  • 字段数: 8 · 数据行数: 16
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Lv 等级 int 0 / 1 / 2
FreeReward 免费奖励 string 562=1
PayReward 付费奖励 compound 562=1,Energy=150 / Energy=200 / Energy=300
UpgradeGap 升级所需分数 int 1000 / 0
Price_Old 原价 float 24.9 / 0
Price_New 售价 float 9.9 / 0
Hour 持续时间 int 168 / 0

Pet.xlsx

整体定位: 宠物系统:照护道具 / 宠物币礼包 / 日常任务 / 装扮 / 家居 / 玩乐 / 房间解锁 / 商店 / 玩家家居。

  • Sheet 数: 9 · 文件大小: 40,112 B

Sheet PetCareItem

宠物照护道具 (GroupId 分组ReqId 前置需求)。

  • 字段数: 15 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
GroupId 商品所在组 int 1 / 2
ItemId 道具id int 101153 / 101154 / 101152
Icon 图片资源 list(_) MergeObj/Production_star_LV1 / MergeObj/Production_diamond_LV1 / Other/com_pic_ad
Model 类型 string PetComb / VacuumCleaner / xiezi
Scale 大小 int 650 / 300 / 250
Angle 位置,旋转 list( )
GetFrom string Order / Diamond / Ad
Price int 0 / 50 / 60
Res compound playroom_icon_jingxi_maoshua / playroom_icon_jingxi_xichenqi / fumo
ReqId int 27 / 28 / 26
Exp int 3 / 10 / 1
Sort int 2 / 3 / 1
Tex2D compound testCat/ItemAir/brush.png / testCat/ItemAir/VacuumCleaner.png / testCat/ItemAir/zangyilou.png
Name string 毛刷 / 吸尘器 / 手套

Sheet PetCoinGift

宠物币礼包档位。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 16
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Reward 奖励 string Star=200 / Star=420 / Star=530
Price_New 价格 float 0.69 / 1.49 / 1.99
Price_Old 原价 float 1.99 / 3.99 / 8.99

Sheet PetDailyTaskCfg

宠物日常任务 (LangID 关联 AllLanguage)。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 商品所在组 int 1 / 2
Task 道具id string Interact=1=26=27=28 / Interact=1=21 / Interact=1=10
Icon 图片资源 list(_) MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_Dailytasks_UI/ / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_Dailytasks_UI/ / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_Dailytasks_UI/
LangID list(_) UI_PetDaily_zhaogu / UI_PetDaily_heshui / UI_PetDaily_cesuo
GoTo int 1 / 4 / 10

Sheet PetDressItem

宠物服饰 (GroupId 分组)。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 55
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
GroupId 商品所在组 int 1 / 2 / 3
Icon 图片资源 list(_) pr_icn_taozhuang_xiari_caomaolvse / pr_icn_taozhuang_dongri_mao / pr_icn_taozhuang_tangguo_toukui
PetModel 服务请求ID string None
PartModel 服务请求ID compound maozi_1 / maozi_DongRi / maozi_leishe
Part 部位 string maozi / yanjing / shangyi
Texture 部位贴图 compound playroom_icn_zhuangban_maozi / playroom_icn_zhuangban_yanjing / playroom_icn_zhuangban_xie
Mutex 互斥部位id compound 6 / none / 1,3,4,5
Show int 1 / 0

Sheet PetHomeDecorateList

宠物家居装饰列表 (被 DecorateCost.MapPethomeId 引用)。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 36
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 等级编号 int 1 / 2 / 3
TypeEnum 奖励 int 1 / 2 / 3
Category 装饰品或者陈列品 int 1 / 2
Icon 图标 string Ornaments/1 / Ornaments/2 / Ornaments/3
ResPrefix 资源前缀 string senlin
English 英文名 string Nest1 / Nest2 / Nest3
Chinese 中文名 string 窝1 / 窝2 / 窝3

Sheet PetPlayJoyItem

宠物玩乐道具 (GroupId 分组)。

  • 字段数: 14 · 数据行数: 10
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
GroupId 商品所在组 int 1 / 2 / 3
ItemId 道具id int 101156 / 101195 / 101155
Icon 图片资源 list(_) MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/play / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/play / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/play
Model 类型 string xiezi / saodiji / zangyilou
Scale 大小 int 650 / 300 / 250
Angle 位置,旋转 list( )
GetFrom string Order / Diamond / Ad
Price int 200 / 50 / 0
ReqId int 30 / 31 / 29
Exp int 3 / 10 / 1
Sort int 2 / 3 / 1
Tex2D compound testCat/ItemAir/xie_yellow.png / testCat/ItemAir/saodiji_yellow.png / testCat/ItemAir/zangyilou.png
Name string 鞋子 / 扫地机 / 洗衣篮

Sheet PetRoomUnlockCfg

宠物房间解锁配置。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
UnlockPoint 商品所在组 int 4 / 10 / 20
Icon 图片资源 list(_) MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/RP_c / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/RP_c / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/RP_c
Title list(_) UI_PetLock_Title_Kitchen / UI_PetLock_Title_Bath / UI_PetLock_Title_Shiyijian

Sheet PetShopItem

宠物商店上架物品。

  • 字段数: 18 · 数据行数: 30
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
GroupId 商品所在组 int 1 / 2 / 0
Page 所在页数 int 1 / 2 / 0
ItemId 道具id int 100028 / 100029 / 100030
Icon 图片资源 list(_) playroom_icon_food_apple / playroom_icon_food_nailao / playroom_icon_food_liulian
ReqId 服务请求ID int 17 / 18 / 20
Level 所属挡位 int 1 / 2 / 3
SellType 类型 string Ad / Order / Diamond
SellPrice 价格 int 50 / 0 / 30
Mood 心情值增加 int 10 / 30 / 100
BagItem fd string BagItem1 / BagItem2 / BagItem5
Animation 动作 list(_) MOD_PETPLAYROOM_ROOMSCENE_PetEating4 / MOD_PETPLAYROOM_ROOMSCENE_PetEating2 / MOD_PETPLAYROOM_ROOMSCENE_PetEating1
MouthPos string mouthPosliulian / mouthPos / mouthPosLajiao
BubbleRes list(_) PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_xizao_pao / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_xizao_pao / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_xizao_pao
Exp int 1 / 3 / 10
Cooldown int 30 / 0
Dailystorage int 5 / 0
Name string 苹果 / 奶酪 / 榴莲

Sheet PlayHomeDecorateCfg

玩家家居装饰配置。

  • 字段数: 13 · 数据行数: 196
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 等级编号 int 1 / 2 / 3
TypeEnum 奖励 int 1 / 2 / 3
Category 装饰品或者陈列品 int 1 / 2 / 3
Icon 图标 list(_) pr_icn_scene1_woshi_maowo / pr_icn_scene2_woshi_maowo / pr_icn_scene3_woshi_maowo
ResPrefix 资源前缀 string senlin / shuiguo / dongtian
English 英文名 string Nest1 / Nest2 / Nest3
Chinese 中文名 string 窝1 / 窝2 / 窝3
Extra int 0 / 1
SizeScale float 1 / 1.55 / 2
Init int 0 / 1
Tijiaoxian list(_) Kitchen_00_tijiaoxian / Kitchen_02_tijiaoxian / Kitchen_03_tijiaoxian
TPosY int 880 / 798 / 795
GoName string nest / sofa / toy

PetAirItem.xlsx

整体定位: 宠物空投/空中道具配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,137 B

Sheet PetAirItem

宠物空投/空中道具配置。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
GroupId 商品所在组 int 1 / 2
ItemId 道具id int 100028 / 100029 / 100030
Icon 图片资源 list(_) playroom_icon_feixingqi_beibao / playroom_icon_feixingqi_qiqiu / playroom_icon_feixingqi_luobo
Model 类型 string beibao / qiqiu / luobo

Playroom.xlsx

整体定位: Playroom 玩法综合表 (14 sheet):常量/装饰/心情/奖池/生理需求/商店/日常任务/订单等。

  • Sheet 数: 14 · 文件大小: 43,124 B

Sheet Const

Playroom 常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 25
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key compound Star / Lv / Food
Value list(,) 1000 / 9 / 100028,100029,101145,101146
Mask string 9级解锁 / 普通食物 / 高级食物

全部 KV (25 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
Star 1000 Playroom 解锁所需星星数=1000。
Lv 9 Playroom 解锁所需玩家等级=Lv9。
Food 100028,100029,101145,101146 Playroom 食物道具 Item.Id 列表 (100028,100029,101145,101146)。
Clean 100031,100032,101147,101148 Playroom 清洁道具 Item.Id 列表。
Toy 101155,101156 Playroom 玩具道具 Item.Id 列表。
Daily 101153 Playroom 每日道具 Item.Id (101153)。
PremiumItem 100029,101146,100032,101148 Playroom 高级/付费道具 Item.Id 列表。
RewardStar 500 Playroom 完成关卡奖励星星=500。
VisitorItem 100034 Playroom 访客玩法所需物品 Item.Id=100034。
WorkChargeId 67 Playroom 打工系统对应的 Charge.Id=67 档位。
WorkItem 100035 Playroom 打工奖励物品 Item.Id=100035。
Jackpot 3 Playroom 大奖触发计数/档位=3。
CD 300 Playroom 玩法冷却时间=300 秒=5 分钟。
GameOutline 300 Playroom 小游戏纲要时长=300 秒。
TakeCatId [26,27,28] Playroom 可拿取(Take)的猫 NPC Id 列表 [26,27,28]。
PlayCatId [29,30] Playroom 可玩耍(Play)的猫 NPC Id 列表 [29,30]。
StokeCatId 2 Playroom 可抚摸(Stoke=Stroke)的猫 NPC Id=2。
ChipNum 12 Playroom 筹码/碎片数量=12。
RoomPointInvite 1 Playroom 邀请好友每次加房间积分=1。
RoomPointAdd 3 Playroom 普通互动每次加房间积分=3。
InteractNum 5 Playroom 单次互动次数=5。
InteractUnlock 15 Playroom 互动玩法解锁阈值=15。
RoomDailyTaskUnlock 2 Playroom 房间日常任务解锁阈值=Lv2 或第 2 天。
dailytask_groupnum1 5 Playroom 日常任务组1 任务数=5。
dailytask_groupnum2 5 Playroom 日常任务组2 任务数=5。

Sheet Decorate

Playroom 装饰物。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 196
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 等级编号 int 1 / 2 / 3
TypeEnum 奖励 int 1 / 2 / 3
Category 装饰品或者陈列品 int 1 / 2 / 4
Icon 图标 compound Ornaments/1 / Ornaments/2 / Ornaments/3
ResPrefix 资源前缀 string senlin / shuiguo / dongtian
English 英文名 string Nest1 / Nest2 / Nest3
Chinese 中文名 string 窝1 / 窝2 / 窝3
Init 初始 int 1

Sheet Mood

心情值配置。

  • 字段数: 10 · 数据行数: 59
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 3 / 4 / 5
Type 操作类型 int 1 / 2 / 3
Cost 消耗的道具 list(,) [{"Id":100002,"Num":0}] / [{"Id":100002,"Num":50}] / [{"Id":100003,"Num":20}]
Cost2 消耗的道具 list(,) [{"Id":100031,"Num":1}] / [{"Id":100032,"Num":1}] / [{"Id":100033,"Num":1}]
Buy list(,) [{"Id":100003,"Num":20}] / [{"Id":100003,"Num":50}] / [{"Id":100003,"Num":40}]
Effect 效果 int 10 / 0 / -50
PType 生理类型 int 2 / 1 / 4
PEffect 生理效果 int 2 / 10 / 5
PExp 宠物经验 int 0 / 1 / 6
Mask string 娱乐 / 清洁 / 喂食

Sheet jackpot

Playroom 奖池。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 0
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id unknown
Item 道具 unknown
Prob 概率 unknown

Sheet Physiology

生理需求 (饥饿/睡眠/卫生)。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 12
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 类型 int 1 / 2 / 3
Per 每*分钟 int 3 / 30 / 60
Min 最小值 int 8 / 5 / 1
Max 最大值 int 10 / 7 / 4

Sheet PhysiologyType

生理需求类型枚举。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Type 类型 int 1 / 2 / 3
Name 名称 string 抚摸 / 玩耍 / 进食
Max 最大值 int 10 / 5 / 25
MType 影响的心情类型 int 1 / 3 / 2
MEffect 每一点对应的心情数值 int 5 / 20 / 4

Sheet Shop

通用商店ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。

  • 字段数: 9 · 数据行数: 30
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 商店类型 int 1 / 2 / 0
ItemId 道具id int 100028 / 100029 / 100030
Cost 消耗 list(,) [{"Id":100002,"Num":0}] / [{"Id":100002,"Num":50}] / [{"Id":100003,"Num":30}]
Wish 需求心愿点数 unknown
Cooldown 购买冷却时间 int 30
Dailystorage 日库存 int 5
Discount 每周优惠折扣(百分制) int 70 / 100
Limit 每周优惠限购 int 1

Sheet PlayDressItem

Playroom 装扮道具。

  • 字段数: 11 · 数据行数: 55
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
GroupId 商品所在组 int 1 / 2 / 3
Icon 图片资源 list(_) playroom_icn_zhuangban_maozi / playroom_icn_zhuangban_yanjing / playroom_icn_zhuangban_xie
PetModel 服务请求ID string None
PartModel 服务请求ID compound maozi_1 / yanjing_1 / body_1
IPart 部位索引 int 1 / 2 / 3
Part 部位 string maozi / yanjing / shangyi
Texture 部位贴图 list(_) playroom_icn_zhuangban_maozi / playroom_icn_zhuangban_yanjing / playroom_icn_zhuangban_xie
Mutex 互斥部位id compound 6 / none / 1,3,4,5
Init int 0
Name 道具名 string hat1 / hat2 / hat3

Sheet PetAirItem

宠物空投/空中道具配置。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 12
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
GroupId 商品所在组 int 1 / 2 / 3
ItemId 道具id int 100028 / 100029 / 100030
Icon 图片资源 list(_) playroom_icon_feixingqi_qiqiu / playroom_icon_feixingqi_luobo / playroom_icon_feixingqi_huojian
Model 类型 string qiqiu / luobo / huojian
Init int 1

Sheet Lock

Playroom 解锁条件。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Type 类型 int 1 / 2 / 3
Name 名称 string 餐厅 / 卫生间 / 更衣室
Need 需求点数 int 4 / 10 / 20

Sheet DailyTask

日常任务系统:常量 / 任务 / 活跃 / 奖池 / 奖励配置。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 类型 int 1 / 2 / 0
Task 任务(label=次数=...参数) string Interact=1=26=27=28=49=50=51 / Interact=1=21 / Interact=1=10

Sheet DailyTaskReward

Playroom 日常任务奖励。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 10
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":3}] / [{"Id":100001,"Num":5}]

Sheet TaskJackpot

Playroom 任务奖池。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 8
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 3 / 2 / 1
Items 奖励 list(,) [{"Id":100004,"Num":1}] / [{"Id":701,"Num":1}] / [{"Id":100005,"Num":1}]
Prob 概率 int 30 / 25 / 16

Sheet OrderItem

Playroom 订单物品。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 15
字段名 中文表头 推断类型 示例值
ItemId 道具Id int 100029 / 101146 / 100032
Type 类型 int 1 / 2 / 3
Star 宠物币价值 int 50 / 200 / 150
Grade 档次 list(,) 1 / 2,3 / 2

PromotionPack.xlsx

整体定位: 推广礼包配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,395 B

Sheet PromotionPack

推广礼包配置。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 2
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2
Bg 背景图片 list(_) Activity/activity_pic_beginnerbg
Title 标题 string BeginnerPack
Tip 礼包说明 string Buy a beginner's gift bag to receive gen
Content 内容 compound Energy=300 / Energy=700,545=1,707=1
Price_New 价格 float 0.99 / 5.99
Price_Old 原价 float 1.99 / 7.99

Race.xlsx

整体定位: 竞速玩法template / Pass / RaceReward。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 8,710 B

Sheet template

竞速玩法template / Pass / RaceReward。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 1
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 活动Id int 3
Template 关卡模板 int 1
PassNum 关卡总数 int 3
ItemId 代币道具Id int 100027

Sheet Pass

通行证系统template=模板Pass=主档PassOne=单档HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge

  • 字段数: 6 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Num 竞赛人数 int 5 / 4 / 3
Need 获胜要求 int 100 / 200 / 300
Cd 限时时间 int 600
ExtraReward 额外奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}]
Reward 奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":1}]

Sheet RaceReward

竞速玩法template / Pass / RaceReward。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Level 关卡 int 1 / 2 / 3
Way 赛道 int 5 / 4 / 3
Score 总分 int 100 / 200 / 300
Reward 奖励 string Energy=1
LimitReward 限时奖励 string Energy=1

RandName.xlsx

整体定位: 随机名称数据库 (RandomNameDataBase)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 39,645 B

Sheet RandomNameDataBase

随机名称数据库 (RandomNameDataBase)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 856
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
EnName EnName string Alexia / Alice / Alma
CnName CnName string 亚莉克希亚 / 爱丽丝 / 爱玛
Gender Gender int 1

RankData.xlsx

整体定位: 排行榜数据配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,743 B

Sheet RankData

排行榜数据配置。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 38
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 等级编号 int 1 / 2 / 3
lv 等级 int 1 / 2 / 3
exp 经验 int 20 / 30 / 40
reward 奖励 list(,) 84,563 / 101 / 104

RegionData.xlsx

整体定位: 地区/服务器分区配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 13,785 B

Sheet RegionData

地区/服务器分区配置。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 217
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
EnglishName 阶段 string Andorra / United Arab Emirates / Afghanistan
ChineseName 积分需求 string 安道尔 / 阿拉伯联合酋长国 / 阿富汗
CountryCode 道具奖励 string AD / AE / AF
PhoneCode int 376 / 971 / 93

SceneData.xlsx

整体定位: 场景表SceneId 主键AreaId 关联区域。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 10,431 B

Sheet SceneData

场景表SceneId 主键AreaId 关联区域。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 55
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
SceneId ???? int 1 / 2 / 3
AreaId ??? int 1 / 2 / 3
Title 标题 list(_) CS_ScenePanel_Scene1 / CS_ScenePanel_Scene2 / CS_ScenePanel_Scene3
Icon 场景预览小图(完成) list(_) merge_pic_s1 / merge_pic_s2 / merge_pic_s3
IconGray 场景预览小兔(未完成) list(_) merge_pic_s1_gray / merge_pic_s2_gray / merge_pic_s3_gray
ResourcesPath 给后端用的完整路径(前端不会加载) list(_) Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit

SevenLoginCfg.xlsx

整体定位: 七日登录SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。

  • Sheet 数: 4 · 文件大小: 16,563 B

Sheet SevenLogin

七日登录SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 7
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Energy 奖励总价值等价体力 int 30 / 50 / 70
RewardNum 奖励数量 int 2 / 3

Sheet Jackpot

七日登录SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 20
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Energy 等价体力 float 4 / 20.97 / 45.5
Item 奖励 list(,) [{"Id":703,"Num":1}] / [{"Id":561,"Num":1}] / [{"Id":562,"Num":1}]
Level 等级限制 int 22 / 17 / 29
Month 月度奖励 int 1
Type 类别 int 1 / 2 / 3

Sheet Month

七日登录SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 48
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Month 月份 int 1 / 2 / 3
Active 所需积分 int 7 / 14 / 21
RewardNum 奖励数量 int 2
Energy 奖励总价值等价体力 int 50 / 70 / 80

Sheet SevenLoginCfg

七日登录SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 7
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
RewardIds 区域Id compound Energy / 563|562
RewardCnt 排序Id list( )

Shop.xlsx

整体定位: 通用商店ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 12,989 B

Sheet ShopItem

通用商店ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 18
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Group 群组 string Sale / Diamond / Energy
ObjId 合成Id string RandomMergeId / Diamond / Energy
SellType 类型 string Diamond / Dollar
SellPrice 价格 float 0 / 1.99 / 4.99
TotalCount 数量 int 5 / 80 / 240
MoreCount 额外数量 int 0 / 200 / 600
MoreTip 额外提示 list(_) more_5 / more_20 / more_45

Sheet ShopPack

通用商店ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 5
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Title 标题 string Shining Pack / Daily Pack / Weekly Pack
Content 礼包内容 list(,) 563=1,Diamond=318 / 581=1,562=2,Diamond=300 / 585=1,Diamond=360,Energy=360
Price_Old 原价 float 6 / 10 / 1.65
Price_New 售价 float 2.99 / 4.99 / 0.99
Discount 折扣 float 0.5 / 0.6
TotalCount 数量限制 int 3 / -1

Sheet ShopSpecial

通用商店ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 24
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Type 类型 int 1 / 2
SortId 类型 int 1 / 2 / 3
ItemReward 道具奖励 list(,) Energy=220,701=1,562=1 / Energy=720,702=1,562=1 / Energy=1800,702=1,Cardpack3=1
PayPrice 支付金额 float 1.99 / 4.99 / 9.99

SignInData.xlsx

整体定位: 签到数据配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 6,113 B

Sheet SignInData

签到数据配置。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 53
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
RewardLv 奖励等级 int 1 / 2 / 3
SortId 对应天数 int 1 / 2 / 3
Reward 奖励 compound Energy=100 / Energy=88 / Energy=68,Cardpack1=1

Sound.xlsx

整体定位: 音效配置Sound=主音效 (SoundId)Ambient=环境音 (按 AreaId)。

  • Sheet 数: 2 · 文件大小: 31,672 B

Sheet Sound

音效配置Sound=主音效 (SoundId)Ambient=环境音 (按 AreaId)。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 373
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 声音编号 int 10000 / 10007 / 10009
col1 策划备注 string 获得金钱 / 一级按钮 / 弹出式面板入场
AssetName 资源名称 list(_) SE_002_Cashin / SE_001_Button / sfx_ui_button_click
Priority 优先级默认0128最高-128最低 int 0 / 2 / 1
Loop 是否循环 string FALSE / TRUE / True
Volume 音量0~1 float 1 / 0.6 / 0.5
SpatialBlend 声音空间混合量0为2D1为3D中间值混合效果 int 0
MaxDistance 声音最大距离 int 100

Sheet Ambient

音效配置Sound=主音效 (SoundId)Ambient=环境音 (按 AreaId)。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 8
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 自增id int 1 / 2 / 3
AreaId 场景Id int 12 / 2 / 3
SoundId 环境音SoundId int 10172 / 10173 / 10174

StartMerge.xlsx

整体定位: 初始合成MergeId 引用 MergeData.Id决定开局给玩家的合成元素。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 12,577 B

Sheet StartMerge

初始合成MergeId 引用 MergeData.Id决定开局给玩家的合成元素。

  • 字段数: 7 · 数据行数: 63
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
MergeId 合成Id int 182 / 50 / 10
Row int 0 / 1 / 2
Line int 0 / 1 / 2
Lock 锁定状态 int 2 / 3 / 0
UnlockLv 解锁等级 int 0 / 11 / 9
remark 备注 string 第1行 / 第2行 / 第3行

StartOrder.xlsx

整体定位: 起始订单(与 OrderData.StartOrder 并存的顶层版本)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,286 B

Sheet StartOrder

起始订单(与 OrderData.StartOrder 并存的顶层版本)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 16
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
merge_id_list 合成Id数组 list(,) 3 / 8 / 4,26
fillCount 填充数量 int 1 / 3
Break 断点 int 1 / 2 / 3

TurnTableCfg.xlsx

整体定位: 转盘玩法配置。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,063 B

Sheet TurnTableCfg

转盘玩法配置。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 2
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2
RewardInfo 转盘奖励 list( )

UIForm.xlsx

整体定位: UI Form 配置(界面排版/弹窗规则)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 18,504 B

Sheet UIForm

UI Form 配置(界面排版/弹窗规则)。

  • 字段数: 8 · 数据行数: 145
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 界面编号 int 1 / 2 / 3
col1 策划备注 string 登录界面 / 主UI界面 / 提示界面
AssetName 资源名称 compound LoginPanel / Assets/Art_SubModule/yyzl/02MainHome/Mai / GameTipPanel
UIGroupName 界面组名称 string five / second / seven
AllowMultiInstance 是否允许多个界面实例 string FALSE / False
PauseCoveredUIForm 是否暂停被其覆盖的界面 string FALSE / False
PopUpEffect 界面弹出效果0默认1缩放 int 0
AddBg int 0 / 2 / 1

UserData.xlsx

整体定位: 用户数据UserData=玩家初始数据Npc=NPCConst=常量。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 18,865 B

Sheet UserData

用户数据UserData=玩家初始数据Npc=NPCConst=常量。

  • 字段数: 18 · 数据行数: 68
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id 等级编号 int 1 / 2 / 3
Lv 等级 int 1 / 2 / 3
Exp 经验 int 20 / 30 / 90
PExp 宠物经验 int 10 / 25 / 15
Item 道具奖励 list(,) [{"Id":100001,"Num":25}] / [{"Id":101,"Num":2}] / [{"Id":565,"Num":1}]
Emit 发射器奖励 int 101 / 121 / 161
EnergyMul 能量倍数 int 0 / 1 / 2
MaxEnergy 能量上限 int 100 / 105 / 110
OrderN 订单系数 int 0 / 1 / 2
UnlockPack 解锁棋盘背包 int 1
Recover 能量回复CD(秒) int 120
SevenLogin 七日登录加成 int 0 / 10 / 20
Unlock_1 净资产升级项1 compound MultipleEnergy_1_x2 / DailyTask / MultipleEnergy_2_x4
Next_1 下次解锁 string 5 / Max / 6
Remark_1 说明文本 string 消耗更多体力提高产物等级! / 通过每日挑战获得奖励! / 更好的每日登录奖励!
Unlock_2 净资产升级项2 compound IllustratedBook / CardCollect_2 / SceneFinishReward_1_60
Next_2 下次解锁 string Max / 16 / 24
Remark_2 说明文本 string 所有棋子图鉴 / 使用铁制兑换更高等级的卡包! / 场景完成奖励+60体力

Sheet Npc

用户数据UserData=玩家初始数据Npc=NPCConst=常量。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Name Name string Lily / Birch / Mrs. Jenkins
Lv Lv int 4 / 6 / 11

Sheet Const

用户数据UserData=玩家初始数据Npc=NPCConst=常量。

  • 字段数: 2 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Key string Energy / Star / Diamond
Value int 100 / 0 / 10

全部 KV (3 条) — 直接查询用:

Key () Value () 推断用途
Energy 100 新玩家初始能量=100。
Star 0 新玩家初始星星=0。
Diamond 10 新玩家初始钻石=10。

WashStartMerge.xlsx

整体定位: 洗练初始合成MergeId 引用 MergeData.Id用于洗练系统的起点。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,760 B

Sheet WashStartMerge

洗练初始合成MergeId 引用 MergeData.Id用于洗练系统的起点。

  • 字段数: 6 · 数据行数: 28
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
MergeId 合成Id int 5061 / 5041 / 5021
Row int 0 / 1 / 2
Line int 0 / 1 / 2
Lock 锁定状态 int 2 / 0
remark 备注 string 第1行 / 第2行 / 第3行

WeekTaskReward.xlsx

整体定位: 周任务奖励档位。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,062 B

Sheet WeekTaskReward

周任务奖励档位。

  • 字段数: 3 · 数据行数: 6
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
ItemReward 道具奖励 string 1 / 2 / 3
NeedActive 需求活跃度累计值 int 12 / 24 / 36

guild.xlsx

整体定位: 公会奖励 (GuildReward)。

  • Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,773 B

Sheet GuildReward

公会奖励 (GuildReward)。

  • 字段数: 4 · 数据行数: 4
字段名 中文表头 推断类型 示例值
Id Id int 1 / 2 / 3
Items 奖励 list(,) [{"Id":100003,"Num":50},{"Id":100001,"Nu / [{"Id":542,"Num":1},{"Id":562,"Num":1}] / [{"Id":100001, "Num":50}]
Num 数量 int 1
备注 string 引导奖励1 / 每日任务1奖励 / 每日任务2奖励

notification.xlsx

整体定位: 推送通知配置message=主消息表Sheet2/Sheet3=补充。

  • Sheet 数: 3 · 文件大小: 10,835 B

Sheet message

推送通知配置message=主消息表Sheet2/Sheet3=补充。

  • 字段数: 5 · 数据行数: 3
字段名 中文表头 推断类型 示例值
ID ID int 1 / 2 / 3
TitleKey 标题翻译系统key list(_) backend_notification_petplayroom_title_1 / backend_notification_friend_title_1 / backend_notification_lost_title_1
InfoKey 内容翻译系统key list(_) backend_notification_petplayroom_info_1 / backend_notification_friend_info_1 / backend_notification_lost_info_1
Cooldown 发送冷却(h) int 3 / 0 / 24
DailyLimit 发送日上限 int 3 / 1

Sheet Sheet2

推送通知配置message=主消息表Sheet2/Sheet3=补充。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

Sheet Sheet3

推送通知配置message=主消息表Sheet2/Sheet3=补充。

  • 字段数: 0 · 数据行数: 0

二、

主键约定

Sheet 主键字段
Activity Id
AdGiftData Id
Ambient AreaId
Avatar Id
BagItemConfig Id
BonusValue ChargeId
CardCollect Id
CardDetail Id
CardDetailCfg Id
CardExchange Id
CardPack Id
CardPackCfg Id
Charge Id
DailyTask Id
DailyTaskConfig TaskPoolId
Decorate Id
DecorateCost Id
DiamondShop Id
Emit Id
EnergyShop Id
Gift Id
Item Id
Mail Id
MergeData Id
Order Id
OrderChess Id
OrderNum Id
PetAdWorkGift Id
PetCareItem Id
PetCoinGift Id
PetDressItem Id
PetHomeDecorateList Id
PetPlayJoyItem Id
PetShopItem Id
SceneData SceneId
ShopItem Id
ShopPack Id
ShopSpecial Id
Sound SoundId
SpecialShop Id

外键引用

来源 指向 置信度 依据
AD.PetAdWorkGift.ChargeId Charge.Charge.Id 字段命名 ChargeId + 类型 int + 值域与 Charge.Charge.Id 重合 (101/102/...)
Activity.Gift.ChargeId Charge.Charge.Id 命名一致Activity.Gift 配置充值礼包时引用 Charge
Activity.Gift.AId Activity.Activity.Id Activity 同文件内自然外键AId 与 Activity.Id 取值同源
BonusValue.BonusValue.ChargeId Charge.Charge.Id ChargeId 命名 + 用于充值奖励档位
Pet.PetCareItem.GroupId Pet.PetCareItem.Id 分组 同表内分组聚合键,多个 PetCareItem 共享一个 GroupId
Pet.PetDressItem.GroupId Pet.PetDressItem 分组 同上 (装饰分组)
Pet.PetPlayJoyItem.GroupId Pet.PetPlayJoyItem 分组 同上 (玩乐分组)
Pet.PetCareItem.ReqId Pet.PetShopItem.Id 或解锁需求 ReqId 表示前置需求条件
BagItemConfig.BagItemConfig.ItemId Item.Item.Id ItemId 命名 + 取值落在 Item.Id 区间 (100028+)
Card.CardDetail.ItemId Item.Item.Id CardDetail 通过 ItemId 链接到具体物品 (101001+)
Catnip.template.ItemId Item.Item.Id ItemId 命名 + Catnip 道具消耗
DecorateCost.DecorateCost.AreaId DecorateCost.Area.Id 同文件内 Area 表存放区域定义
SceneData.SceneData.AreaId DecorateCost.Area.Id 跨表 AreaId 共用同一区域命名空间 (1,2,...)
Sound.Ambient.AreaId DecorateCost.Area.Id 环境音按 AreaId 分区
Sound.Ambient.SoundId Sound.Sound.Id (推断) Ambient 引用 Sound 主表的音效 Id
Catnip.Multiplier.Mid Catnip.template 编号 Mid 为 Multiplier 内部模板编号
Pass.template.HighChargeId Charge.Charge.Id Pass 高级档位 → Charge 充值表
Pass.template.LowChargeId Charge.Charge.Id Pass 普通档位 → Charge 充值表
DailyTask.DailyTaskConfig.TaskPoolId DailyTask.DailyTask.Id 池 TaskPoolId 决定从哪个任务池抽取
EmiterRetreatData.EmiterRetreatData.Emit_ID MergeData.MergeData.Id (字母分组 A/B/...) Emit_ID 字母编号与 MergeData 中发射器分组对应
EmiterRetreatData.EmiterRetreatData.Retreat_Emit_ID MergeData.MergeData.Id (字母分组) 回退/降级目标发射器
StartMerge.StartMerge.MergeId MergeData.MergeData.Id MergeId 直接引用 MergeData.Id
WashStartMerge.WashStartMerge.MergeId MergeData.MergeData.Id 洗练初始合成同样指向 MergeData.Id
Shop.ShopItem.ObjId Item.Item.Id 或字符串枚举 (RandomMergeId/Diamond) ObjId 多态:可为整型 Id 也可为枚举字符串
DailyTask.DailyTaskActiveCfg.RewardID common_enum (Energy/Diamond/...) RewardID 取值是字符串枚举而非数值
DailyTask.DailyTaskConfig.RewardID common_enum 同上
Card.CardCollect.RewardId `common_enum 与 Item.Item.Id 混合 (list( ))`
Card.CardStickerExchangeCfg.RewardId `common_enum 与 Card.CardPack.Id (list( ))`
Card.MainCardCollect.RewardId `common_enum 与 Item.Item.Id (list( ))`
Newbie.NewbieDailyTaskCfg.LangID AllLanguage.client.Key (推断) LangID 形如 UI_PetDaily_Day1_1 是语言键
Pet.PetDailyTaskCfg.LangID AllLanguage.client.Key 同上
FurShop.list.ItemID Item.Item.Id 皮草商店上架物品引用 Item.Id (101475+)
DecorateCost.DecorateCost.MapPethomeId Pet.PetHomeDecorateList.Id (list(;)) MapPethomeId 以 ';' 分隔多个宠物家居 Id

列表型引用 (分隔符聚合 ID)

来源 分隔符 指向 依据
MergeData.MergeData.Emit_List , 内层 = MergeData.MergeData.Id (带权重) 格式 '=,=' 的概率发射表 (例: '1=80,21=15,2=5' = 80%概率发射 Id=1, 15%概率发射 Id=21, 5%概率发射 Id=2)'null' 表示该行不发射
Card.CardCollect.RewardId ` ` common_enum + Item.Item.Id
Card.CardStickerExchangeCfg.RewardId ` ` common_enum + Card.CardPack.Id
Card.MainCardCollect.RewardId ` ` common_enum + Item.Item.Id
Card.CardCollect.Item , Item.Item.Id (JSON 数组 {Id,Num}) JSON 列表内 Id 字段引用 Item.Id
Card.CardExchange.Item , Item.Item.Id (JSON {Id,Num}) 兑换消耗物品列表
Activity.Gift.Items , Item.Item.Id (JSON {Id,Num}) 礼包物品列表
Catnip.template.ItemCost , Item.Item.Id 猫薄荷消耗物品
Catnip.template.Reward , Item.Item.Id 猫薄荷奖励物品
Catnip.Jackpot.Items , Item.Item.Id 猫薄荷大奖物品
Catnip.Game.Items , Item.Item.Id 猫薄荷游戏内奖励
Champship.Jackpot.Items , Item.Item.Id 锦标赛大奖
Champship.Rank.Items , Item.Item.Id 锦标赛排名奖励
DailyTask.DailyTaskReward.ItemID , Item.Item.Id (JSON {Id,Num}) 日常任务奖励物品列表
DecorateCost.DecorateCost.MapPethomeId ; Pet.PetHomeDecorateList.Id 一个装修档位映射多个宠物家居
Newbie.NewbieDailyTaskCfg.LangID _ AllLanguage.client.Key 下划线连接的语言键
Pet.PetDailyTaskCfg.LangID _ AllLanguage.client.Key 同上
Avatar.Avatar.NameKey _ AllLanguage.client.Key 头像名称语言键
Champship.ChampshipCfg.NameKey _ AllLanguage.client.Key 锦标赛名称语言键

类型分发字段 (Type 字段决定 Id 指向)

  • MergeData.MergeData: Type 决定 Id / Emit_List 的归属 — Type ∈ {Choose, Emitter, Match, Product, Wash} 决定该行是发射器、合成中间体还是产物Product 行才有 SellType / Star 价格
  • Shop.ShopItem: SellType 决定 ObjId 的归属 — SellType=Diamond → ObjId 视作 Item.IdSellType=Order → ObjId 可能是订单标识SellType=Ad/Free → ObjId 仍引用具体奖励对象
  • DailyTask.DailyTaskConfig: RewardID 决定 的归属 — RewardID 为字符串枚举 (Energy/Diamond/...),不指向数值表
  • Card.CardCollect: RewardId 第一段 决定 RewardId 第二段 的归属 — list(|) 形式:第一段为 common_enum第二段为 Item.Id 或 CardPack 标识
  • Card.CardStickerExchangeCfg: RewardId 第一段 决定 RewardId 后续段 的归属 — Energy|Cardpack3|Cardpack4 — 第一段类型,其余为目标卡包
  • OrderData.Order: Order_Type / Product_Type 决定 Id 的归属 — Order_Type 决定订单组合 (Food,Can / Pet Cloth,Pet Shoes / Pet House)Product_Type 决定产物大类
  • MergeData.Emit: Emit_Type 决定 Id 的归属 — Emit_Type ∈ {Cooking Tools, Sewing, normal} 划分发射器类别

三、

常见类型字符串

枚举值 含义
Ad 广告解锁 / 看广告获得
Cardpack3 卡包 3 (Card.xlsx CardPack)
Cardpack4 卡包 4 (Card.xlsx CardPack)
Diamond 钻石(硬通货)
Dollar 现金商品标记,对应真实付费档位(与 Charge.xlsx 联动)
Energy 体力 / 能量
Free 免费档位
Order 通过订单系统消耗 / 奖励
coin 金币(旧称,部分老表沿用)
diamond 钻石(同 Diamond大小写不一致
energy 体力(小写形式)
exp 经验值
item 通用道具 (须配合 Id 字段定位)
pet 宠物对象 (须配合 PetId / Id 定位)
star 星星 / 通用游戏币(部分场景作为充值后的奖励单位)

按字段名归类的枚举

SellType

取值 含义
Diamond 钻石购买
Dollar 真实货币购买(联动 Charge 表)
Energy 体力购买
energy 体力购买(小写)
Ad 看广告解锁
Free 免费领取
Order 通过订单获取
star 星星消耗
null 未设置 / 不可售

Product_Type

取值 含义
Food 食物类产成品
Can 罐头类产成品
Pet Cloth 宠物服饰
Pet Shoes 宠物鞋
Pet House 宠物窝
Wood 木材原料
main 主线产物
sub 支线产物

Order_Type

取值 含义
Food,Can 餐饮类组合订单
Pet Cloth,Pet Shoes 宠物穿戴类组合订单
Pet House 宠物家具订单

Emit_Type

取值 含义
Cooking Tools 烹饪工具发射器
Sewing 缝纫工具发射器
normal 普通发射器

ActivityType

取值 含义
2 限时活动 / 周期玩法(具体见 Activity.xlsx 规则)
3 副本 / 关卡型活动
4 排行 / 竞赛活动

TaskType

取值 含义
1 日常任务
2 活动任务
3 成就 / 引导任务

MType

取值 含义
1 主分支 (Main)
2 副分支
3 扩展分支

PType

取值 含义
1 普通宠物玩法
2 升级 / 进化型玩法
4 高级 / 限时玩法

AType

取值 含义
1 动作 / 触发型
2 状态 / 持续型

BubbleType

取值 含义
cloud 云朵气泡形态 (Playroom 表情/对话)

fingerType

取值 含义
0 无手指引导
1 点击型手指引导
2 拖拽型手指引导

RewardGroupType

取值 含义
0 单组奖励
1 多组并发奖励

Type_polymorphic

取值 含义
0/1/2/3 通用整型分类标记,语义随所在 Sheet 不同(参考各 Sheet 自身字段)
A/B/C MergeData / EmiterRetreatData 中的发射器分组标识
Choose MergeData 中表示"可选"节点
Emitter MergeData 中表示发射器节点
Match MergeData 中表示匹配/合成中间节点
Product MergeData 中表示最终产物节点 (与 SellType/Star 强相关)
Wash MergeData 中表示洗练 / 重置节点

Id 分段约定

区间 业务域 依据
1xxxxx 通用资源 (Item.xlsx Id 主区间,钻/星/能量/卡片碎片等) Item.xlsx + DailyTaskReward Items 字段普遍使用 100001~101xxx
100001 星星 (star) DailyTaskReward / Card.CardCollect Items 中固定出现
100005~100008 钻石/能量/通用礼物道具 Champship.Jackpot / Champship.Rank Items 样本
100046 Catnip (猫薄荷) 消耗道具 Catnip.template ItemCost
101xxx 卡片 / 卡包碎片 (CardDetail.ItemId 起始 101001) Card.CardDetail ItemId 样本
705 / 703 礼包 / 限定奖励道具 Card.CardCollect RewardId 出现