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package msg
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import "server/game/mod/item"
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type Msg struct {
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Type int // 消息类型
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To int // 接收者
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From int // 发送者
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Item []*item.Item // 物品
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SendT int64 // 发送时间
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End int64 // 过期时间
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Extra interface{} //额外信息
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Id int64
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H int //处理类型
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}
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var MSG_ZERO_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_ZERO_UPDATE}
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var MSG_NOON_UPDATE = &Msg{Type: SERVER_NOON_UPDATE}
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const (
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//好友操作
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HANDLE_TYPE_APPLY = iota //申请好友
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HANDLE_TYPE_DEL //删除好友
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HANDLE_TYPE_SYNC //同步请求
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HADNLE_TYPE_AGREE //同意好友
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HANDLE_TYPE_REFUSE //拒绝申请
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//卡牌操作
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HANDLE_TYPE_REQ_CARD //请求卡牌
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HANDLE_TYPE_AGREE_CARD //同意卡牌
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HANDLE_TYPE_REG_CARD_REFUSE //拒绝请求卡牌
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HANDLE_TYPE_REG_CARD_FINISH //请求卡牌已结束
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HANDLE_TYPE_AGREE_CARD_FAIL //同意卡牌失败
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HANDLE_TYPE_EX_CARD //置换卡牌
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HANDLE_TYPE_SELECT_EX_CARD //选择置换卡牌
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HANDLE_TYPE_ARGREE_EX_CARD //同意置换卡牌
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HANDLE_TYPE_REFUSE_SELECT_CARD //B拒绝选择置换卡牌
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HANDLE_TYPE_REFUSE_EX_CARD //A拒绝置换卡牌
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HANDLE_TYPE_EX_CARD_SELECT_TIMEOUT //置换卡牌选择超时
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HANDLE_TYPE_EX_CARD_TIMEOUT //置换卡牌超时
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HANDLE_TYPE_SEND_CARD //赠送卡牌
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HANDLE_TYPE_INVITE_FRIEND //邀请好友
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HANDLE_TYPE_INVITE_ADD_FRIEND //自动添加好友
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// 榜单操作
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HANDLE_TYPE_RANK //榜单操作
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HANDLE_TYPE_RANK_INFO //榜单信息
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HANDLE_TYPE_RANK_NOTIFY //榜单信息
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// 邮件操作
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HANDLE_TYPE_MAIL //邮件操作
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// 锦标赛
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HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_GROUP //锦标赛分组操作
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HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_INRANK //锦标赛入榜操作
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HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_AI //锦标赛入榜操作
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HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_NOTIFY //锦标赛排名变动通知
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HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_ZERO //锦标赛0点更新
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HANDLE_TYPE_CHAMPSHIP_NOTIFY2 //锦标赛0.30点通知
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// 服务器变量
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HANDLE_TYPE_VAR_GET //获取变量
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HANDLE_TYPE_VAR_SET //设置变量
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//server mod handle
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SERVER_ZERO_UPDATE //zero update
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HANDLE_TYPE_PLAYROOM_LOSE // playroom偷取物品
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SERVER_NOON_UPDATE // 12点更新
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FRIEND_TREASURE_HANDLE //好友宝藏操作
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HANDLE_TYPE_MAIL_ADD //添加邮件
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HANDLE_TYPE_MAIL_RELOAD //重新加载邮件
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)
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const (
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// 集群
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CLUSTER_HANDSHAKE_1 = 10001 //握手1
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CLUSTER_HANDSHAKE_2 = 10002 //握手2
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CLUSTER_JOIN = 10003 //加入
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CLUSTER_EXIT = 10004 //退出
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CLUSTER_FRIEND_SYNC = 10005 //集群好友消息同步
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)
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func Handle(fun func(Msg) error, m Msg) error {
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return fun(m)
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}
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