138 KiB
配置表知识库
本文档由
/tmp/opencode/extract_xlsx_meta.py+/tmp/opencode/build_kb.py自动生成。 数据源:/data/docs/config/*.xlsx。每个 Sheet 列出全部字段(即用户口中的 "常量"),并标注中文表头、类型推断与示例值。
概览
- 文件数: 73
- Sheet 数: 209
- 字段数: 1056
- 数据行总数: 18729
- 业务语义已标注的表: 177
目录
- AD.xlsx — 2 sheet
- Activity.xlsx — 2 sheet
- AllLanguage.xlsx — 3 sheet
- Avatar.xlsx — 1 sheet
- BagItemConfig.xlsx — 1 sheet
- Base.xlsx — 3 sheet
- BonusValue.xlsx — 1 sheet
- Card.xlsx — 9 sheet
- Catnip.xlsx — 5 sheet
- Champship.xlsx — 8 sheet
- Charge.xlsx — 10 sheet
- ChineseVersion.xlsx — 1 sheet
- Collect.xlsx — 4 sheet
- ComboGift.xlsx — 2 sheet
- Constant.xlsx — 2 sheet
- DailyTask.xlsx — 8 sheet
- DecorateCost.xlsx — 3 sheet
- DialogData.xlsx — 1 sheet
- DialogueData.xlsx — 3 sheet
- EmiterRetreatData.xlsx — 1 sheet
- Emoji.xlsx — 1 sheet
- Endless.xlsx — 3 sheet
- EnergyLimitGift.xlsx — 1 sheet
- Face.xlsx — 1 sheet
- FakeDataMould.xlsx — 1 sheet
- Friend.xlsx — 2 sheet
- FriendTreasure.xlsx — 3 sheet
- FurShop.xlsx — 3 sheet
- GrowthFund.xlsx — 1 sheet
- GuessColor.xlsx — 3 sheet
- Guide.xlsx — 2 sheet
- GuideTask.xlsx — 4 sheet
- Handbook.xlsx — 3 sheet
- HowToPlay.xlsx — 1 sheet
- IndoorProgress.xlsx — 1 sheet
- Invite.xlsx — 1 sheet
- Item.xlsx — 3 sheet
- LanguageData.xlsx — 4 sheet
- LevelData.xlsx — 1 sheet
- LimitedTimeEvent.xlsx — 15 sheet
- Mail.xlsx — 2 sheet
- MergeData.xlsx — 3 sheet
- MileStone.xlsx — 2 sheet
- Mining.xlsx — 5 sheet
- Music.xlsx — 1 sheet
- NPCFriends.xlsx — 1 sheet
- NetAssetData.xlsx — 2 sheet
- Newbie.xlsx — 2 sheet
- NickNameRandomData.xlsx — 1 sheet
- OrderData.xlsx — 8 sheet
- Pass.xlsx — 3 sheet
- Pet.xlsx — 9 sheet
- PetAirItem.xlsx — 1 sheet
- Playroom.xlsx — 14 sheet
- PromotionPack.xlsx — 1 sheet
- Race.xlsx — 3 sheet
- RandName.xlsx — 1 sheet
- RankData.xlsx — 1 sheet
- RegionData.xlsx — 1 sheet
- SceneData.xlsx — 1 sheet
- SevenLoginCfg.xlsx — 4 sheet
- Shop.xlsx — 3 sheet
- SignInData.xlsx — 1 sheet
- Sound.xlsx — 2 sheet
- StartMerge.xlsx — 1 sheet
- StartOrder.xlsx — 1 sheet
- TurnTableCfg.xlsx — 1 sheet
- UIForm.xlsx — 1 sheet
- UserData.xlsx — 3 sheet
- WashStartMerge.xlsx — 1 sheet
- WeekTaskReward.xlsx — 1 sheet
- guild.xlsx — 1 sheet
- notification.xlsx — 3 sheet
一、按文件 / Sheet 详细字段说明
AD.xlsx
整体定位: 广告位与看广告礼包配置(AdGiftData=广告礼包档位;PetAdWorkGift=宠物广告打工礼包)。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 11,297 B
Sheet AdGiftData
广告礼包档位定义。每行一个广告位 Id + SortId 排序 + 奖励内容。
- 字段数: 4 · 数据行数: 18
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
SortId |
阶段 | int | 1 / 2 / 3 |
NeedScore |
积分需求 | int | 3 / 6 / 9 |
ItemReward |
道具奖励 | compound | Energy=30 / Star=80 / 601=1 |
Sheet PetAdWorkGift
宠物"看广告打工"奖励配置;ChargeId 关联 Charge 表充值档位以决定档次差异。
- 字段数: 8 · 数据行数: 12
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Reward |
奖励 | string | Energy=0 / 100014=1 / 101468=1 |
Price_New |
价格 | float | 1.99 / 4.99 / 9.99 |
Price_Old |
原价 | float | 1.99 / 6.99 / 13.99 |
Duration |
int | 86400 / 259200 / 604800 | |
Limit |
int | 0 / 900 / 300 | |
Discount |
float | 1 / 0.9 / 0.7 | |
ChargeId |
int | 101 / 102 / 103 |
Activity.xlsx
整体定位: 活动总表与活动礼包配置。Activity=活动元数据;Gift=活动期间的礼包礼品。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 15,374 B
Sheet Activity
活动总表与活动礼包配置。Activity=活动元数据;Gift=活动期间的礼包礼品。
- 字段数: 10 · 数据行数: 10
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
AType |
活动类型 | int | 1 / 2 |
Level |
开放等级 | int | 17 / 4 / 6 |
StartTime |
开始时间 | string | 2026-03-12 19:25:00 / 2026-01-01 00:00:00 |
EndTime |
结束时间 | string | 2026-03-12 19:35:00 / 2026-01-02 00:00:00 / 2036-04-02 00:00:00 |
Name |
名称 | string | 挖矿 / 猜颜色 / 三段竞赛 |
Title |
标题 | compound | UI_MainMiningPanel_title / 猜颜色 / 三段竞赛 |
Mail_Title |
邮件标题 | list(_) | backend_recycle_mail_title |
Mail_Content |
邮件内容 | list(_) | backend_recycle_mail_content |
Sheet Gift
活动礼包:通过 AId 关联 Activity.Id,通过 ChargeId 关联 Charge.Id;Items 为奖励物品 JSON 列表。
- 字段数: 4 · 数据行数: 66
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
AId |
活动Id | int | 4 / 5 / 6 |
ChargeId |
充值Id | int | 68 / 69 / 70 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001, "Num":200},{"Id":705, "Nu / [{"Id":100003, "Num":50},{"Id":100001, " / [{"Id":100003, "Num":100},{"Id":100001, |
AllLanguage.xlsx
整体定位: 多语言文本主表,是所有 LangID/NameKey/Mail_Title 等字段的引用源。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 414,623 B
Sheet Sheet1
多语言键值原始表(兼容旧字段)。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
Sheet client
客户端可见文案:以 Key 作为语言键,提供多语言列。
- 字段数: 1 · 数据行数: 0
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
unknown |
Sheet backend
后端/邮件/通知文案:例如 backend_recycle_mail_title 之类的键。
- 字段数: 1 · 数据行数: 0
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
unknown |
Avatar.xlsx
整体定位: 玩家头像 / 头像框配置:Id + NameKey(语言键) + SpineFile(动画资源)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,508 B
Sheet Avatar
玩家头像 / 头像框配置:Id + NameKey(语言键) + SpineFile(动画资源)。
- 字段数: 7 · 数据行数: 13
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 0 / 1 / 2 |
NameKey |
多语言名字key | list(_) | Data_HeadFrameName_0 / Data_HeadFrameName_1 / Data_HeadFrameName_2 |
Init |
是否初始 | int | 1 / 0 |
Icon |
图片 | string | HeadFrame0 / HeadFrame1 / HeadFrame2 |
SpineFile |
SkeletonGraphic路径 | list(_) | Spine/TouxiangKuang/touxiangkuang_Skelet |
AnimName |
动画名称 | int | 1 / 2 / 3 |
FrameImageScale |
头像框图片缩放 | float | 1 / 1.1699999570846558 |
BagItemConfig.xlsx
整体定位: 背包物品配置(堆叠、归类、是否真品 TrueId 等);ItemId 引用 Item.Item.Id。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 11,564 B
Sheet BagItemConfig
背包物品配置(堆叠、归类、是否真品 TrueId 等);ItemId 引用 Item.Item.Id。
- 字段数: 4 · 数据行数: 62
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ItemId |
道具id | int | 100028 / 100029 / 100030 |
Icon |
图片资源 | compound | PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_icon_food / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_icon_food / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_icon_food |
TrueId |
int | 0 / 170 / 171 |
Base.xlsx
整体定位: 全局基础常量与能量曲线。Const=KV 常量;Energy=能量恢复/上限曲线。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 11,072 B
Sheet Const
全局 KV 常量表 (Key=配置键,Value=JSON 值),例如 energy_shop_mul 体力商店倍率。
- 字段数: 2 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
常量 | list(_) | energy_shop_mul / friend_reply / ad_energy_gift |
Value |
值 | list(,) | {"1":10,"2":5,"3":2.5} / [{"Id":100001,"Num":5}] / [{"Id":100001,"Num":25}] |
全部 KV (3 条) — 直接查询用:
Key (常量) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
energy_shop_mul |
{"1":10,"2":5,"3":2.5} |
体力商店购买倍率分档:第1次购买=10倍价,第2次=5倍,第3次=2.5倍(递减折扣鼓励首充)。 |
friend_reply |
[{"Id":100001,"Num":5}] |
好友回复一次的奖励物品 (Item.Id=100001 即星星 ×5)。 |
ad_energy_gift |
[{"Id":100001,"Num":25}] |
看广告获得能量礼包 (星星 ×25)。 |
Sheet Energy
体力数值曲线/上限阶梯。
- 字段数: 6 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Cost |
Cost | int | 1 / 2 / 4 |
UnlockLv |
UnlockLv | int | 0 / 16 / 29 |
NeedEnergy |
NeedEnergy | int | 0 / 288 / 576 |
HighRoller |
HighRoller | int | 0 / 144 / 288 |
Limit |
翻倍掉档的体力限制 | int | 0 / 36 / 72 |
Sheet Sheet3
基础表附加内容(备用 / 历史遗留)。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
BonusValue.xlsx
整体定位: 充值后附赠的额外奖励档位;ChargeId 关联 Charge.Id。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 11,708 B
Sheet BonusValue
充值后附赠的额外奖励档位;ChargeId 关联 Charge.Id。
- 字段数: 8 · 数据行数: 52
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
类型 | string | Match / Choose |
SortId |
序号 | int | 0 / 1 / 2 |
Grade |
档位 | int | 1 / 2 / 3 |
Price |
价格 | float | 1.99 / 0.49 / 0.99 |
Reward |
奖励 | compound | Diamond=100 / BagItem100029=1,BagItem100032=1 / LimitEvent3=1 |
OldPrice |
原价 | float | 1.99 / 0.99 / 3.99 |
ChargeId |
int | int | 77 / 78 / 79 |
Card.xlsx
整体定位: 卡片系统:卡片定义、卡包、收集、兑换、主线卡片收藏。
- Sheet 数: 9 · 文件大小: 35,076 B
Sheet CardConst
卡片系统常量 (KV / Value 为 JSON 列表)。
- 字段数: 2 · 数据行数: 5
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | compound | all_collect_reward / duration / exchange_times |
Value |
值 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":90000}, {"Id":100003 / 7776000 / 5 |
Sheet CardDetail
单卡片详情:ItemId 关联 Item.Item.Id,Icon/资源路径用于 UI。
- 字段数: 12 · 数据行数: 162
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
PictureAlbum |
系列 | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
IconId | list(_) | Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_1 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_2 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_3 |
Color |
系列Id | int | 1 / 2 / 3 |
Star |
星级 | int | 1 / 2 / 3 |
ImageRes |
图片 | int | 10 |
IsGold |
int | 0 / 1 | |
Name |
string | Cat Food / Dog Food / Biscuit | |
Round |
额外卡牌 | int | 0 / 1 |
ItemId |
对应的道具id | int | 101001 / 101002 / 101003 |
ResourcesPath |
list(_) | Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit | |
备注 |
unknown |
Sheet CardPack
卡包定义:包含抽卡概率 RandRate (list(,))。
- 字段数: 7 · 数据行数: 5
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
区域Id | list(_) | Task/Collect_pic_Card_pack3 / Task/Collect_pic_Card_pack4 / Task/Collect_pic_Card_pack5 |
Color |
排序Id | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
string | 普通卡包 / 2星卡包 / 3星卡包 | |
RewardCnt |
int | 2 / 3 / 6 | |
MustHave |
必有一张X星卡 | int | 1 / 2 / 3 |
RandRate |
概率(1星,2星,3星,4星,4星金,5星金) | list(,) | 5804, 3000, 1000, 105, 22, 56, 13 / 5350, 3000, 1400, 128, 33, 69, 20 / 5214, 3500, 1000, 128, 56, 69, 33 |
Sheet CardCollect
卡片收藏奖励:RewardId/RewardCnt 为 list(|),第一段是奖励类型(common_enum),后续为 Item.Id 或 CardPack 标识。
- 字段数: 10 · 数据行数: 18
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
区域Id | list(_) | Activity/activity_icn_cat |
Color |
排序Id | int | 2 / 3 / 4 |
Name |
string | Yummy / Rescue Master / Let's Happy | |
Item |
道具奖励 | list(,) | [{"Id":100001, "Num":150},{"Id":705, "Nu / [{"Id":100001, "Num":200},{"Id":705, "Nu / [{"Id":100001, "Num":400},{"Id":705, "Nu |
Chess |
棋子奖励 | int | 705 / 703 / 706 |
RewardId |
list( | ) | |
RewardCnt |
list( | ) | |
Round |
int | 0 / 1 | |
ResourcesPath |
list(_) | Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit |
Sheet CardExchange
卡片兑换配置:Item 为 JSON 列表表示消耗物品。
- 字段数: 4 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
CostStar |
花费的点数 | int | 250 / 500 / 1000 |
Item |
获得道具 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":200},{"Id":100006,"N / [{"Id":100001,"Num":350},{"Id":100006,"N / [{"Id":100001,"Num":450},{"Id":100006,"N |
CardPack |
获得卡包 | compound | {3} / {3,4} |
Sheet CardDetailCfg
CardDetail 的扩展配置版(新版命名)。
- 字段数: 9 · 数据行数: 162
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
PictureAlbum |
等级开放 | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
区域Id | list(_) | Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_1 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_2 / Card/SubCard/Cards_Deliciousfood_3 |
Color |
排序Id | int | 1 / 2 / 3 |
Star |
价格 | int | 1 / 2 / 3 |
ImageRes |
原价 | int | 10 |
IsGold |
int | 0 / 1 | |
Name |
string | Cat Food / Dog Food / Biscuit | |
Round |
int | 0 / 1 |
Sheet CardPackCfg
CardPack 的扩展配置版。
- 字段数: 6 · 数据行数: 5
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
区域Id | list(_) | Task/Collect_pic_Card_pack3 / Task/Collect_pic_Card_pack4 / Task/Collect_pic_Card_pack5 |
Color |
排序Id | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
string | 普通卡包 / 2星卡包 / 3星卡包 | |
RewardCnt |
int | 2 / 3 / 6 | |
GoldRate |
int | 0 / 10 / 6 |
Sheet CardStickerExchangeCfg
卡片贴纸兑换:RewardId 形如 Energy|Cardpack3|Cardpack4,多目标兑换。
- 字段数: 5 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
区域Id | list(_) | Other/com_pic_pack1 / Other/com_pic_pack2 / Other/com_pic_pack3 |
Cost |
int | 250 / 500 / 1000 | |
RewardId |
list( | ) | |
RewardCnt |
list( | ) |
Sheet MainCardCollect
主线/主卡的收藏奖励配置(与 CardCollect 结构一致,作用域为主卡)。
- 字段数: 8 · 数据行数: 18
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
区域Id | list(_) | Card/Collect_icon_pethome1 / Card/Collect_icon_pethome2 / Card/Collect_icon_pethome3 |
Color |
排序Id | int | 2 / 3 / 4 |
Name |
string | Yummy / Rescue Master / Let's Happy | |
RewardId |
list( | ) | |
RewardCnt |
list( | ) | |
Round |
int | 0 / 1 | |
ResourcesPath |
list(_) | Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit |
Catnip.xlsx
整体定位: 猫薄荷小游戏:模板、Jackpot 大奖、倍率、对局奖励。
- Sheet 数: 5 · 文件大小: 13,387 B
Sheet template
猫薄荷局模板:ItemCost 消耗 / Reward 普通奖励,均为 Item.Id 列表。
- 字段数: 6 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
活动Id | int | 7 |
Template |
关卡模板 | int | 1 |
PassNum |
小游戏个数 | int | 4 |
ItemCost |
每次转盘消耗道具 | list(,) | [{"Id":100046,"Num":5}] |
ItemId |
代币道具Id | int | 100046 |
Reward |
游戏最终奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":50}] |
Sheet Jackpot
猫薄荷大奖池物品。
- 字段数: 5 · 数据行数: 10
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100005,"Num":1}] |
FriendItems |
好友奖励代币 | int | 10 |
Type |
奖励类型(1小;2中;3大) | int | 1 / 2 / 3 |
Growth |
成长值 | int | 15 / 0 / 30 |
Sheet Multiplier
倍率档位 (Mid)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 8
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
倍数 | int | 1 / 2 / 3 |
Low |
小奖获得概率 | int | 60 / 58 / 56 |
Mid |
中奖获得概率 | int | 30 / 31 / 32 |
High |
大奖获得概率 | int | 10 / 11 / 12 |
Sheet Game
游戏内基础奖励物品。
- 字段数: 4 · 数据行数: 5
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Template |
模板 | int | 1 |
Need |
小游戏阶段要求 | int | 50 / 100 / 160 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":50}] |
Sheet Sheet1
猫薄荷小游戏:模板、Jackpot 大奖、倍率、对局奖励。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
Champship.xlsx
整体定位: 锦标赛 (Champion Ship) 系统:常量、积分、奖池、排名、组别、配置。
- Sheet 数: 8 · 文件大小: 25,295 B
Sheet Const
锦标赛常量 (含 RewardGroupType_const 等)。
- 字段数: 3 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 |
Key |
键 | list(_) | RewardGroupType_const |
Value |
值 | list( | ) |
全部 KV (1 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
RewardGroupType_const |
0|1 |
锦标赛奖励组类型枚举值列表:0=单组奖励, 1=多组并发奖励 (与 enums.RewardGroupType 一致)。 |
Sheet Score
积分阶梯/积分奖励规则。
- 字段数: 2 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Lv |
棋子等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Score |
积分 | int | 1 / 3 / 6 |
Sheet Jackpot
锦标赛大奖池 Items。
- 字段数: 7 · 数据行数: 72
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Step |
奖励序号 | int | 1 / 2 / 3 |
Total |
总积分 | int | 5 / 17 / 22 |
Score |
需要的积分 | int | 3 / 12 / 5 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":70}] / [{"Id":100004,"Num":1}] / [{"Id":1601,"Num":1}] |
StarReward |
宠物币奖励基础值 | int | 50 / 56 / 125 |
RewardGroupType |
奖励组标识 | int | 0 / 1 |
Sheet Rank
排名段位奖励 Items。
- 字段数: 5 · 数据行数: 24
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Min |
最小排名 | int | 1 / 2 / 3 |
Max |
最大排名 | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":750},{"Id":101487,"N / [{"Id":100001,"Num":375},{"Id":101487,"N / [{"Id":100001,"Num":250},{"Id":101487,"N |
RewardGroupType |
奖励组标识 | int | 0 / 1 |
Sheet Group
分组规则。
- 字段数: 3 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Min |
最小值 | int | 0 / 4 / 7 |
Max |
最大值 | int | 3 / 6 / 10 |
Sheet ChampshipCfg
锦标赛主配置:图标 / 背景 / NameKey 语言键。
- 字段数: 5 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
区域Id | list(_) | Leaderboard_pic_hairball / Leaderboard_pic_maomitiezhi / Leaderboard_pic_feipan |
Bg |
list(_) | Leaderboard_pic_bg1 / Leaderboard_pic_bg2 / Leaderboard_pic_bg3 | |
NameKey |
list(_) | Data_ChampshipName_1 / Data_ChampshipName_2 / Data_ChampshipName_3 | |
Button |
list(_) | merge_icon_Leaderboard_hairball / merge_icon_maomitiezhi / merge_icon_feipan |
Sheet ChampshipRankReward
Rank 奖励的扩展版配置。
- 字段数: 8 · 数据行数: 32
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Rank |
排名 | int | 1 / 2 / 3 |
ItemReward |
道具奖励 | compound | Energy=3000,Star=2785,Cardpack4=1 / Energy=1500,Star=1395,Cardpack4=1 / Energy=1000,Star=1045,Cardpack4=1 |
People30 |
30人组奖励倍率 | int | 1 |
People50 |
50人组奖励倍率 | float | 1.3 |
People80 |
80人组奖励倍率 | float | 1.5 |
People100 |
100人组奖励倍率 | int | 2 |
RewardGroupType |
奖励组标识 | int | 0 / 1 |
Sheet ChampshipScoreReward
Score 奖励的扩展版配置 (含 SortId 排序)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 31
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ScoreNeed |
积分需求 | int | 2 / 12 / 20 |
ItemReward |
道具奖励 | string | LOCK / Energy=35 / Cardpack1=1 |
SortId |
分组 | int | 0 / 1 / 2 |
Charge.xlsx
整体定位: 充值系统主配置:所有付费档位、商店、礼包、月卡、宠物币、广告档位的源头。
- Sheet 数: 10 · 文件大小: 26,338 B
Sheet Const
充值常量 (含 shop_unlock_lv 等解锁等级)。
- 字段数: 3 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 / 2 / 3 |
Key |
键 | list(_) | shop_unlock_lv / pig_duration / pig_charge_id |
Value |
值 | compound | 4 / 604800 / 63 |
全部 KV (11 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
shop_unlock_lv |
4 |
商店系统解锁等级(玩家达到 Lv4 才能进入)。 |
pig_duration |
604800 |
存钱罐周期 = 604800 秒 = 7 天。 |
pig_charge_id |
63 |
存钱罐对应的 Charge.Id=63 充值档位。 |
ad_charge_id |
64 |
看广告获取道具对应的 Charge.Id=64 档位。 |
special_shop_count |
1 |
特殊商店每周期可刷新次数=1。 |
pig_max_diamond |
120 |
存钱罐累积上限钻石数=120。 |
pig_diamond_rand |
5,10 |
存钱罐每次随机获得钻石范围 [5, 10]。 |
weekly_discount_day |
0 |
周折扣触发在周几 (0=周日)。 |
weekly_chess_shop |
[{"Id":0,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":1,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":2,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":3,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":4,"Discount":70,"Limit":1},{"Id":5,"Discount":70,"Limit":1}] |
周棋盘商店配置:6 个商品 (Id 0-5),每件 7 折 (Discount=70),每件限购 1 次。 |
weekly_discount_time |
2025-10-12 00:00:00|2025-10-13 00:00:00 |
本期周折扣起止时间 (start|end)。 |
pig_min_diamond |
40 |
存钱罐取出阈值最小钻石数=40。 |
Sheet Charge
充值系统主配置:所有付费档位、商店、礼包、月卡、宠物币、广告档位的源头。
- 字段数: 6 · 数据行数: 164
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Money |
金额 | float | 1.99 / 4.99 / 9.99 |
Diamond |
钻石 | int | 100 / 265 / 600 |
Unit |
单位 | string | US |
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Remark |
备注 | string | 钻石商店挡位1 / 钻石商店挡位2 / 钻石商店挡位3 |
Sheet DiamondShop
钻石商店档位。
- 字段数: 3 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ChargeId |
充值id | int | 1 / 2 / 3 |
Diamond |
钻石 | int | 80 / 240 / 580 |
Sheet EnergyShop
体力商店档位。
- 字段数: 4 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ChargeId |
充值id | int | 7 / 8 / 9 |
Energy |
体力 | int | 200 / 600 / 1450 |
FirstCharge |
首充奖励体力 | int | 200 / 600 / 1450 |
Sheet SpecialShop
特殊商店档位(限时/活动)。
- 字段数: 6 · 数据行数: 24
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ChargeId |
充值id | int | 13 / 14 / 15 |
Grade |
档次 | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":220},{"Id":701,"Num" / [{"Id":100001,"Num":720},{"Id":702,"Num" / [{"Id":100001,"Num":1800},{"Id":702,"Num |
Remark |
备注 | float | 1.99 / 4.99 / 9.99 |
Sheet FreeShop
免费领取档位。
- 字段数: 2 · 数据行数: 2
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":563,"Num":1}] / [{"Id":562,"Num":1}] |
Sheet Gift
充值礼包档位。
- 字段数: 4 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ChargeId |
充值id | int | 65 / 66 / 115 |
Count |
限购数量 | int | 1 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":200},{"Id":544,"Num" / [{"Id":100001,"Num":700},{"Id":545,"Num" / [{"Id":100001,"Num":300}] |
Sheet Wish
许愿池档位。
- 字段数: 2 · 数据行数: 10
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
ItemId |
道具id | int | 100028 / 100029 / 100030 |
Wish |
心愿点数 | int | 50 |
Sheet PetCoin
宠物币商店档位。
- 字段数: 6 · 数据行数: 16
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ChargeId |
充值id | int | 85 / 86 / 87 |
Grade |
档次 | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
类型 | int | 1 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100002,"Num":200}] / [{"Id":100002,"Num":420}] / [{"Id":100002,"Num":530}] |
Remark |
备注 | float | 0.69 / 1.49 / 1.99 |
Sheet AD
广告位与看广告礼包配置(AdGiftData=广告礼包档位;PetAdWorkGift=宠物广告打工礼包)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 12
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ChargeId |
充值id | int | 101 / 102 / 103 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100014,"Num":1}] / [{"Id":101468,"Num":1}] |
PetWork |
小猫打工时长 | int | 1 / 3 / 7 |
ChineseVersion.xlsx
整体定位: 中文版资源映射表 (ChineseResMap),用于本地化资源替换。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,879 B
Sheet ChineseResMap
中文版资源映射表 (ChineseResMap),用于本地化资源替换。
- 字段数: 3 · 数据行数: 27
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
TargetStr |
目标 | list(_) | merge_pic_s8 / merge_pic_s9 / merge_pic_s32 |
Chinese |
手指类型 | list(_) | merge_pic_s8_ch / merge_pic_s9_ch / merge_pic_s32_ch |
Collect.xlsx
整体定位: 收藏系统:奖池 / 收藏房间奖励 / 收藏品 / 解锁线。
- Sheet 数: 4 · 文件大小: 14,311 B
Sheet Jackpot
收藏奖池物品。
- 字段数: 2 · 数据行数: 9
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励道具 | list(,) | [{"Id":100002, "Num":50},{"Id":100001, " / [{"Id":100002, "Num":60},{"Id":100001, " / [{"Id":100002, "Num":40},{"Id":100001, " |
Sheet CollectionRoomReward
收藏房间触发奖励。
- 字段数: 5 · 数据行数: 9
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Rank |
排名 | int | 1 / 2 / 3 |
ItemReward1 |
道具奖励1 | string | Star=50 / Star=60 / Star=40 |
ItemReward2 |
道具奖励2 | string | Energy=50 / Energy=60 / Energy=70 |
ItemReward3 |
道具奖励3 | string | 702=1 / 563=1 / 703=1 |
Sheet Collect
收藏系统:奖池 / 收藏房间奖励 / 收藏品 / 解锁线。
- 字段数: 5 · 数据行数: 54
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Index |
int | 1 / 2 / 3 | |
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Need |
需要的数量 | int | 0 / 3 / 6 |
ClientNeed |
客户端用数量 | int | 0 / 3 / 6 |
Sheet CollectionsUnlockLine
收藏解锁条件曲线。
- 字段数: 3 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
1表情2头像3头像框 | int | 1 / 2 / 3 |
UnlockLine |
前几行为默认解锁状态 | int | 1 / 9 |
ComboGift.xlsx
整体定位: 连充礼包:ComboGift 一阶;ComboGiftTwo 二阶。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 10,067 B
Sheet ComboGift
连充礼包:ComboGift 一阶;ComboGiftTwo 二阶。
- 字段数: 4 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Ratio |
价值比率 | string | 170% / 160% / 300% |
Price |
价格 | float | 1.99 / 3.99 / 5.99 |
ItemReward |
道具奖励 | list(,) | Energy=200,705=1 / Diamond=50,Energy=450,Cardpack4=1 / Diamond=100,Energy=600,706=1,702=1 |
Sheet ComboGiftTwo
连充礼包:ComboGift 一阶;ComboGiftTwo 二阶。
- 字段数: 3 · 数据行数: 2
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 |
Price |
价格 | float | 7.99 / 0 |
ItemReward |
道具奖励 | list(,) | Diamond=200,Energy=400,701=1,Cardpack4=1 / Diamond=200,Energy=200,702=1,Cardpack4=1 |
Constant.xlsx
整体定位: 全局常量集合。ConstantString=字符串常量;ConstantInt=数值常量。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 9,135 B
Sheet ConstantString
全局常量集合。ConstantString=字符串常量;ConstantInt=数值常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 |
ConstantKey |
常量Key | string | DefualtNameFormat |
ConstantValue |
常量Value | list(_) | Player_id |
Sheet ConstantInt
全局常量集合。ConstantString=字符串常量;ConstantInt=数值常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 |
ConstantKey |
常量Key | string | MaxAreaId |
ConstantValue |
常量Value | int | 55 |
DailyTask.xlsx
整体定位: 日常任务系统:常量 / 任务 / 活跃 / 奖池 / 奖励配置。
- Sheet 数: 8 · 文件大小: 19,216 B
Sheet Const
日常任务常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 |
Key |
键 | list(_) | RewardGroupType_const |
Value |
值 | list( | ) |
全部 KV (1 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
RewardGroupType_const |
0|1 |
日常任务奖励组类型枚举值列表 (同 Champship.RewardGroupType_const)。 |
Sheet DailyTask
日常任务系统:常量 / 任务 / 活跃 / 奖池 / 奖励配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Task |
任务 | string | Energy=25 / MergeTime=5 / MergeLvTime=3=5 |
Lv |
解锁等级 | int | 3 / 99 |
Sheet DailyTaskActive
活跃度阶梯。
- 字段数: 3 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Num |
积分 | int | 12 / 24 / 36 |
Reward |
list(,) | [{"Id":100008, "Num":1}] |
Sheet DailyTaskJackpot
活跃度大奖。
- 字段数: 3 · 数据行数: 9
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100002,"Num":15}] / [{"Id":701,"Num":1}] / [{"Id":100004,"Num":1}] |
CardPack |
是否卡包 | int | 1 |
Sheet DailyTaskActiveCfg
活跃度奖励配置;RewardID 为字符串枚举 (Energy/Diamond/...)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 7
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
RewardID |
string | Energy / Diamond / 563 | |
RewardCnt |
int | 30 / 20 / 1 | |
Active |
int | 75 / 200 / 350 |
Sheet DailyTaskConfig
日常任务池配置 (TaskPoolId)。
- 字段数: 9 · 数据行数: 39
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
TaskPoolId |
等级开放 | int | 1 / 2 / 3 |
OpenCondition |
开放条件 | list(;) | 1,5;0 / 6;0,4500 / 6;4501,6000 |
TaskType |
任务类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Describe |
描述 | string | 收集650星星 / 收集1080星星 / 收集1720星星 |
TaskNum |
int | 650 / 1080 / 1720 | |
RewardID |
string | Energy / Diamond / 561 | |
RewardCnt |
int | 10 / 30 / 80 | |
Active |
int | 0 / 5 / 10 |
Sheet DailyTaskDetail
任务详情扩展。
- 字段数: 5 · 数据行数: 20
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
SortId |
任务序号 | int | 1 / 2 / 3 |
Task |
任务 | list(_) | consume_energy=40 / merge_product=40 / play_pet=3 |
Type |
类型 | string | A / B / C |
Title |
多语言键值 | list(_) | CS_DailyTaskPanel_consumeEnergy / CS_DailyTaskPanel_mergeProduct / CS_DailyTaskPanel_playPet |
Sheet DailyTaskReward
日常任务奖励:ItemID 为 [{Id,Num}] JSON 列表。
- 字段数: 7 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
SortId |
任务序号 | int | 1 / 2 / 3 |
ItemID |
道具奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":5}] / [{"Id":100001,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":5},{"Id":100026,"Num |
PetCoinBase |
宠物币奖励基础值 | int | 25 |
ItemReward |
道具奖励 | compound | Energy=5 / Star=unknown / Energy=10 |
ScoreReward |
积分奖励 | int | 5 |
RewardGroupType |
奖励组标识 | int | 0 / 1 |
DecorateCost.xlsx
整体定位: 装饰花费 / 区域配置。Const=常量;Area=区域;DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 472,801 B
Sheet Const
装饰花费 / 区域配置。Const=常量;Area=区域;DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。
- 字段数: 3 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 / 2 / 3 |
Key |
键 | string | OneKey / AddEnergy / AllPartId |
Value |
值 | list( | ) |
全部 KV (3 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
OneKey |
18 |
一键装修消耗 (推断为钻石数=18)。 |
AddEnergy |
1 |
装修过程是否额外赠送能量 (1=是, 0=否)。 |
AllPartId |
1505|1515|1525|1535 |
全套装修部件 Id 列表 (4 个部件: 1505/1515/1525/1535),对应 4 个区域的成套家居。 |
Sheet Area
装饰花费 / 区域配置。Const=常量;Area=区域;DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。
- 字段数: 3 · 数据行数: 200
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Area |
场景 | int | 1 / 2 / 3 |
PerPExp |
场景对应的宠物币转换经验数值 | int | 15 / 26 / 27 |
Items |
章节奖励道具 | list(,) | [{"Id":100008,"Num":1}] |
Sheet DecorateCost
装饰花费 / 区域配置。Const=常量;Area=区域;DecorateCost=花费档位 + MapPethomeId 映射。
- 字段数: 17 · 数据行数: 4700
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
AreaId |
区域Id | int | 1 / 2 / 3 |
SortId |
排序Id | int | 0 / 1 / 2 |
CostCount |
消耗资源数量 | int | 0 / 15 / 7 |
Title |
标题 | string | show / hide / 炉火 |
Icon |
图标 | compound | old_curtain / back_box_2 / back_storage_rack |
Pos |
位置 | compound | 150#625 / 86#462 / -474#592 |
Action |
行为 | list(#) | init_img#bg/clearObj/1 / init_img#bg/clearObj/2 / init_img#bg/clearObj/3 |
Spine |
交互动画 | list(_) | dog_3_shakehand / dog_3_playball / cat_3_playcup |
Button |
对应按钮 | compound | bg/clearObj/my_sg_2@0.5,0@500,700 / bg/addObj/12,bg/addObj/13 / bg/clearObj/24 |
Build |
建造效果 | compound | clear / build / change_bg |
Shine |
闪光效果 | string | shine |
Origin |
原始大小/装饰特效位置 | list(#) | 1188#1009 / 846#374 / 457#1120 |
DecoratePos |
装饰图标位置 | list(#) | -150#250 / 140#450 / 0#-500 |
Skip |
跳过逐步 | int | 1 |
MapPethomeId |
PetHome映射 | list(;) | 71 / 67 / 47 |
PetExp |
宠物经验 | int | 5 / 10 |
DialogData.xlsx
整体定位: 通用对话数据 (单 Sheet)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 44,698 B
Sheet DialogData
通用对话数据 (单 Sheet)。
- 字段数: 9 · 数据行数: 697
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Group |
对话分组 | list(_) | begin_area_1 / begin_decorate_1_1 / merge_launcher_A_lv5 |
SortId |
顺序Id | int | 1 / 2 / 3 |
Direct |
方向 | string | left / right / empty |
Icon |
人物图片 | compound | Merge/Lily_depress / Merge/Birch_compassion / Merge/Timber_tongue |
Title |
标题 | string | Lily / Birch / Timber |
Content |
内容 | compound | Uncle Birch, isn't this place a bit too. / This is where Timber sometimes comes to / Woof! |
BubbleType |
气泡类型 | string | cloud |
Phone |
电话 | string | phone |
DialogueData.xlsx
整体定位: 新版对话系统:DialogueData=对白;ChapterTitle=章节标题;SceneTitle=场景标题。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 161,637 B
Sheet DialogueData
新版对话系统:DialogueData=对白;ChapterTitle=章节标题;SceneTitle=场景标题。
- 字段数: 1 · 数据行数: 0
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
unknown |
Sheet ChapterTitle
新版对话系统:DialogueData=对白;ChapterTitle=章节标题;SceneTitle=场景标题。
- 字段数: 1 · 数据行数: 0
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
unknown |
Sheet SceneTitle
新版对话系统:DialogueData=对白;ChapterTitle=章节标题;SceneTitle=场景标题。
- 字段数: 1 · 数据行数: 0
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
unknown |
EmiterRetreatData.xlsx
整体定位: 发射器回退表:Emit_ID 为字母分组 (A/B/...) 与 MergeData 中发射器对应;Retreat_Emit_ID 为回退目标。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,378 B
Sheet EmiterRetreatData
发射器回退表:Emit_ID 为字母分组 (A/B/...) 与 MergeData 中发射器对应;Retreat_Emit_ID 为回退目标。
- 字段数: 5 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
SortId |
分组序号 | int | 1 / 2 / 3 |
Emit_ID |
道具奖励 | string | A / B / C |
Color |
系列 | string | Cooking Tools / Shopping / Toolbox |
Retreat_Emit_ID |
需求活跃度累计值 | string | F / G / H |
Emoji.xlsx
整体定位: 表情配置(聊天 / 互动)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,504 B
Sheet Emoji
表情配置(聊天 / 互动)。
- 字段数: 5 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
NameKey |
多语言名字key | list(_) | Data_EmojiName_1 / Data_EmojiName_2 / Data_EmojiName_3 |
Init |
是否初始化 | int | 0 / 1 |
Icon |
图片 | list(_) | cat_biaoqing_1 / cat_biaoqing_2 / cat_biaoqing_3 |
Spine |
动画 | string | jiayou / songhua / nizhenbang |
Endless.xlsx
整体定位: 无尽模式:Endless=主表;Jackpot=奖池;EndlessGift=礼包。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 14,139 B
Sheet Endless
无尽模式:Endless=主表;Jackpot=奖池;EndlessGift=礼包。
- 字段数: 6 · 数据行数: 26
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ChargeId |
充值id | int | 0 / 37 / 38 |
Money |
充值金额 | float | 0 / 1.99 / 3.99 |
NextMoney |
下一阶金额 | float | 1.99 / 3.99 / 5.99 |
Energy |
等量体力 | float | 25 / 218.196830725677 / 522.406788041028 |
N |
float | 50.25 / 54.11 / 60.06 |
Sheet Jackpot
无尽模式:Endless=主表;Jackpot=奖池;EndlessGift=礼包。
- 字段数: 6 · 数据行数: 24
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ItemId |
道具 | int | 100001 / 701 / 561 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Energy |
虚拟体力价格 | float | 2.5 / 4 / 31.95 |
Lv |
解锁等级 | int | 6 / 17 / 29 |
Remark |
备注 | string | 体力 / 自选宝箱 / 星星宝箱 |
Sheet EndlessGift
无尽模式:Endless=主表;Jackpot=奖池;EndlessGift=礼包。
- 字段数: 4 · 数据行数: 18
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Content |
内容 | compound | 601=1 / 562=1 / 562=1,Energy=128 |
SellType |
类型 | string | Free / Ad / Dollar |
SellPrice |
价格 | float | 0 / 0.49 / 0.99 |
EnergyLimitGift.xlsx
整体定位: 体力上限触发型礼包配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,261 B
Sheet EnergyLimitGift
体力上限触发型礼包配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ItemReward |
道具奖励 | string | Energy=240 / Energy=390 / Energy=690 |
PayPrice |
支付金额 | float | 0.59 / 1.59 / 2.99 |
Face.xlsx
整体定位: 面孔/表情资源配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,498 B
Sheet Face
面孔/表情资源配置。
- 字段数: 4 · 数据行数: 22
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 0 / 1 / 2 |
NameKey |
多语言名字key | list(_) | Data_HeadName_0 / Data_HeadName_1 / Data_HeadName_2 |
Init |
是否初始化 | int | 0 / 1 |
Icon |
图片 | list(_) | head_pic_circle000 / head_pic_circle001 / head_pic_circle002 |
FakeDataMould.xlsx
整体定位: 假数据模板 (FakePlayroomDataMould),用于演示/测试 Playroom。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,629 B
Sheet FakePlayroomDataMould
假数据模板 (FakePlayroomDataMould),用于演示/测试 Playroom。
- 字段数: 6 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Language |
语言 | list(_) | zh_CN / en_US / pt_BR |
PetName |
宠物名称 | string | 年年年岁 / oked / example |
CatMould |
宠物装饰 | list(;) | 4,18;6,0;5,0;7,0;3,12;1,0;8,0;9,0;2,9 / 3,13;5,23;7,0;9,0;1,3;2,8;4,18;8,0;6,0 |
PlayroomMould |
房间装饰 | list(;) | 21,81;14,53;18,69;35,139;12,47;7,25;31,1 / 36,166;7,27;22,87;27,107;13,51;15,59;9,3 |
ActivityType |
活动类型 | int | 2 / 3 / 4 |
Friend.xlsx
整体定位: 好友系统常量 (const) 与扩展 (Sheet2)。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 9,974 B
Sheet const
好友系统常量 (const) 与扩展 (Sheet2)。
- 字段数: 5 · 数据行数: 5
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Key |
键 | list(_) | friend_limit / friend_energy_bonus / friend_daily_recommend_limit |
Value |
值 | int | 2000 / 35 / 10 |
ClientShow |
客户端展示 | list(,) | 25,10 |
Mask |
string | 好友上限 / 使用好友赞助时可获得的体力 / 好友每日推荐次数 |
全部 KV (5 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
friend_limit |
2000 |
好友数量上限=2000。 |
friend_energy_bonus |
35 |
通过好友互动获得的能量奖励=35。 |
friend_daily_recommend_limit |
10 |
每日推荐好友刷新上限=10。 |
friend_daily_get_apply_limit |
30 |
每日可收到的好友申请上限=30。 |
friend_apply_list_limit |
10 |
好友申请列表展示数量上限=10。 |
Sheet Sheet2
好友系统常量 (const) 与扩展 (Sheet2)。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
FriendTreasure.xlsx
整体定位: 好友宝藏:Prob=概率;Chest=宝箱;Const=常量。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 10,980 B
Sheet Prob
好友宝藏:Prob=概率;Chest=宝箱;Const=常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 9
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Prob |
概率 | int | 0 / 5 / 10 |
Add |
加成 | int | 100 / 200 / 300 |
Sheet Chest
好友宝藏:Prob=概率;Chest=宝箱;Const=常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 7
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":561,"Num":1}] / [{"Id":567,"Num":1}] / [{"Id":707,"Num":1}] |
Prob |
概率 | int | 280 / 250 / 150 |
Sheet Const
好友宝藏:Prob=概率;Chest=宝箱;Const=常量。
- 字段数: 2 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | list(_) | big_reward |
Value |
值 | list(,) | [{"Id":100008,"Num":1}] |
全部 KV (1 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
big_reward |
[{"Id":100008,"Num":1}] |
好友宝藏大奖物品 (Item.Id=100008 ×1,按 enums.id_bands 推断为钻石/能量类高价值道具)。 |
FurShop.xlsx
整体定位: 皮草/限定商店:list=上架物品 (ItemID→Item.Id);Const=常量。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 11,196 B
Sheet list
皮草/限定商店:list=上架物品 (ItemID→Item.Id);Const=常量。
- 字段数: 5 · 数据行数: 13
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
ID |
皮肤ID | int | 1 / 2 / 3 |
ItemID |
物品ID | int | 101475 / 101476 / 101477 |
Name |
皮肤名 | string | 豹猫皮肤 / 凯米尔色皮肤 / 橘猫皮肤 |
Cost |
幻化币价格 | list(,) | [{"Id":101487,"Num":5000}] / [{"Id":101487,"Num":1500}] / [{"Id":101487,"Num":800}] |
TAG |
首批标识(为1可作为免费选择项目) | int | 1 / 0 |
Sheet Const
皮草/限定商店:list=上架物品 (ItemID→Item.Id);Const=常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 |
Key |
键 | list(_) | free_unlock |
Value |
值 | int | 1 |
全部 KV (1 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
free_unlock |
1 |
皮草商店免费解锁开关 (1=已开放免费试用)。 |
Sheet Sheet3
皮草/限定商店:list=上架物品 (ItemID→Item.Id);Const=常量。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
GrowthFund.xlsx
整体定位: 成长基金档位 (类似月卡的成长奖励)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,599 B
Sheet GrowthFund
成长基金档位 (类似月卡的成长奖励)。
- 字段数: 7 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 0 / 1 / 2 |
Level |
等级开放 | int | 1 / 8 / 9 |
RewardIds |
区域Id | list( | ) |
RewardCnt |
排序Id | list( | ) |
Price |
价格 | float | 19.9 / 3 |
OriginPrice |
原价 | float | 40.99 / 10 |
Describe |
string | upgrade to Lv8 Claim rewards! / upgrade to Lv9 Claim rewards! / upgrade to Lv11 Claim rewards! |
GuessColor.xlsx
整体定位: 猜颜色小游戏:template / Reward / GuessReward。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 9,120 B
Sheet template
猜颜色小游戏:template / Reward / GuessReward。
- 字段数: 6 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
活动Id | int | 2 |
Template |
关卡模板 | int | 1 |
ItemCost |
消耗道具 | list(,) | [{"Id":100040,"Num":1}] |
ItemId |
代币道具Id | int | 100040 |
FirstPass |
初始关卡 | list( | ) |
FirstItem |
初始道具 | list(,) | [{"Id":100040,"Num":5}] |
Sheet Reward
猜颜色小游戏:template / Reward / GuessReward。
- 字段数: 7 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Min |
最小关卡 | int | 1 / 2 / 3 |
Max |
最大关卡 | int | 1 / 2 / 3 |
Num |
道具数量 | int | 3 / 4 / 5 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 |
Win |
第几轮会成功 | list( | ) |
Items1 |
奖励1 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":5}] |
Items2 |
奖励2 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":5}] |
Sheet GuessReward
猜颜色小游戏:template / Reward / GuessReward。
- 字段数: 4 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Level |
关卡 | int | 1 / 2 / 3 |
Reward_1 |
第一名奖励 | string | Energy=5 |
Reward_2 |
第二名奖励 | string | Energy=1 |
Guide.xlsx
整体定位: 新手引导:GuideReward=引导奖励;GuideData=引导步骤数据。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 14,339 B
Sheet GuideReward
新手引导:GuideReward=引导奖励;GuideData=引导步骤数据。
- 字段数: 4 · 数据行数: 13
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100003,"Num":50},{"Id":100001,"Nu / [{"Id":542,"Num":1},{"Id":562,"Num":1}] / [{"Id":100001, "Num":50}] |
Num |
数量 | int | 1 / 10000000 |
备注 |
string | 引导奖励1 / 每日任务1奖励 / 每日任务2奖励 |
Sheet GuideData
新手引导:GuideReward=引导奖励;GuideData=引导步骤数据。
- 字段数: 9 · 数据行数: 33
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
targetStr |
目标 | compound | MainHomeUI/mergeBtn / MainMergePanel/center_2 / MainMergePanel/right_6 |
fingerType |
手指类型 | int | 1 / 2 / 0 |
title |
标题 | compound | The poor kitty must be super hungry. Let / Put two of the same things together, and / null |
titlePos |
标题位置 | list(_) | left_down / left_up / right_up |
expression |
表情 | list(_) | Merge/common_half_Lily_gaoxing / Merge/common_half_Lily_qidai / Merge/common_half_dashu_changtai |
other |
手指位置 | compound | MainHomeUI/mergeBtn / 81 / 82 |
disappear |
消失 | int | null / 3 |
remark |
备注 | string | 点击合成界面入口按钮 / 拖动合成发射器A LV2 / 拖动合成发射器A LV3 |
GuideTask.xlsx
整体定位: 引导任务:Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。
- Sheet 数: 4 · 文件大小: 12,791 B
Sheet Const
引导任务:Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。
- 字段数: 2 · 数据行数: 2
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | string | UnlockLv / Days |
Value |
值 | int | 3 / 4 |
全部 KV (2 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
UnlockLv |
3 |
新手引导任务在玩家 Lv3 解锁。 |
Days |
4 |
新手引导任务有效期=4 天。 |
Sheet Task
引导任务:Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。
- 字段数: 5 · 数据行数: 20
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Task |
任务 | string | GuideLogin=1 / Decorate=9 / Star=170 |
Unlock |
解锁天数 | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001, "Num":5}] / [{"Id":100001, "Num":10}] / [{"Id":100001, "Num":15}] |
Active |
活跃度奖励 | int | 20 / 10 / 40 |
Sheet Active
引导任务:Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。
- 字段数: 3 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Active |
进度 | int | 70 / 180 / 390 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001, "Num":15}] / [{"Id":100001, "Num":30}] / [{"Id":11, "Num":1}] |
Sheet 任务类型
引导任务:Const / Task / Active / 任务类型 (中文 sheet 名)。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
Handbook.xlsx
整体定位: 图鉴系统:Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 12,137 B
Sheet Handbook
图鉴系统:Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。
- 字段数: 2 · 数据行数: 29
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Type |
Type | string | A / B / C |
Items |
奖励道具 | list(,) | [{"Id":100004, "Num":1}] |
Sheet Const
图鉴系统:Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。
- 字段数: 2 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | list(_) | collect_item |
Value |
值 | list(,) | [{"Id":100001, "Num":1}] |
全部 KV (1 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
collect_item |
[{"Id":100001, "Num":1}] |
图鉴每收集一项的奖励 (Item.Id=100001 即星星 ×1)。 |
Sheet HandbookReward
图鉴系统:Handbook 主表 / Const 常量 / HandbookReward 解锁奖励。
- 字段数: 3 · 数据行数: 29
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
发射器类型 | string | A / B / C |
Reward |
收集奖励 | string | Cardpack1=1 |
HowToPlay.xlsx
整体定位: 玩法教程图文配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,002 B
Sheet HowToPlay
玩法教程图文配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
图片 | list(_) | Other/enjoy_pic_1 / Other/enjoy_pic_2 / Other/enjoy_pic_4 |
Tip |
文本 | list(_) | CS_HowToPlayPanel_tip1 / CS_HowToPlayPanel_tip2 / CS_HowToPlayPanel_tip3 |
IndoorProgress.xlsx
整体定位: 室内进度(家园/装修进度阶梯)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 45,669 B
Sheet IndoorProgress
室内进度(家园/装修进度阶梯)。
- 字段数: 9 · 数据行数: 1374
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Scene |
场景 | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Item |
道具奖励 | list(,) | [{"Id":83,"Num":1}] / [{"Id":85,"Num":1}] / [{"Id":87,"Num":1}] |
Emit |
发射器 | int | 83 / 85 / 87 |
Reward |
奖励 | string | 83=1 / 85=1 / 87=1 |
BigReward |
大奖 | compound | Energy=10 / Energy=50,PurplePig=1,101451=1 / Energy=50,101449=1 |
AreaReward |
区域奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":50},{"Id":100021,"Nu / [{"Id":100001,"Num":50},{"Id":101449,"Nu |
Part |
零件数量 | int | 1 / 2 / 3 |
Invite.xlsx
整体定位: 邀请奖励配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,582 B
Sheet Reward
邀请奖励配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Need |
需要邀请人数 | int | 1 / 3 / 6 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":50}] / [{"Id":100001,"Num":100}] / [{"Id":100001,"Num":140}] |
Item.xlsx
整体定位: 物品主表:是 ItemId/Items 字段普遍引用的源 (Id 区间 100001+)。formula=合成公式;Sheet2=补充。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 70,892 B
Sheet Item
物品主表:是 ItemId/Items 字段普遍引用的源 (Id 区间 100001+)。formula=合成公式;Sheet2=补充。
- 字段数: 9 · 数据行数: 1555
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
名称 | string | 小鱼饼干 / 骨头饼干 / 混合宠物饼干 |
IType |
类型 | int | 100 |
Effect |
效果 | unknown | |
Res |
资源地址 | unknown | |
FullResourcePath |
完整路径地址 | unknown | |
col6 |
备注 | string | 棋子 |
col7 |
unknown | ||
备注 |
道具类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Sheet formula
物品合成 / 转换公式。
- 字段数: 4 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
100001 | int | 100003 / 100007 |
Num |
450 | int | 10 / 1 |
col2 |
string | 拼接结果 | |
结果 |
{"Id":100001,"Num":450} | list(,) | {"Id":100003,"Num":10} / {"Id":100007,"Num":1} / [{"Id":100001,"Num":450},{"Id":100003,"N |
Sheet Sheet2
物品主表:是 ItemId/Items 字段普遍引用的源 (Id 区间 100001+)。formula=合成公式;Sheet2=补充。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
LanguageData.xlsx
整体定位: 旧版语言数据 (与 AllLanguage 并存):LanguageData / Mail / LanguageDataTwo / DialogData。
- Sheet 数: 4 · 文件大小: 197,229 B
Sheet LanguageData
旧版语言数据 (与 AllLanguage 并存):LanguageData / Mail / LanguageDataTwo / DialogData。
- 字段数: 4 · 数据行数: 2051
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
key |
键值 | list(_) | UI_AreaProgressPanel_area_1_1 / UI_AreaProgressPanel_area_1_2 / UI_AreaProgressPanel_area_1_3 |
English |
英语 | string | Bathe the kitty / Clean up garbage / Add a food bowl |
ChineseSimplified |
简体中文 | string | 给猫洗澡 / 清理杂物 / 添加食盆 |
Sheet Mail
邮件系统:LoginBack=回归邮件;Mail=普通邮件模板。
- 字段数: 5 · 数据行数: 32
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
key |
键值 | string | temp1 / temp2 / temp3 |
English |
英语 | compound | GuessColor / Dinning / Race |
ChineseSimplified |
简体中文 | string | 猜颜色 / 挖矿 / 三段竞赛 |
pt_BR |
string | Miau! Agora tenho um lar! / Miau! 100 dias! / Miau! 1 ano! |
Sheet LanguageDataTwo
旧版语言数据 (与 AllLanguage 并存):LanguageData / Mail / LanguageDataTwo / DialogData。
- 字段数: 4 · 数据行数: 561
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
key |
键值 | list(_) | UI_EnergyGetPanel_freeGet / UI_EnergyGetPanel_watchAd / CS_GetRewardPanel_titleFirstTask |
ChineseSimplified |
简体中文 | compound | 免费获取25 / 观看广告 / 证书任务奖励 |
English |
英语 | compound | Get 25 for free / Watch ad / Certificate Rewards |
Sheet DialogData
通用对话数据 (单 Sheet)。
- 字段数: 9 · 数据行数: 507
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Group |
对话分组 | list(_) | begin_area_1 / begin_decorate_1_1 / merge_launcher_A_lv5 |
SortId |
顺序Id | int | 1 / 2 / 3 |
Direct |
方向 | string | left / right / empty |
Icon |
人物图片 | compound | Merge/Lily_depress / Merge/Birch_compassion / Merge/Timber_tongue |
Title |
标题 | string | Lily / Birch / Timber |
Content |
内容 | compound | Uncle Birch, isn't this place a bit too. / This is where Timber sometimes comes to / Woof! |
BubbleType |
气泡类型 | string | cloud |
Phone |
电话 | string | phone |
LevelData.xlsx
整体定位: 等级数据:玩家等级 / 经验阶梯。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 12,266 B
Sheet LevelData
等级数据:玩家等级 / 经验阶梯。
- 字段数: 7 · 数据行数: 66
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
等级编号 | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
等级 | int | 1 / 2 / 3 |
StoryExp |
故事经验 | int | 20 / 30 / 90 |
PetExp |
宠物经验 | int | 10 / 25 / 15 |
StoryReward |
故事奖励 | compound | Energy=25 / 101=2 / 565=1 |
PetReward |
宠物奖励 | compound | IllustratedBook / Pack_1 / 565=1 |
RetireEmit |
发射器隐退 | list(_) | retireEmit_A / retireEmit_B / retireEmit_C |
LimitedTimeEvent.xlsx
整体定位: 限时活动综合表 (14 sheet):流星 / 宝箱 / 订单 / 场景 / 奖池 / 装饰关闭 / LuckyCat 等。
- Sheet 数: 15 · 文件大小: 28,305 B
Sheet Event
活动主表。
- 字段数: 2 · 数据行数: 18
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
名称 | string | high roller / 超级发射器 / 流星雨 |
Sheet Meteor
流星玩法配置。
- 字段数: 2 · 数据行数: 20
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
最高产物等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Add |
加成 | int | 5 / 8 / 12 |
Sheet Chest
宝箱掉落。
- 字段数: 4 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Min |
最小值 | int | 0 / 251 / 801 |
Max |
最大值 | int | 250 / 800 / 1500 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100003, "Num":5}] / [{"Id":100003, "Num":10}] / [{"Id":100003, "Num":25}] |
Sheet Order
活动订单。
- 字段数: 4 · 数据行数: 5
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Min |
最小值 | int | 0 / 201 / 401 |
Max |
最大值 | int | 200 / 400 / 1000 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100004, "Num":1}] / [{"Id":100005, "Num":1}] / [{"Id":100006, "Num":1}] |
Sheet Sence
活动场景 (sence/scene 拼写不统一)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 57
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Sence |
场景 | int | 1 / 2 / 3 |
Progress |
进度 | int | 10 / 16 / 5 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":30}] / [{"Id":100001,"Num":50}] / [{"Id":100004,"Num":1}] |
Sheet SenceJackpot
场景奖池。
- 字段数: 3 · 数据行数: 8
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 3 / 2 / 1 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100004,"Num":1}] / [{"Id":701,"Num":1}] / [{"Id":100005,"Num":1}] |
Prob |
概率 | int | 30 / 25 / 16 |
Sheet Fast
快速通关配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 17
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
EnergyValue |
体力价值 | float | 1 / 2 / 2.5 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":2}] / [{"Id":100003,"Num":1}] |
Sheet Jackpot
活动总奖池。
- 字段数: 6 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
BonusLv |
最小等级 | int | 3 / 2 / 1 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100011,"Num":1}] / [{"Id":100012,"Num":1}] / [{"Id":100013,"Num":1}] |
Type |
事件类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Prob |
概率 | int | 2 / 1 / 0 |
备注 |
string | High Roller / 超级发射器 / 流星雨 |
Sheet Const
活动常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 12
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 / 2 / 3 |
Key |
键 | list(_) | Progress_lv_num / Progress_max / unlock_lv |
Value |
值 | compound | 4,10,1|10,14,2|15,999,3 / 4 / 17 |
全部 KV (12 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
Progress_lv_num |
4,10,1|10,14,2|15,999,3 |
活动进度阶梯:'startLv,endLv,reward' 三段——Lv4-10 给奖1, Lv10-14 给奖2, Lv15-999 给奖3。 |
Progress_max |
4 |
活动进度最大档位=4。 |
unlock_lv |
17 |
限时活动总入口解锁等级=Lv17。 |
First_Event |
10 |
首次进入活动的等级阈值=Lv10。 |
payback_day |
3 |
回归活动天数=3 天。 |
High_Roller_Need_Energy |
200 |
高额玩家(High Roller)玩法所需能量=200。 |
Thief_Limit |
4 |
小偷玩法每周期触发上限=4 次。 |
Thief_Prob |
1:50|2:40|3:10 |
小偷出现概率分布:1类=50%, 2类=40%, 3类=10% (type:percent 形式)。 |
Event_Cooldown_7days |
604800 |
活动冷却=604800 秒=7 天。 |
CatTrick_ConsumeEnergy |
100 |
猫咪戏法玩法每次消耗能量=100。 |
CatTrick_RewardDiamond |
5 |
猫咪戏法每次奖励钻石=5。 |
Cat_Return_Gift_Items |
[{"Id":101540,"Num":1}] |
猫咪回归礼包物品 (Item.Id=101540 ×1,属于 101xxx 卡片/特殊道具区段)。 |
Sheet Bonus
Bonus 奖励档位。
- 字段数: 5 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Min |
最小等级 | int | 1 / 22 / 29 |
Max |
最大等级 | int | 21 / 28 / 37 |
OrderNum |
订单数量 | list(,) | 8,8 / 8,6 / 6,4 |
Option |
选项数量 | int | 1 / 2 / 3 |
Sheet ChestJackpot
宝箱奖池。
- 字段数: 7 · 数据行数: 19
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Grade |
档次 | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
道具奖励 | list(,) | [{"Id":100002, "Num":10}] / [{"Id":100001, "Num":1}] / [{"Id":100002, "Num":20}] |
CardLv |
卡牌等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
产物等级 | int | 3 / 4 / 5 |
Jackpot |
是否转盘奖励 | int | 1 |
Prob |
概率 | int | 35 / 20 / 10 |
Sheet MoneyCat
招财猫玩法。
- 字段数: 3 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 / 2 / 3 |
Mul |
倍率 | float | 1.1 / 1.2 / 1.3 |
Cd |
cd | int | 0 / 300 / 280 |
Sheet DecorateOff
装修折扣。
- 字段数: 6 · 数据行数: 14
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
StartArea |
开始章节 | int | 2 / 6 / 25 |
EndArea |
结束章节 | int | 5 / 25 / 999 |
StartStep |
开始步骤 | int | 1 / 6 / 11 |
EndStep |
结束步骤 | int | 5 / 10 / 15 |
Off |
打折 | int | 30 / 50 / 65 |
Sheet LuckyCat
幸运猫玩法。
- 字段数: 3 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 / 2 / 3 |
Time |
持续时间 | int | 300 / 600 / 900 |
Earn |
收益 | int | 128 / 256 |
Sheet LuckyCatProbability
幸运猫概率表。
- 字段数: 5 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
物品等级 | int | 2 / 3 / 4 |
BaseProbability |
基础概率 | int | 10 / 20 / 30 |
ProbabilityBonus |
概率加值 | int | 5 / 10 / 20 |
ProbabilityCap |
概率上限 | int | 100 / 70 / 16 |
EnergyEfficiencyValue |
体力收益值 | int | 2 / 4 / 8 |
Mail.xlsx
整体定位: 邮件系统:LoginBack=回归邮件;Mail=普通邮件模板。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 21,672 B
Sheet LoginBack
邮件系统:LoginBack=回归邮件;Mail=普通邮件模板。
- 字段数: 3 · 数据行数: 176
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | string | 53d8041da3964505857ddd1b3cdecf94 / 0cc86c12b97d15019dfe25a3285a3e96 / 235eb2c144e5b9edf6c44e8ab96082dd |
Num1 |
Num1 | int | 170 / 60 / 0 |
Num2 |
Num2 | int | 0 / 65 / 35 |
Sheet Mail
邮件系统:LoginBack=回归邮件;Mail=普通邮件模板。
- 字段数: 8 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Title |
标题 | compound | backend_mail_title_1 / backend_mail_title_2 / backend_mail_title_3 |
SubTitle |
副标题 | unknown | |
Content |
内容 | compound | backend_mail_content_1 / backend_mail_content_2 / backend_mail_content_3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100003,"Num":10}] / [{"Id":100001,"Num":100}] / [{"Id":100001,"Num":50}] |
Trigger |
触发 | list( | ) |
Type |
类型 | int | 2 / 1 |
Mark |
备注 | string | 玩家满9级后发送,永久有效 / 玩家注册100天当天发送,永久有效 / 玩家注册365天当天发送,永久有效 |
MergeData.xlsx
整体定位: 合成系统核心:Const=常量;Emit=发射器定义;MergeData=合成元素主表(含 Type 多态:Choose/Emitter/Match/Product/Wash 与 Emit_List 自引)。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 117,684 B
Sheet Const
合成系统常量。
- 字段数: 2 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | list(_) | chess_bag_max / chess_bag_buy / chess_bag_init |
Value |
值 | compound | 20 / 9 / 6 |
全部 KV (6 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
chess_bag_max |
20 |
棋子背包最大容量=20。 |
chess_bag_buy |
9 |
通过钻石购买扩容档位(推断=每次扩容 9 格或上限到 9)。 |
chess_bag_init |
6 |
棋子背包初始容量=6。 |
source_chest_reward |
4/8/12|40/80/120/160/200 |
普通来源宝箱奖励 — 进度阶梯 4/8/12 对应奖励 40/80/120/160/200 (| 分隔进度档位与奖励数额)。 |
high_source_chest_reward |
10/20/30|150/200/250/300/350 |
高级来源宝箱奖励 — 阶梯 10/20/30 对应 150/200/250/300/350。 |
retire_reward |
[{"Id":100003,"Num":5}] |
发射器退役 (Emit.Retire 触发) 时返还物品 (Item.Id=100003 ×5)。 |
Sheet Emit
发射器主表 (Emit_Type ∈ {Cooking Tools, Sewing, normal})。
- 字段数: 7 · 数据行数: 29
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Type |
发射器类型 | string | A / B / C |
Ratio |
修正系数 | int | 1 |
Emit_Min_Lv |
最低发射等级 | int | 1 |
Product_Type |
生产的类型 | compound | Food,Can / Pet Cloth,Pet Shoes / Pet House,Wood |
Order_Type |
订单的类型 | compound | Food,Can / Pet Cloth,Pet Shoes / Pet House |
Retire |
退役等级 | int | 25 / 26 / 27 |
N |
int | 0 / 2 |
Sheet MergeData
合成系统核心:Const=常量;Emit=发射器定义;MergeData=合成元素主表(含 Type 多态:Choose/Emitter/Match/Product/Wash 与 Emit_List 自引)。
- 字段数: 27 · 数据行数: 923
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
等级 | int | 1 / 2 / 3 |
MaxLv |
最大等级 | int | 15 / 5 / 14 |
Icon |
图标 | list(_) | Production_A1_LV1 / Production_A1_LV2 / Production_A1_LV3 |
Color |
系列 | string | Food / Can / Pet Cloth |
Title |
标题 | string | Fish-shaped Treats / Bone-shaped Treats / Mixed Pet Treats |
Content |
内容 | string | Food / Can / Pet Cloth |
SellType |
出售类型 | string | star / null / energy |
SellNum |
出售价格:未退役发射器产物价格 | int | 0 / 1 / 2 |
Star |
订单星星数:退役发射器产物出售价格 | int | 10 / 20 / 30 |
Origin |
来源 | int | 84_85_86_87_88_89 / 85_86_87_88_89 / 104_105_106_107_108_109 |
Capacity |
容量 | int | -1 / 50 / 30 |
CoolTime |
冷却时间 | int | -1 / 30 / 60 |
CoolNum |
快速冷却消耗 | int | -1 / 1 / 2 |
Emit_List |
发射内容 | compound | null / 1=100 / 1=80,21=15,2=5 |
SellDiamond |
出售钻石[可出售/不可出售] | int | 1 / 2 / 4 |
Relative |
关联系列[发射器关联它可发射的物品,产物关联发射它的发射器] | compound | Cooking Tools / Sewing / Food,Can |
Type |
类型 | string | Product / Emitter / Wash |
Emit_ID |
发射器编号 | string | A / B / C |
Emit_Type |
发射器类型:发射器,填发射器类型;产物,填发射它的最初发射器 | string | Cooking Tools / Sewing / normal |
Product_Type |
产物类型;是产物,填mian,sub;是主发射器,填由它生产或它的子发射器生产的所有产物;子发射器可以放空; | compound | main / sub / Food,Can |
Order_Score |
子发射器回退等级 | int | 0 |
Emit_Product |
发射器对应产物类型 | compound | Food / Food,Can / Pet Cloth |
Dynamic |
compound | Food=0 / Food=0,Can=2 / Food=0,Can=3 | |
Dynamic1 |
compound | Food=0 / Food=0,Can=2 / Food=0,Can=3 | |
Dynamic2 |
compound | Food=0 / Food=0,Can=2 / Food=0,Can=3 | |
Dynamic3 |
compound | Food=0 / Food=0,Can=2 / Pet Cloth=0 |
MileStone.xlsx
整体定位: 里程碑:MileStoneDetail=详情;MileStoneReward=奖励。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 7,389 B
Sheet MileStoneDetail
里程碑:MileStoneDetail=详情;MileStoneReward=奖励。
- 字段数: 7 · 数据行数: 19
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
SortId |
行为分类 | int | 1 / 2 / 3 |
Action |
行为 | list(_) | emit_product / emit_A_product / emit_B_product |
Score |
计分 | int | 1 / 0 / 2 |
ScoreExtra |
计分补充 | compound | Ceil((Lv-2)/3) / 500,1000,1500=5,8,12,20 / Ceil((Lv-2)/3) + 1 |
Title |
文本 | string | 发射器发射1次 / 发射器A发射1次 / 发射器B发射1次 |
Icon |
图标 | list(_) | MileStone/Daily_icon_TAPAlauncher / MileStone/Daily_icon_lauonce / MileStone/Daily_icon_TAPDlauncher |
Sheet MileStoneReward
里程碑:MileStoneDetail=详情;MileStoneReward=奖励。
- 字段数: 4 · 数据行数: 33
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 0 / 1 / 2 |
ScoreNeed |
当前所需积分 | int | 2 / 3 / 4 |
Reward |
奖励 | string | LOCK=1 / Cardpack1=1 / 702=1 |
ScoreTotal |
累积所需总积分 | int | 2 / 5 / 9 |
Mining.xlsx
整体定位: 挖矿玩法:template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。
- Sheet 数: 5 · 文件大小: 15,500 B
Sheet template
挖矿玩法:template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。
- 字段数: 7 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
活动Id | int | 1 |
Template |
关卡模板 | int | 1 |
PassNum |
关卡总数 | int | 20 |
ItemCost |
每次挖矿消耗道具 | list(,) | [{"Id":100026,"Num":1}] |
ItemId |
代币道具Id | int | 100026 |
ProductLv |
角标产物等级 | list(,) | 3,4,5,6,7 |
StartItemNum |
初始代币数量 | int | 2 |
Sheet Pass
通行证系统:template=模板;Pass=主档;PassOne=单档(HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge)。
- 字段数: 6 · 数据行数: 20
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
关卡 | int | 1 / 2 / 3 |
Template |
模板 | int | 1 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":8}] / [{"Id":100001,"Num":15}] / [{"Id":100026,"Num":5},{"Id":100005,"Num |
StarReward |
宠物币奖励基础值 | int | 40 / 55 / 80 |
Area |
棋盘大小 | string | 44 / 64 / 6*6 |
Gem |
宝石 | list( | ) |
Sheet Jackpot
挖矿玩法:template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。
- 字段数: 3 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":5}] / [{"Id":100026,"Num":1}] / [{"Id":100001,"Num":2}] |
Prob |
概率 | int | 15 / 10 / 65 |
Sheet Gem
挖矿玩法:template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。
- 字段数: 4 · 数据行数: 7
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
宝石Id | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
名称 | unknown | |
Area |
宝石大小 | string | 11 / 12 / 1*3 |
Icon |
宝石图片 | list(_) | mini-gamesWK_pic_baoshi1x1 / mini-gamesWK_pic_baoshi1x2 / mini-gamesWK_pic_baoshi1x3 |
Sheet MiningReward
挖矿玩法:template / Pass / Jackpot / Gem / MiningReward。
- 字段数: 5 · 数据行数: 20
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Level |
关卡 | int | 1 / 2 / 3 |
Gem |
关卡宝石 | list(,) | 2 / 3,4 / 1,2,5 |
Size |
关卡大小 | string | 44 / 64 / 6*6 |
Reward |
奖励 | string | Energy=50 / Energy=100 / Energy=101 |
Music.xlsx
整体定位: 音乐 / BGM 配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,555 B
Sheet Music
音乐 / BGM 配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 14
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
音乐编号 | int | 1 / 2 / 3 |
col1 |
策划备注 | string | 装饰音乐 / 合成音乐1 / 合成音乐2 |
AssetName |
资源名称 | list(_) | Meta_BGM / Merge_BGM1 / Merge_BGM2 |
NPCFriends.xlsx
整体定位: NPC 好友配置(关系/好感度)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,626 B
Sheet NPCFriends
NPC 好友配置(关系/好感度)。
- 字段数: 10 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
NameKey |
英文名 | list(_) | CS_NPCName_Lily / CS_NPCName_Birch / CS_NPCName_MrsJenkins |
NameCN |
中文名 | string | 莉莉 / 伯奇 / 詹金斯太太 |
NamePr |
葡萄牙文名称 | string | Lily / Birch / Sra. Jenkins |
Level |
预设等级 | int | 4 / 6 / 11 |
Head |
头像 | int | 2 / 8 / 10 |
Greeting |
打招呼 | int | 12 |
Happy |
开心 | int | 2 |
Taunt |
胜利 | int | 4 |
Fail |
失败 | int | 5 |
NetAssetData.xlsx
整体定位: 净资产 / 等级发射器:NetAssetData=净资产阶梯;LevelLauncherData=等级发射器表。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 13,504 B
Sheet NetAssetData
净资产 / 等级发射器:NetAssetData=净资产阶梯;LevelLauncherData=等级发射器表。
- 字段数: 10 · 数据行数: 66
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
等级编号 | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Exp |
经验 | int | 20 / 30 / 40 |
Reward |
奖励 | string | Energy=100 / 101=1 / 121=1 |
Unlock_1 |
净资产升级项1 | compound | MultipleEnergy_1_x2 / DailyTask / IllustratedBook |
Next_1 |
下次解锁 | string | 5 / Max / 10 |
Remark_1 |
说明文本 | string | 消耗更多体力提高产物等级! / 通过每日挑战获得奖励! / 所有棋子图鉴 |
Unlock_2 |
净资产升级项2 | list(_) | CardCollect_2 / SceneFinishReward_1_60 / BubbleTime_1_240 |
Next_2 |
下次解锁 | string | 16 / Max / 24 |
Remark_2 |
说明文本 | string | 使用铁制兑换更高等级的卡包! / 场景完成奖励+60体力 / 气泡倒计时减少 |
Sheet LevelLauncherData
净资产 / 等级发射器:NetAssetData=净资产阶梯;LevelLauncherData=等级发射器表。
- 字段数: 5 · 数据行数: 28
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
等级 | int | 4 / 8 / 11 |
LanguageKey |
内容语言Key | list(_) | UI_MainLvPanel_chapterTip_lv_4 / UI_MainLvPanel_chapterTip_lv_8 / UI_MainLvPanel_chapterTip_lv_11 |
Picture |
奖励 | list(_) | merge_story_B / merge_story_C / merge_story_D |
ResourcesPath |
list(_) | Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit |
Newbie.xlsx
整体定位: 新手系统:NewbieDailyTaskCfg=新手日常任务 (LangID 关联 AllLanguage);NewbieScoreCfg=新手积分。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 10,993 B
Sheet NewbieDailyTaskCfg
新手系统:NewbieDailyTaskCfg=新手日常任务 (LangID 关联 AllLanguage);NewbieScoreCfg=新手积分。
- 字段数: 7 · 数据行数: 20
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
商品所在组 | int | 1 / 2 / 3 |
AllCnt |
int | 1 / 9 / 170 | |
Icon |
图片资源 | list(_) | Other/merge_icn_daily_rili / DailyTask/merge_icn_daily_zhuangshi / MergeObj/Production_star_LV1 |
Score |
积分 | int | 20 / 10 / 40 |
Reward |
string | Energy=5 / Energy=10 / Energy=15 | |
LangID |
list(_) | UI_PetDaily_Day1_1 / UI_PetDaily_Day1_2 / UI_PetDaily_Day1_3 |
Sheet NewbieScoreCfg
新手系统:NewbieDailyTaskCfg=新手日常任务 (LangID 关联 AllLanguage);NewbieScoreCfg=新手积分。
- 字段数: 3 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Score |
积分 | int | 70 / 180 / 390 |
Reward |
string | Energy=15 / Energy=30 / 11=1 |
NickNameRandomData.xlsx
整体定位: 随机昵称数据池。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 28,940 B
Sheet NickNameRandomData
随机昵称数据池。
- 字段数: 10 · 数据行数: 200
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
id | int | 1 / 2 / 3 |
EnglishAdjective |
英文形容词 | string | Happy / Bounce / Sunny |
EnglishNoun |
英文名词 | string | Kitten / Donut / Puppy |
ChineseAdjective |
中文形容词1 | string | 迷糊 / 睡觉 / 暴走 |
ChineseNoun |
中文名词 | string | 崽 / 青蛙 / 面包 |
ChineseAdjective2 |
中文形容词2 | string | 迷糊 / 睡觉 / 暴走 |
PortugueseAdjective |
葡萄牙形容词 | string | Feliz / Saltitante / Ensolarado |
PortugueseNoun |
葡萄牙名词 | string | Gatinho / Rosquinha / Cachorrinho |
SpanishAdjective |
西班牙形容词 | string | Clara / Blanco / Fría |
SpanishNoun |
西班牙名词 | string | Luna / Nube / Sonrisa |
OrderData.xlsx
整体定位: 订单系统:Order=订单主表;OrderChess=棋盘格;OrderNum=数量;StartOrder=启动订单;'固定订单触发条件'(中文 sheet);Const=常量;OrderScene=场景;OrderK=能量/k 系数表(与 sellNum 价格联动,详见 merge-sellnum-calc skill)。
- Sheet 数: 8 · 文件大小: 32,799 B
Sheet Order
订单主表:Order_Type/Product_Type 决定订单组合。
- 字段数: 2 · 数据行数: 11
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
EnergyMul |
能量倍数 | int | 0 / 1 / 2 |
LvMin |
最低等级 | int | 5 / 6 / 7 |
Sheet OrderChess
订单棋盘布局。
- 字段数: 5 · 数据行数: 120
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
EnergyMul |
能量倍数 | int | 0 / 1 / 2 |
MinN |
最小系数 | int | 0 / 11 / 21 |
MaxN |
最大系数 | int | 10 / 20 / 30 |
MaxLv |
最高等级 | int | 6 / 7 / 8 |
Sheet OrderNum
订单数量阶梯。
- 字段数: 4 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Min |
最小等级 | int | 12 / 28 / 44 |
Max |
最大等级 | int | 27 / 43 / 999 |
Num |
订单数量 | int | 4 |
Sheet StartOrder
起始订单(与 OrderData.StartOrder 并存的顶层版本)。
- 字段数: 8 · 数据行数: 79
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
merge_id_list |
合成Id数组 | compound | [3] / [7] / [4] |
appear |
出现条件 | compound | Lv=1 / Finish=1 / Finish=2 |
group |
组 | int | 1 / 2 / 3 |
step |
批次 | int | 1 / 2 / 3 |
reward |
奖励 | list(,) | [{"Id":100002,"Num":2}] / [{"Id":100002,"Num":10}] / [{"Id":100002,"Num":4}] |
preview |
预告 | list( | ) |
type |
类型 | int | 14 |
Sheet 固定订单触发条件
固定订单的触发条件(中文 sheet 名)。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
Sheet Const
订单系统常量。
- 字段数: 2 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | list(_) | EmitId_Extra_Order |
Value |
值 | string | F |
全部 KV (1 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
EmitId_Extra_Order |
F |
额外订单触发的发射器分组标识 = 'F' (与 EmiterRetreatData.Retreat_Emit_ID 字母分组同空间)。 |
Sheet OrderScene
订单场景配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 324
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
ID | int | 1 / 2 / 3 |
Sence |
场景 | int | 1 / 2 / 3 |
Factor |
订单价值系数 | int | 111 / 125 / 141 |
Sheet OrderK
能量/k 系数表,与 MergeData Product 行的 sellNum 计算强相关 (详见 /root/.config/opencode/skills/merge-sellnum-calc)。
- 字段数: 3 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Lv |
等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Energy |
能量 | float | 1 / 2 / 4 |
K |
k值 | float | 8 / 6 / 4.5 |
Pass.xlsx
整体定位: 通行证系统:template=模板;Pass=主档;PassOne=单档(HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge)。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 9,986 B
Sheet template
通行证系统:template=模板;Pass=主档;PassOne=单档(HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge)。
- 字段数: 6 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 |
Template |
关卡模板 | int | 1 |
ItemId |
代币道具Id | int | 100043 |
ProductLv |
角标产物等级 | list(,) | 3,4,5,6,7 |
LowChargeId |
低级通行证充值id | int | 104 |
HighChargeId |
高级通行证充值id | int | 105 |
Sheet Pass
通行证系统:template=模板;Pass=主档;PassOne=单档(HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge)。
- 字段数: 9 · 数据行数: 31
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Level |
通行证等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Template |
模板 | int | 1 |
NeedScore |
提升至该等级所需积分 | int | 0 / 10 / 90 |
TotalScore |
总积分 | int | 0 / 10 / 100 |
UnlockDiamond |
钻石解锁价格 | int | 100 / 101 / 102 |
FreeReward |
免费奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] |
LowReward |
低级付费通行证奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] |
HighReward |
高级付费通行证奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] |
Sheet PassOne
通行证系统:template=模板;Pass=主档;PassOne=单档(HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge)。
- 字段数: 8 · 数据行数: 16
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
等级 | int | 0 / 1 / 2 |
FreeReward |
免费奖励 | string | 562=1 |
PayReward |
付费奖励 | compound | 562=1,Energy=150 / Energy=200 / Energy=300 |
UpgradeGap |
升级所需分数 | int | 1000 / 0 |
Price_Old |
原价 | float | 24.9 / 0 |
Price_New |
售价 | float | 9.9 / 0 |
Hour |
持续时间 | int | 168 / 0 |
Pet.xlsx
整体定位: 宠物系统:照护道具 / 宠物币礼包 / 日常任务 / 装扮 / 家居 / 玩乐 / 房间解锁 / 商店 / 玩家家居。
- Sheet 数: 9 · 文件大小: 40,112 B
Sheet PetCareItem
宠物照护道具 (GroupId 分组,ReqId 前置需求)。
- 字段数: 15 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
GroupId |
商品所在组 | int | 1 / 2 |
ItemId |
道具id | int | 101153 / 101154 / 101152 |
Icon |
图片资源 | list(_) | MergeObj/Production_star_LV1 / MergeObj/Production_diamond_LV1 / Other/com_pic_ad |
Model |
类型 | string | PetComb / VacuumCleaner / xiezi |
Scale |
大小 | int | 650 / 300 / 250 |
Angle |
位置,旋转 | list( | ) |
GetFrom |
string | Order / Diamond / Ad | |
Price |
int | 0 / 50 / 60 | |
Res |
compound | playroom_icon_jingxi_maoshua / playroom_icon_jingxi_xichenqi / fumo | |
ReqId |
int | 27 / 28 / 26 | |
Exp |
int | 3 / 10 / 1 | |
Sort |
int | 2 / 3 / 1 | |
Tex2D |
compound | testCat/ItemAir/brush.png / testCat/ItemAir/VacuumCleaner.png / testCat/ItemAir/zangyilou.png | |
Name |
string | 毛刷 / 吸尘器 / 手套 |
Sheet PetCoinGift
宠物币礼包档位。
- 字段数: 4 · 数据行数: 16
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Reward |
奖励 | string | Star=200 / Star=420 / Star=530 |
Price_New |
价格 | float | 0.69 / 1.49 / 1.99 |
Price_Old |
原价 | float | 1.99 / 3.99 / 8.99 |
Sheet PetDailyTaskCfg
宠物日常任务 (LangID 关联 AllLanguage)。
- 字段数: 6 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
商品所在组 | int | 1 / 2 |
Task |
道具id | string | Interact=1=26=27=28 / Interact=1=21 / Interact=1=10 |
Icon |
图片资源 | list(_) | MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_Dailytasks_UI/ / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_Dailytasks_UI/ / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_Dailytasks_UI/ |
LangID |
list(_) | UI_PetDaily_zhaogu / UI_PetDaily_heshui / UI_PetDaily_cesuo | |
GoTo |
int | 1 / 4 / 10 |
Sheet PetDressItem
宠物服饰 (GroupId 分组)。
- 字段数: 9 · 数据行数: 55
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
GroupId |
商品所在组 | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
图片资源 | list(_) | pr_icn_taozhuang_xiari_caomaolvse / pr_icn_taozhuang_dongri_mao / pr_icn_taozhuang_tangguo_toukui |
PetModel |
服务请求ID | string | None |
PartModel |
服务请求ID | compound | maozi_1 / maozi_DongRi / maozi_leishe |
Part |
部位 | string | maozi / yanjing / shangyi |
Texture |
部位贴图 | compound | playroom_icn_zhuangban_maozi / playroom_icn_zhuangban_yanjing / playroom_icn_zhuangban_xie |
Mutex |
互斥部位id | compound | 6 / none / 1,3,4,5 |
Show |
int | 1 / 0 |
Sheet PetHomeDecorateList
宠物家居装饰列表 (被 DecorateCost.MapPethomeId 引用)。
- 字段数: 7 · 数据行数: 36
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
等级编号 | int | 1 / 2 / 3 |
TypeEnum |
奖励 | int | 1 / 2 / 3 |
Category |
装饰品或者陈列品 | int | 1 / 2 |
Icon |
图标 | string | Ornaments/1 / Ornaments/2 / Ornaments/3 |
ResPrefix |
资源前缀 | string | senlin |
English |
英文名 | string | Nest1 / Nest2 / Nest3 |
Chinese |
中文名 | string | 窝1 / 窝2 / 窝3 |
Sheet PetPlayJoyItem
宠物玩乐道具 (GroupId 分组)。
- 字段数: 14 · 数据行数: 10
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
GroupId |
商品所在组 | int | 1 / 2 / 3 |
ItemId |
道具id | int | 101156 / 101195 / 101155 |
Icon |
图片资源 | list(_) | MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/play / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/play / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/play |
Model |
类型 | string | xiezi / saodiji / zangyilou |
Scale |
大小 | int | 650 / 300 / 250 |
Angle |
位置,旋转 | list( | ) |
GetFrom |
string | Order / Diamond / Ad | |
Price |
int | 200 / 50 / 0 | |
ReqId |
int | 30 / 31 / 29 | |
Exp |
int | 3 / 10 / 1 | |
Sort |
int | 2 / 3 / 1 | |
Tex2D |
compound | testCat/ItemAir/xie_yellow.png / testCat/ItemAir/saodiji_yellow.png / testCat/ItemAir/zangyilou.png | |
Name |
string | 鞋子 / 扫地机 / 洗衣篮 |
Sheet PetRoomUnlockCfg
宠物房间解锁配置。
- 字段数: 4 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
UnlockPoint |
商品所在组 | int | 4 / 10 / 20 |
Icon |
图片资源 | list(_) | MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/RP_c / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/RP_c / MM_PlayRoom/PlayRoomUI/RP_common_UI/RP_c |
Title |
list(_) | UI_PetLock_Title_Kitchen / UI_PetLock_Title_Bath / UI_PetLock_Title_Shiyijian |
Sheet PetShopItem
宠物商店上架物品。
- 字段数: 18 · 数据行数: 30
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
GroupId |
商品所在组 | int | 1 / 2 / 0 |
Page |
所在页数 | int | 1 / 2 / 0 |
ItemId |
道具id | int | 100028 / 100029 / 100030 |
Icon |
图片资源 | list(_) | playroom_icon_food_apple / playroom_icon_food_nailao / playroom_icon_food_liulian |
ReqId |
服务请求ID | int | 17 / 18 / 20 |
Level |
所属挡位 | int | 1 / 2 / 3 |
SellType |
类型 | string | Ad / Order / Diamond |
SellPrice |
价格 | int | 50 / 0 / 30 |
Mood |
心情值增加 | int | 10 / 30 / 100 |
BagItem |
fd | string | BagItem1 / BagItem2 / BagItem5 |
Animation |
动作 | list(_) | MOD_PETPLAYROOM_ROOMSCENE_PetEating4 / MOD_PETPLAYROOM_ROOMSCENE_PetEating2 / MOD_PETPLAYROOM_ROOMSCENE_PetEating1 |
MouthPos |
嘴 | string | mouthPosliulian / mouthPos / mouthPosLajiao |
BubbleRes |
list(_) | PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_xizao_pao / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_xizao_pao / PetPlayRoom/NewHomeUI/playroom_xizao_pao | |
Exp |
int | 1 / 3 / 10 | |
Cooldown |
int | 30 / 0 | |
Dailystorage |
int | 5 / 0 | |
Name |
string | 苹果 / 奶酪 / 榴莲 |
Sheet PlayHomeDecorateCfg
玩家家居装饰配置。
- 字段数: 13 · 数据行数: 196
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
等级编号 | int | 1 / 2 / 3 |
TypeEnum |
奖励 | int | 1 / 2 / 3 |
Category |
装饰品或者陈列品 | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
图标 | list(_) | pr_icn_scene1_woshi_maowo / pr_icn_scene2_woshi_maowo / pr_icn_scene3_woshi_maowo |
ResPrefix |
资源前缀 | string | senlin / shuiguo / dongtian |
English |
英文名 | string | Nest1 / Nest2 / Nest3 |
Chinese |
中文名 | string | 窝1 / 窝2 / 窝3 |
Extra |
int | 0 / 1 | |
SizeScale |
float | 1 / 1.55 / 2 | |
Init |
int | 0 / 1 | |
Tijiaoxian |
list(_) | Kitchen_00_tijiaoxian / Kitchen_02_tijiaoxian / Kitchen_03_tijiaoxian | |
TPosY |
int | 880 / 798 / 795 | |
GoName |
string | nest / sofa / toy |
PetAirItem.xlsx
整体定位: 宠物空投/空中道具配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,137 B
Sheet PetAirItem
宠物空投/空中道具配置。
- 字段数: 5 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
GroupId |
商品所在组 | int | 1 / 2 |
ItemId |
道具id | int | 100028 / 100029 / 100030 |
Icon |
图片资源 | list(_) | playroom_icon_feixingqi_beibao / playroom_icon_feixingqi_qiqiu / playroom_icon_feixingqi_luobo |
Model |
类型 | string | beibao / qiqiu / luobo |
Playroom.xlsx
整体定位: Playroom 玩法综合表 (14 sheet):常量/装饰/心情/奖池/生理需求/商店/日常任务/订单等。
- Sheet 数: 14 · 文件大小: 43,124 B
Sheet Const
Playroom 常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 25
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | compound | Star / Lv / Food |
Value |
值 | list(,) | 1000 / 9 / 100028,100029,101145,101146 |
Mask |
string | 9级解锁 / 普通食物 / 高级食物 |
全部 KV (25 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
Star |
1000 |
Playroom 解锁所需星星数=1000。 |
Lv |
9 |
Playroom 解锁所需玩家等级=Lv9。 |
Food |
100028,100029,101145,101146 |
Playroom 食物道具 Item.Id 列表 (100028,100029,101145,101146)。 |
Clean |
100031,100032,101147,101148 |
Playroom 清洁道具 Item.Id 列表。 |
Toy |
101155,101156 |
Playroom 玩具道具 Item.Id 列表。 |
Daily |
101153 |
Playroom 每日道具 Item.Id (101153)。 |
PremiumItem |
100029,101146,100032,101148 |
Playroom 高级/付费道具 Item.Id 列表。 |
RewardStar |
500 |
Playroom 完成关卡奖励星星=500。 |
VisitorItem |
100034 |
Playroom 访客玩法所需物品 Item.Id=100034。 |
WorkChargeId |
67 |
Playroom 打工系统对应的 Charge.Id=67 档位。 |
WorkItem |
100035 |
Playroom 打工奖励物品 Item.Id=100035。 |
Jackpot |
3 |
Playroom 大奖触发计数/档位=3。 |
CD |
300 |
Playroom 玩法冷却时间=300 秒=5 分钟。 |
GameOutline |
300 |
Playroom 小游戏纲要时长=300 秒。 |
TakeCatId |
[26,27,28] |
Playroom 可拿取(Take)的猫 NPC Id 列表 [26,27,28]。 |
PlayCatId |
[29,30] |
Playroom 可玩耍(Play)的猫 NPC Id 列表 [29,30]。 |
StokeCatId |
2 |
Playroom 可抚摸(Stoke=Stroke)的猫 NPC Id=2。 |
ChipNum |
12 |
Playroom 筹码/碎片数量=12。 |
RoomPointInvite |
1 |
Playroom 邀请好友每次加房间积分=1。 |
RoomPointAdd |
3 |
Playroom 普通互动每次加房间积分=3。 |
InteractNum |
5 |
Playroom 单次互动次数=5。 |
InteractUnlock |
15 |
Playroom 互动玩法解锁阈值=15。 |
RoomDailyTaskUnlock |
2 |
Playroom 房间日常任务解锁阈值=Lv2 或第 2 天。 |
dailytask_groupnum1 |
5 |
Playroom 日常任务组1 任务数=5。 |
dailytask_groupnum2 |
5 |
Playroom 日常任务组2 任务数=5。 |
Sheet Decorate
Playroom 装饰物。
- 字段数: 8 · 数据行数: 196
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
等级编号 | int | 1 / 2 / 3 |
TypeEnum |
奖励 | int | 1 / 2 / 3 |
Category |
装饰品或者陈列品 | int | 1 / 2 / 4 |
Icon |
图标 | compound | Ornaments/1 / Ornaments/2 / Ornaments/3 |
ResPrefix |
资源前缀 | string | senlin / shuiguo / dongtian |
English |
英文名 | string | Nest1 / Nest2 / Nest3 |
Chinese |
中文名 | string | 窝1 / 窝2 / 窝3 |
Init |
初始 | int | 1 |
Sheet Mood
心情值配置。
- 字段数: 10 · 数据行数: 59
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 3 / 4 / 5 |
Type |
操作类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Cost |
消耗的道具 | list(,) | [{"Id":100002,"Num":0}] / [{"Id":100002,"Num":50}] / [{"Id":100003,"Num":20}] |
Cost2 |
消耗的道具 | list(,) | [{"Id":100031,"Num":1}] / [{"Id":100032,"Num":1}] / [{"Id":100033,"Num":1}] |
Buy |
list(,) | [{"Id":100003,"Num":20}] / [{"Id":100003,"Num":50}] / [{"Id":100003,"Num":40}] | |
Effect |
效果 | int | 10 / 0 / -50 |
PType |
生理类型 | int | 2 / 1 / 4 |
PEffect |
生理效果 | int | 2 / 10 / 5 |
PExp |
宠物经验 | int | 0 / 1 / 6 |
Mask |
string | 娱乐 / 清洁 / 喂食 |
Sheet jackpot
Playroom 奖池。
- 字段数: 3 · 数据行数: 0
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | unknown | |
Item |
道具 | unknown | |
Prob |
概率 | unknown |
Sheet Physiology
生理需求 (饥饿/睡眠/卫生)。
- 字段数: 5 · 数据行数: 12
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Per |
每*分钟 | int | 3 / 30 / 60 |
Min |
最小值 | int | 8 / 5 / 1 |
Max |
最大值 | int | 10 / 7 / 4 |
Sheet PhysiologyType
生理需求类型枚举。
- 字段数: 5 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
名称 | string | 抚摸 / 玩耍 / 进食 |
Max |
最大值 | int | 10 / 5 / 25 |
MType |
影响的心情类型 | int | 1 / 3 / 2 |
MEffect |
每一点对应的心情数值 | int | 5 / 20 / 4 |
Sheet Shop
通用商店:ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。
- 字段数: 9 · 数据行数: 30
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
商店类型 | int | 1 / 2 / 0 |
ItemId |
道具id | int | 100028 / 100029 / 100030 |
Cost |
消耗 | list(,) | [{"Id":100002,"Num":0}] / [{"Id":100002,"Num":50}] / [{"Id":100003,"Num":30}] |
Wish |
需求心愿点数 | unknown | |
Cooldown |
购买冷却时间 | int | 30 |
Dailystorage |
日库存 | int | 5 |
Discount |
每周优惠折扣(百分制) | int | 70 / 100 |
Limit |
每周优惠限购 | int | 1 |
Sheet PlayDressItem
Playroom 装扮道具。
- 字段数: 11 · 数据行数: 55
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
GroupId |
商品所在组 | int | 1 / 2 / 3 |
Icon |
图片资源 | list(_) | playroom_icn_zhuangban_maozi / playroom_icn_zhuangban_yanjing / playroom_icn_zhuangban_xie |
PetModel |
服务请求ID | string | None |
PartModel |
服务请求ID | compound | maozi_1 / yanjing_1 / body_1 |
IPart |
部位索引 | int | 1 / 2 / 3 |
Part |
部位 | string | maozi / yanjing / shangyi |
Texture |
部位贴图 | list(_) | playroom_icn_zhuangban_maozi / playroom_icn_zhuangban_yanjing / playroom_icn_zhuangban_xie |
Mutex |
互斥部位id | compound | 6 / none / 1,3,4,5 |
Init |
int | 0 | |
Name |
道具名 | string | hat1 / hat2 / hat3 |
Sheet PetAirItem
宠物空投/空中道具配置。
- 字段数: 6 · 数据行数: 12
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
GroupId |
商品所在组 | int | 1 / 2 / 3 |
ItemId |
道具id | int | 100028 / 100029 / 100030 |
Icon |
图片资源 | list(_) | playroom_icon_feixingqi_qiqiu / playroom_icon_feixingqi_luobo / playroom_icon_feixingqi_huojian |
Model |
类型 | string | qiqiu / luobo / huojian |
Init |
int | 1 |
Sheet Lock
Playroom 解锁条件。
- 字段数: 3 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
名称 | string | 餐厅 / 卫生间 / 更衣室 |
Need |
需求点数 | int | 4 / 10 / 20 |
Sheet DailyTask
日常任务系统:常量 / 任务 / 活跃 / 奖池 / 奖励配置。
- 字段数: 3 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 0 |
Task |
任务(label=次数=...参数) | string | Interact=1=26=27=28=49=50=51 / Interact=1=21 / Interact=1=10 |
Sheet DailyTaskReward
Playroom 日常任务奖励。
- 字段数: 2 · 数据行数: 10
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":3}] / [{"Id":100001,"Num":5}] |
Sheet TaskJackpot
Playroom 任务奖池。
- 字段数: 3 · 数据行数: 8
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 3 / 2 / 1 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100004,"Num":1}] / [{"Id":701,"Num":1}] / [{"Id":100005,"Num":1}] |
Prob |
概率 | int | 30 / 25 / 16 |
Sheet OrderItem
Playroom 订单物品。
- 字段数: 4 · 数据行数: 15
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
ItemId |
道具Id | int | 100029 / 101146 / 100032 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
Star |
宠物币价值 | int | 50 / 200 / 150 |
Grade |
档次 | list(,) | 1 / 2,3 / 2 |
PromotionPack.xlsx
整体定位: 推广礼包配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,395 B
Sheet PromotionPack
推广礼包配置。
- 字段数: 7 · 数据行数: 2
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 |
Bg |
背景图片 | list(_) | Activity/activity_pic_beginnerbg |
Title |
标题 | string | BeginnerPack |
Tip |
礼包说明 | string | Buy a beginner's gift bag to receive gen |
Content |
内容 | compound | Energy=300 / Energy=700,545=1,707=1 |
Price_New |
价格 | float | 0.99 / 5.99 |
Price_Old |
原价 | float | 1.99 / 7.99 |
Race.xlsx
整体定位: 竞速玩法:template / Pass / RaceReward。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 8,710 B
Sheet template
竞速玩法:template / Pass / RaceReward。
- 字段数: 4 · 数据行数: 1
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
活动Id | int | 3 |
Template |
关卡模板 | int | 1 |
PassNum |
关卡总数 | int | 3 |
ItemId |
代币道具Id | int | 100027 |
Sheet Pass
通行证系统:template=模板;Pass=主档;PassOne=单档(HighChargeId/LowChargeId 关联 Charge)。
- 字段数: 6 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Num |
竞赛人数 | int | 5 / 4 / 3 |
Need |
获胜要求 | int | 100 / 200 / 300 |
Cd |
限时时间 | int | 600 |
ExtraReward |
额外奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] |
Reward |
奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":1}] |
Sheet RaceReward
竞速玩法:template / Pass / RaceReward。
- 字段数: 6 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Level |
关卡 | int | 1 / 2 / 3 |
Way |
赛道 | int | 5 / 4 / 3 |
Score |
总分 | int | 100 / 200 / 300 |
Reward |
奖励 | string | Energy=1 |
LimitReward |
限时奖励 | string | Energy=1 |
RandName.xlsx
整体定位: 随机名称数据库 (RandomNameDataBase)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 39,645 B
Sheet RandomNameDataBase
随机名称数据库 (RandomNameDataBase)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 856
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
EnName |
EnName | string | Alexia / Alice / Alma |
CnName |
CnName | string | 亚莉克希亚 / 爱丽丝 / 爱玛 |
Gender |
Gender | int | 1 |
RankData.xlsx
整体定位: 排行榜数据配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,743 B
Sheet RankData
排行榜数据配置。
- 字段数: 4 · 数据行数: 38
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
等级编号 | int | 1 / 2 / 3 |
lv |
等级 | int | 1 / 2 / 3 |
exp |
经验 | int | 20 / 30 / 40 |
reward |
奖励 | list(,) | 84,563 / 101 / 104 |
RegionData.xlsx
整体定位: 地区/服务器分区配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 13,785 B
Sheet RegionData
地区/服务器分区配置。
- 字段数: 5 · 数据行数: 217
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
EnglishName |
阶段 | string | Andorra / United Arab Emirates / Afghanistan |
ChineseName |
积分需求 | string | 安道尔 / 阿拉伯联合酋长国 / 阿富汗 |
CountryCode |
道具奖励 | string | AD / AE / AF |
PhoneCode |
int | 376 / 971 / 93 |
SceneData.xlsx
整体定位: 场景表:SceneId 主键,AreaId 关联区域。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 10,431 B
Sheet SceneData
场景表:SceneId 主键,AreaId 关联区域。
- 字段数: 7 · 数据行数: 55
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
SceneId |
???? | int | 1 / 2 / 3 |
AreaId |
??? | int | 1 / 2 / 3 |
Title |
标题 | list(_) | CS_ScenePanel_Scene1 / CS_ScenePanel_Scene2 / CS_ScenePanel_Scene3 |
Icon |
场景预览小图(完成) | list(_) | merge_pic_s1 / merge_pic_s2 / merge_pic_s3 |
IconGray |
场景预览小兔(未完成) | list(_) | merge_pic_s1_gray / merge_pic_s2_gray / merge_pic_s3_gray |
ResourcesPath |
给后端用的完整路径(前端不会加载) | list(_) | Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit / Assets/Art_SubModule/GameMain/UI/UISprit |
SevenLoginCfg.xlsx
整体定位: 七日登录:SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。
- Sheet 数: 4 · 文件大小: 16,563 B
Sheet SevenLogin
七日登录:SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。
- 字段数: 3 · 数据行数: 7
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Energy |
奖励总价值等价体力 | int | 30 / 50 / 70 |
RewardNum |
奖励数量 | int | 2 / 3 |
Sheet Jackpot
七日登录:SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。
- 字段数: 6 · 数据行数: 20
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Energy |
等价体力 | float | 4 / 20.97 / 45.5 |
Item |
奖励 | list(,) | [{"Id":703,"Num":1}] / [{"Id":561,"Num":1}] / [{"Id":562,"Num":1}] |
Level |
等级限制 | int | 22 / 17 / 29 |
Month |
月度奖励 | int | 1 |
Type |
类别 | int | 1 / 2 / 3 |
Sheet Month
七日登录:SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。
- 字段数: 5 · 数据行数: 48
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Month |
月份 | int | 1 / 2 / 3 |
Active |
所需积分 | int | 7 / 14 / 21 |
RewardNum |
奖励数量 | int | 2 |
Energy |
奖励总价值等价体力 | int | 50 / 70 / 80 |
Sheet SevenLoginCfg
七日登录:SevenLogin / Jackpot / Month / SevenLoginCfg。
- 字段数: 3 · 数据行数: 7
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
RewardIds |
区域Id | compound | Energy / 563|562 |
RewardCnt |
排序Id | list( | ) |
Shop.xlsx
整体定位: 通用商店:ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 12,989 B
Sheet ShopItem
通用商店:ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。
- 字段数: 8 · 数据行数: 18
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Group |
群组 | string | Sale / Diamond / Energy |
ObjId |
合成Id | string | RandomMergeId / Diamond / Energy |
SellType |
类型 | string | Diamond / Dollar |
SellPrice |
价格 | float | 0 / 1.99 / 4.99 |
TotalCount |
数量 | int | 5 / 80 / 240 |
MoreCount |
额外数量 | int | 0 / 200 / 600 |
MoreTip |
额外提示 | list(_) | more_5 / more_20 / more_45 |
Sheet ShopPack
通用商店:ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。
- 字段数: 7 · 数据行数: 5
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Title |
标题 | string | Shining Pack / Daily Pack / Weekly Pack |
Content |
礼包内容 | list(,) | 563=1,Diamond=318 / 581=1,562=2,Diamond=300 / 585=1,Diamond=360,Energy=360 |
Price_Old |
原价 | float | 6 / 10 / 1.65 |
Price_New |
售价 | float | 2.99 / 4.99 / 0.99 |
Discount |
折扣 | float | 0.5 / 0.6 |
TotalCount |
数量限制 | int | 3 / -1 |
Sheet ShopSpecial
通用商店:ShopItem (SellType 多态决定 ObjId 含义) / ShopPack / ShopSpecial。
- 字段数: 5 · 数据行数: 24
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Type |
类型 | int | 1 / 2 |
SortId |
类型 | int | 1 / 2 / 3 |
ItemReward |
道具奖励 | list(,) | Energy=220,701=1,562=1 / Energy=720,702=1,562=1 / Energy=1800,702=1,Cardpack3=1 |
PayPrice |
支付金额 | float | 1.99 / 4.99 / 9.99 |
SignInData.xlsx
整体定位: 签到数据配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 6,113 B
Sheet SignInData
签到数据配置。
- 字段数: 4 · 数据行数: 53
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
RewardLv |
奖励等级 | int | 1 / 2 / 3 |
SortId |
对应天数 | int | 1 / 2 / 3 |
Reward |
奖励 | compound | Energy=100 / Energy=88 / Energy=68,Cardpack1=1 |
Sound.xlsx
整体定位: 音效配置:Sound=主音效 (SoundId);Ambient=环境音 (按 AreaId)。
- Sheet 数: 2 · 文件大小: 31,672 B
Sheet Sound
音效配置:Sound=主音效 (SoundId);Ambient=环境音 (按 AreaId)。
- 字段数: 8 · 数据行数: 373
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
声音编号 | int | 10000 / 10007 / 10009 |
col1 |
策划备注 | string | 获得金钱 / 一级按钮 / 弹出式面板入场 |
AssetName |
资源名称 | list(_) | SE_002_Cashin / SE_001_Button / sfx_ui_button_click |
Priority |
优先级(默认0,128最高,-128最低) | int | 0 / 2 / 1 |
Loop |
是否循环 | string | FALSE / TRUE / True |
Volume |
音量(0~1) | float | 1 / 0.6 / 0.5 |
SpatialBlend |
声音空间混合量(0为2D,1为3D,中间值混合效果) | int | 0 |
MaxDistance |
声音最大距离 | int | 100 |
Sheet Ambient
音效配置:Sound=主音效 (SoundId);Ambient=环境音 (按 AreaId)。
- 字段数: 3 · 数据行数: 8
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
自增id | int | 1 / 2 / 3 |
AreaId |
场景Id | int | 12 / 2 / 3 |
SoundId |
环境音SoundId | int | 10172 / 10173 / 10174 |
StartMerge.xlsx
整体定位: 初始合成:MergeId 引用 MergeData.Id,决定开局给玩家的合成元素。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 12,577 B
Sheet StartMerge
初始合成:MergeId 引用 MergeData.Id,决定开局给玩家的合成元素。
- 字段数: 7 · 数据行数: 63
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
MergeId |
合成Id | int | 182 / 50 / 10 |
Row |
行 | int | 0 / 1 / 2 |
Line |
列 | int | 0 / 1 / 2 |
Lock |
锁定状态 | int | 2 / 3 / 0 |
UnlockLv |
解锁等级 | int | 0 / 11 / 9 |
remark |
备注 | string | 第1行 / 第2行 / 第3行 |
StartOrder.xlsx
整体定位: 起始订单(与 OrderData.StartOrder 并存的顶层版本)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,286 B
Sheet StartOrder
起始订单(与 OrderData.StartOrder 并存的顶层版本)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 16
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
merge_id_list |
合成Id数组 | list(,) | 3 / 8 / 4,26 |
fillCount |
填充数量 | int | 1 / 3 |
Break |
断点 | int | 1 / 2 / 3 |
TurnTableCfg.xlsx
整体定位: 转盘玩法配置。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,063 B
Sheet TurnTableCfg
转盘玩法配置。
- 字段数: 2 · 数据行数: 2
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 |
RewardInfo |
转盘奖励 | list( | ) |
UIForm.xlsx
整体定位: UI Form 配置(界面排版/弹窗规则)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 18,504 B
Sheet UIForm
UI Form 配置(界面排版/弹窗规则)。
- 字段数: 8 · 数据行数: 145
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
界面编号 | int | 1 / 2 / 3 |
col1 |
策划备注 | string | 登录界面 / 主UI界面 / 提示界面 |
AssetName |
资源名称 | compound | LoginPanel / Assets/Art_SubModule/yyzl/02MainHome/Mai / GameTipPanel |
UIGroupName |
界面组名称 | string | five / second / seven |
AllowMultiInstance |
是否允许多个界面实例 | string | FALSE / False |
PauseCoveredUIForm |
是否暂停被其覆盖的界面 | string | FALSE / False |
PopUpEffect |
界面弹出效果0默认1缩放 | int | 0 |
AddBg |
int | 0 / 2 / 1 |
UserData.xlsx
整体定位: 用户数据:UserData=玩家初始数据;Npc=NPC;Const=常量。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 18,865 B
Sheet UserData
用户数据:UserData=玩家初始数据;Npc=NPC;Const=常量。
- 字段数: 18 · 数据行数: 68
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
等级编号 | int | 1 / 2 / 3 |
Lv |
等级 | int | 1 / 2 / 3 |
Exp |
经验 | int | 20 / 30 / 90 |
PExp |
宠物经验 | int | 10 / 25 / 15 |
Item |
道具奖励 | list(,) | [{"Id":100001,"Num":25}] / [{"Id":101,"Num":2}] / [{"Id":565,"Num":1}] |
Emit |
发射器奖励 | int | 101 / 121 / 161 |
EnergyMul |
能量倍数 | int | 0 / 1 / 2 |
MaxEnergy |
能量上限 | int | 100 / 105 / 110 |
OrderN |
订单系数 | int | 0 / 1 / 2 |
UnlockPack |
解锁棋盘背包 | int | 1 |
Recover |
能量回复CD(秒) | int | 120 |
SevenLogin |
七日登录加成 | int | 0 / 10 / 20 |
Unlock_1 |
净资产升级项1 | compound | MultipleEnergy_1_x2 / DailyTask / MultipleEnergy_2_x4 |
Next_1 |
下次解锁 | string | 5 / Max / 6 |
Remark_1 |
说明文本 | string | 消耗更多体力提高产物等级! / 通过每日挑战获得奖励! / 更好的每日登录奖励! |
Unlock_2 |
净资产升级项2 | compound | IllustratedBook / CardCollect_2 / SceneFinishReward_1_60 |
Next_2 |
下次解锁 | string | Max / 16 / 24 |
Remark_2 |
说明文本 | string | 所有棋子图鉴 / 使用铁制兑换更高等级的卡包! / 场景完成奖励+60体力 |
Sheet Npc
用户数据:UserData=玩家初始数据;Npc=NPC;Const=常量。
- 字段数: 3 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Name |
Name | string | Lily / Birch / Mrs. Jenkins |
Lv |
Lv | int | 4 / 6 / 11 |
Sheet Const
用户数据:UserData=玩家初始数据;Npc=NPC;Const=常量。
- 字段数: 2 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Key |
键 | string | Energy / Star / Diamond |
Value |
值 | int | 100 / 0 / 10 |
全部 KV (3 条) — 直接查询用:
Key (键) |
Value (值) |
推断用途 |
|---|---|---|
Energy |
100 |
新玩家初始能量=100。 |
Star |
0 |
新玩家初始星星=0。 |
Diamond |
10 |
新玩家初始钻石=10。 |
WashStartMerge.xlsx
整体定位: 洗练初始合成:MergeId 引用 MergeData.Id,用于洗练系统的起点。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,760 B
Sheet WashStartMerge
洗练初始合成:MergeId 引用 MergeData.Id,用于洗练系统的起点。
- 字段数: 6 · 数据行数: 28
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
MergeId |
合成Id | int | 5061 / 5041 / 5021 |
Row |
行 | int | 0 / 1 / 2 |
Line |
列 | int | 0 / 1 / 2 |
Lock |
锁定状态 | int | 2 / 0 |
remark |
备注 | string | 第1行 / 第2行 / 第3行 |
WeekTaskReward.xlsx
整体定位: 周任务奖励档位。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 5,062 B
Sheet WeekTaskReward
周任务奖励档位。
- 字段数: 3 · 数据行数: 6
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
ItemReward |
道具奖励 | string | 1 / 2 / 3 |
NeedActive |
需求活跃度累计值 | int | 12 / 24 / 36 |
guild.xlsx
整体定位: 公会奖励 (GuildReward)。
- Sheet 数: 1 · 文件大小: 9,773 B
Sheet GuildReward
公会奖励 (GuildReward)。
- 字段数: 4 · 数据行数: 4
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
Id |
Id | int | 1 / 2 / 3 |
Items |
奖励 | list(,) | [{"Id":100003,"Num":50},{"Id":100001,"Nu / [{"Id":542,"Num":1},{"Id":562,"Num":1}] / [{"Id":100001, "Num":50}] |
Num |
数量 | int | 1 |
备注 |
string | 引导奖励1 / 每日任务1奖励 / 每日任务2奖励 |
notification.xlsx
整体定位: 推送通知配置:message=主消息表;Sheet2/Sheet3=补充。
- Sheet 数: 3 · 文件大小: 10,835 B
Sheet message
推送通知配置:message=主消息表;Sheet2/Sheet3=补充。
- 字段数: 5 · 数据行数: 3
| 字段名 | 中文表头 | 推断类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
ID |
ID | int | 1 / 2 / 3 |
TitleKey |
标题翻译系统key | list(_) | backend_notification_petplayroom_title_1 / backend_notification_friend_title_1 / backend_notification_lost_title_1 |
InfoKey |
内容翻译系统key | list(_) | backend_notification_petplayroom_info_1 / backend_notification_friend_info_1 / backend_notification_lost_info_1 |
Cooldown |
发送冷却(h) | int | 3 / 0 / 24 |
DailyLimit |
发送日上限 | int | 3 / 1 |
Sheet Sheet2
推送通知配置:message=主消息表;Sheet2/Sheet3=补充。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
Sheet Sheet3
推送通知配置:message=主消息表;Sheet2/Sheet3=补充。
- 字段数: 0 · 数据行数: 0
二、
主键约定
| Sheet | 主键字段 |
|---|---|
Activity |
Id |
AdGiftData |
Id |
Ambient |
AreaId |
Avatar |
Id |
BagItemConfig |
Id |
BonusValue |
ChargeId |
CardCollect |
Id |
CardDetail |
Id |
CardDetailCfg |
Id |
CardExchange |
Id |
CardPack |
Id |
CardPackCfg |
Id |
Charge |
Id |
DailyTask |
Id |
DailyTaskConfig |
TaskPoolId |
Decorate |
Id |
DecorateCost |
Id |
DiamondShop |
Id |
Emit |
Id |
EnergyShop |
Id |
Gift |
Id |
Item |
Id |
Mail |
Id |
MergeData |
Id |
Order |
Id |
OrderChess |
Id |
OrderNum |
Id |
PetAdWorkGift |
Id |
PetCareItem |
Id |
PetCoinGift |
Id |
PetDressItem |
Id |
PetHomeDecorateList |
Id |
PetPlayJoyItem |
Id |
PetShopItem |
Id |
SceneData |
SceneId |
ShopItem |
Id |
ShopPack |
Id |
ShopSpecial |
Id |
Sound |
SoundId |
SpecialShop |
Id |
外键引用
| 来源 | 指向 | 置信度 | 依据 |
|---|---|---|---|
AD.PetAdWorkGift.ChargeId |
Charge.Charge.Id |
高 | 字段命名 ChargeId + 类型 int + 值域与 Charge.Charge.Id 重合 (101/102/...) |
Activity.Gift.ChargeId |
Charge.Charge.Id |
高 | 命名一致;Activity.Gift 配置充值礼包时引用 Charge |
Activity.Gift.AId |
Activity.Activity.Id |
高 | Activity 同文件内自然外键,AId 与 Activity.Id 取值同源 |
BonusValue.BonusValue.ChargeId |
Charge.Charge.Id |
高 | ChargeId 命名 + 用于充值奖励档位 |
Pet.PetCareItem.GroupId |
Pet.PetCareItem.Id 分组 |
中 | 同表内分组聚合键,多个 PetCareItem 共享一个 GroupId |
Pet.PetDressItem.GroupId |
Pet.PetDressItem 分组 |
中 | 同上 (装饰分组) |
Pet.PetPlayJoyItem.GroupId |
Pet.PetPlayJoyItem 分组 |
中 | 同上 (玩乐分组) |
Pet.PetCareItem.ReqId |
Pet.PetShopItem.Id 或解锁需求 |
中 | ReqId 表示前置需求条件 |
BagItemConfig.BagItemConfig.ItemId |
Item.Item.Id |
高 | ItemId 命名 + 取值落在 Item.Id 区间 (100028+) |
Card.CardDetail.ItemId |
Item.Item.Id |
高 | CardDetail 通过 ItemId 链接到具体物品 (101001+) |
Catnip.template.ItemId |
Item.Item.Id |
高 | ItemId 命名 + Catnip 道具消耗 |
DecorateCost.DecorateCost.AreaId |
DecorateCost.Area.Id |
高 | 同文件内 Area 表存放区域定义 |
SceneData.SceneData.AreaId |
DecorateCost.Area.Id |
中 | 跨表 AreaId 共用同一区域命名空间 (1,2,...) |
Sound.Ambient.AreaId |
DecorateCost.Area.Id |
中 | 环境音按 AreaId 分区 |
Sound.Ambient.SoundId |
Sound.Sound.Id (推断) |
中 | Ambient 引用 Sound 主表的音效 Id |
Catnip.Multiplier.Mid |
Catnip.template 编号 |
中 | Mid 为 Multiplier 内部模板编号 |
Pass.template.HighChargeId |
Charge.Charge.Id |
高 | Pass 高级档位 → Charge 充值表 |
Pass.template.LowChargeId |
Charge.Charge.Id |
高 | Pass 普通档位 → Charge 充值表 |
DailyTask.DailyTaskConfig.TaskPoolId |
DailyTask.DailyTask.Id 池 |
中 | TaskPoolId 决定从哪个任务池抽取 |
EmiterRetreatData.EmiterRetreatData.Emit_ID |
MergeData.MergeData.Id (字母分组 A/B/...) |
中 | Emit_ID 字母编号与 MergeData 中发射器分组对应 |
EmiterRetreatData.EmiterRetreatData.Retreat_Emit_ID |
MergeData.MergeData.Id (字母分组) |
中 | 回退/降级目标发射器 |
StartMerge.StartMerge.MergeId |
MergeData.MergeData.Id |
高 | MergeId 直接引用 MergeData.Id |
WashStartMerge.WashStartMerge.MergeId |
MergeData.MergeData.Id |
高 | 洗练初始合成同样指向 MergeData.Id |
Shop.ShopItem.ObjId |
Item.Item.Id 或字符串枚举 (RandomMergeId/Diamond) |
中 | ObjId 多态:可为整型 Id 也可为枚举字符串 |
DailyTask.DailyTaskActiveCfg.RewardID |
common_enum (Energy/Diamond/...) |
高 | RewardID 取值是字符串枚举而非数值 |
DailyTask.DailyTaskConfig.RewardID |
common_enum |
高 | 同上 |
Card.CardCollect.RewardId |
`common_enum 与 Item.Item.Id 混合 (list( | ))` | 高 |
Card.CardStickerExchangeCfg.RewardId |
`common_enum 与 Card.CardPack.Id (list( | ))` | 高 |
Card.MainCardCollect.RewardId |
`common_enum 与 Item.Item.Id (list( | ))` | 高 |
Newbie.NewbieDailyTaskCfg.LangID |
AllLanguage.client.Key (推断) |
中 | LangID 形如 UI_PetDaily_Day1_1 是语言键 |
Pet.PetDailyTaskCfg.LangID |
AllLanguage.client.Key |
中 | 同上 |
FurShop.list.ItemID |
Item.Item.Id |
高 | 皮草商店上架物品引用 Item.Id (101475+) |
DecorateCost.DecorateCost.MapPethomeId |
Pet.PetHomeDecorateList.Id (list(;)) |
中 | MapPethomeId 以 ';' 分隔多个宠物家居 Id |
列表型引用 (分隔符聚合 ID)
| 来源 | 分隔符 | 指向 | 依据 |
|---|---|---|---|
MergeData.MergeData.Emit_List |
, 内层 = |
MergeData.MergeData.Id (带权重) |
格式 '=,=' 的概率发射表 (例: '1=80,21=15,2=5' = 80%概率发射 Id=1, 15%概率发射 Id=21, 5%概率发射 Id=2);'null' 表示该行不发射 |
Card.CardCollect.RewardId |
` | ` | common_enum + Item.Item.Id |
Card.CardStickerExchangeCfg.RewardId |
` | ` | common_enum + Card.CardPack.Id |
Card.MainCardCollect.RewardId |
` | ` | common_enum + Item.Item.Id |
Card.CardCollect.Item |
, |
Item.Item.Id (JSON 数组 {Id,Num}) |
JSON 列表内 Id 字段引用 Item.Id |
Card.CardExchange.Item |
, |
Item.Item.Id (JSON {Id,Num}) |
兑换消耗物品列表 |
Activity.Gift.Items |
, |
Item.Item.Id (JSON {Id,Num}) |
礼包物品列表 |
Catnip.template.ItemCost |
, |
Item.Item.Id |
猫薄荷消耗物品 |
Catnip.template.Reward |
, |
Item.Item.Id |
猫薄荷奖励物品 |
Catnip.Jackpot.Items |
, |
Item.Item.Id |
猫薄荷大奖物品 |
Catnip.Game.Items |
, |
Item.Item.Id |
猫薄荷游戏内奖励 |
Champship.Jackpot.Items |
, |
Item.Item.Id |
锦标赛大奖 |
Champship.Rank.Items |
, |
Item.Item.Id |
锦标赛排名奖励 |
DailyTask.DailyTaskReward.ItemID |
, |
Item.Item.Id (JSON {Id,Num}) |
日常任务奖励物品列表 |
DecorateCost.DecorateCost.MapPethomeId |
; |
Pet.PetHomeDecorateList.Id |
一个装修档位映射多个宠物家居 |
Newbie.NewbieDailyTaskCfg.LangID |
_ |
AllLanguage.client.Key |
下划线连接的语言键 |
Pet.PetDailyTaskCfg.LangID |
_ |
AllLanguage.client.Key |
同上 |
Avatar.Avatar.NameKey |
_ |
AllLanguage.client.Key |
头像名称语言键 |
Champship.ChampshipCfg.NameKey |
_ |
AllLanguage.client.Key |
锦标赛名称语言键 |
类型分发字段 (Type 字段决定 Id 指向)
- MergeData.MergeData:
Type决定Id / Emit_List的归属 — Type ∈ {Choose, Emitter, Match, Product, Wash} 决定该行是发射器、合成中间体还是产物;Product 行才有 SellType / Star 价格 - Shop.ShopItem:
SellType决定ObjId的归属 — SellType=Diamond → ObjId 视作 Item.Id;SellType=Order → ObjId 可能是订单标识;SellType=Ad/Free → ObjId 仍引用具体奖励对象 - DailyTask.DailyTaskConfig:
RewardID决定—的归属 — RewardID 为字符串枚举 (Energy/Diamond/...),不指向数值表 - Card.CardCollect:
RewardId 第一段决定RewardId 第二段的归属 — list(|) 形式:第一段为 common_enum,第二段为 Item.Id 或 CardPack 标识 - Card.CardStickerExchangeCfg:
RewardId 第一段决定RewardId 后续段的归属 — Energy|Cardpack3|Cardpack4 — 第一段类型,其余为目标卡包 - OrderData.Order:
Order_Type / Product_Type决定Id的归属 — Order_Type 决定订单组合 (Food,Can / Pet Cloth,Pet Shoes / Pet House);Product_Type 决定产物大类 - MergeData.Emit:
Emit_Type决定Id的归属 — Emit_Type ∈ {Cooking Tools, Sewing, normal} 划分发射器类别
三、
常见类型字符串
| 枚举值 | 含义 |
|---|---|
Ad |
广告解锁 / 看广告获得 |
Cardpack3 |
卡包 3 (Card.xlsx CardPack) |
Cardpack4 |
卡包 4 (Card.xlsx CardPack) |
Diamond |
钻石(硬通货) |
Dollar |
现金商品标记,对应真实付费档位(与 Charge.xlsx 联动) |
Energy |
体力 / 能量 |
Free |
免费档位 |
Order |
通过订单系统消耗 / 奖励 |
coin |
金币(旧称,部分老表沿用) |
diamond |
钻石(同 Diamond,大小写不一致) |
energy |
体力(小写形式) |
exp |
经验值 |
item |
通用道具 (须配合 Id 字段定位) |
pet |
宠物对象 (须配合 PetId / Id 定位) |
star |
星星 / 通用游戏币(部分场景作为充值后的奖励单位) |
按字段名归类的枚举
SellType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
Diamond |
钻石购买 |
Dollar |
真实货币购买(联动 Charge 表) |
Energy |
体力购买 |
energy |
体力购买(小写) |
Ad |
看广告解锁 |
Free |
免费领取 |
Order |
通过订单获取 |
star |
星星消耗 |
null |
未设置 / 不可售 |
Product_Type
| 取值 | 含义 |
|---|---|
Food |
食物类产成品 |
Can |
罐头类产成品 |
Pet Cloth |
宠物服饰 |
Pet Shoes |
宠物鞋 |
Pet House |
宠物窝 |
Wood |
木材原料 |
main |
主线产物 |
sub |
支线产物 |
Order_Type
| 取值 | 含义 |
|---|---|
Food,Can |
餐饮类组合订单 |
Pet Cloth,Pet Shoes |
宠物穿戴类组合订单 |
Pet House |
宠物家具订单 |
Emit_Type
| 取值 | 含义 |
|---|---|
Cooking Tools |
烹饪工具发射器 |
Sewing |
缝纫工具发射器 |
normal |
普通发射器 |
ActivityType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
2 |
限时活动 / 周期玩法(具体见 Activity.xlsx 规则) |
3 |
副本 / 关卡型活动 |
4 |
排行 / 竞赛活动 |
TaskType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
1 |
日常任务 |
2 |
活动任务 |
3 |
成就 / 引导任务 |
MType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
1 |
主分支 (Main) |
2 |
副分支 |
3 |
扩展分支 |
PType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
1 |
普通宠物玩法 |
2 |
升级 / 进化型玩法 |
4 |
高级 / 限时玩法 |
AType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
1 |
动作 / 触发型 |
2 |
状态 / 持续型 |
BubbleType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
cloud |
云朵气泡形态 (Playroom 表情/对话) |
fingerType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
0 |
无手指引导 |
1 |
点击型手指引导 |
2 |
拖拽型手指引导 |
RewardGroupType
| 取值 | 含义 |
|---|---|
0 |
单组奖励 |
1 |
多组并发奖励 |
Type_polymorphic
| 取值 | 含义 |
|---|---|
0/1/2/3 |
通用整型分类标记,语义随所在 Sheet 不同(参考各 Sheet 自身字段) |
A/B/C |
MergeData / EmiterRetreatData 中的发射器分组标识 |
Choose |
MergeData 中表示"可选"节点 |
Emitter |
MergeData 中表示发射器节点 |
Match |
MergeData 中表示匹配/合成中间节点 |
Product |
MergeData 中表示最终产物节点 (与 SellType/Star 强相关) |
Wash |
MergeData 中表示洗练 / 重置节点 |
Id 分段约定
| 区间 | 业务域 | 依据 |
|---|---|---|
1xxxxx |
通用资源 (Item.xlsx Id 主区间,钻/星/能量/卡片碎片等) | Item.xlsx + DailyTaskReward Items 字段普遍使用 100001~101xxx |
100001 |
星星 (star) | DailyTaskReward / Card.CardCollect Items 中固定出现 |
100005~100008 |
钻石/能量/通用礼物道具 | Champship.Jackpot / Champship.Rank Items 样本 |
100046 |
Catnip (猫薄荷) 消耗道具 | Catnip.template ItemCost |
101xxx |
卡片 / 卡包碎片 (CardDetail.ItemId 起始 101001) | Card.CardDetail ItemId 样本 |
705 / 703 |
礼包 / 限定奖励道具 | Card.CardCollect RewardId 出现 |