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功能实现完成 - 总结报告
实现的功能
✅ 1. Debugger显示状态查询
新增方法:UniversalDebugTool.IsDebuggerVisible()
用途:
- 返回bool值,表示Debugger是否正在显示
- 用于判断主窗口或悬浮按钮是否可见
代码位置:
使用示例:
bool isVisible = UniversalDebugTool.IsDebuggerVisible();
Debug.Log($"Debugger显示状态: {isVisible}");
✅ 2. 按钮分组功能
改动内容:
-
特性修改 -
DebugButtonAttribute- 新增
GroupName属性 - 构造函数第一个参数改为组名
- 默认组名为"默认"
- 新增
-
模块重构 -
CustomButtonsModule- 添加分组数据结构
- 自动创建分组切换UI容器
- 实现按组加载和显示按钮
- 添加组切换视觉反馈
使用方式:
#if MEOWMENT_DEBUG_TOOL
[MeowmentDebugTool.UniversalDebugTool.DebugButton("玩家", "加金币")]
public static void AddGold()
{
Debug.Log("加金币");
}
#endif
功能特点:
- ✨ 自动分组:根据特性中的组名自动分类
- 🎨 UI优化:顶部显示组切换按钮
- 🔄 智能排序:"默认"组排在最前
- 🎯 视觉反馈:当前组显示为绿色
文件修改清单
修改的文件
-
- 添加
IsDebuggerVisible()方法 - 修改
DebugButtonAttribute构造函数
- 添加
-
- 完全重构以支持分组功能
- 添加分组数据结构和UI逻辑
-
✏️ Test.cs
- 添加使用示例代码
- 展示如何使用新的分组功能
新增的文件
重要提示
⚠️ 破坏性更新
DebugButton 特性的参数顺序已改变:
旧代码 ❌:
[DebugButton("按钮名")]
新代码 ✅:
[MeowmentDebugTool.UniversalDebugTool.DebugButton("默认", "按钮名")]
🔧 迁移指南
如果有旧代码,需要:
- 在所有
DebugButton特性前添加组名参数 - 使用完整的命名空间路径
MeowmentDebugTool.UniversalDebugTool.DebugButton - 建议使用
#if MEOWMENT_DEBUG_TOOL条件编译
测试建议
-
基础功能测试:
- 调用
IsDebuggerVisible()测试返回值 - 尝试 Show/Hide 后检查状态
- 调用
-
分组功能测试:
- 创建多个不同组的按钮
- 测试组切换是否正常
- 验证按钮是否正确归类
-
兼容性测试:
- 测试没有组名的按钮(应归入"默认"组)
- 测试只有一个组的情况
- 测试大量按钮的性能
已知问题
无
后续优化建议
-
可配置性:
- 允许自定义分组按钮颜色
- 允许自定义分组容器高度
-
功能增强:
- 支持搜索/过滤按钮
- 支持收藏常用按钮
- 支持按钮排序
-
UI改进:
- 更好的分组按钮布局(可滚动)
- 添加分组图标支持
联系方式
如有问题或建议,请联系开发者。
完成日期:2025年12月30日 版本:v1.1.0